Virtonomics Virtonomics

Business Simulation Game

Business simulations and economics games

"American pilots began training on flight simulators in the 1970s. This method proved to be cheaper and often more effective than real training flights. Especially in the early stages of training, when the risk of making a fatal mistake and crashing is high. In the same way, today you can practice creating and developing your company with the help of Virtonomics business simulation game."
Pavel DurovThe founder of Telegram
Pavel Durov
The founder of Telegram
YouTube
Linkedin
A year ago, I decided that I was going to open my own small retail business. However, it was very frightening; I didn’t have any entrepreneurial experience or company management skills. I took several business courses and training seminars, but my questions and concerns only grew. My friends then advised me to try my hand at the startup simulator ‘Entrepreneur”. At first, I was skeptical; what can a game teach me? However, now I know for sure that this is the most effective way of practical training for entrepreneurs, and is certainly a fantastic tool for novice businessmen! It’s honestly a very realistic business simulator, with a huge amount of detail when it comes to business processes. This allows entrepreneurs to develop their practical skills regarding the process of managing and growing a startup. Without risking my capital, I was able to experiment with running a virtual company, while testing and improving my business model. The business simulator saved me from many failures in the real world, and it stopped me worrying about losing my investment. Six months later, I opened my first store, my investment was returned and I made a profit. Thanks Virtonomics!
Alex, 27 years old Startup simulator Entrepreneur - Alex review
I’ve been playing the economics game ‘Mafia Manager’ for about a year now. This is truly one of the coolest and most unusual strategy multiplayer free games about the economy and the unwritten rules of the corporate world. The game offers a combination of tough economic strategy, company management puzzles and a varied PvP arsenal. The game is in no way short of industrial espionage and political intrigues. I ended up creating my own mafia clan and engaged in market wars with my competitors! In just a few months, I built a powerful corporation from scratch, I captured markets and companies from a dozen different tycoons, and even became president of a virtual state. My emotions from playing in this world are difficult to describe; you’ll have to give it a go yourself and understand that sweet feeling of victory. :)
Max Economic game Business and Mafia: Max review
I’ve been playing free tycoon game Virtonomics on and off for about 5 years now. As a fan of complex games about the economy, I’m constantly searching and trying different business simulation games for my students; good ones are hard to come by, I must be honest. Having said that, no business game I found managed to get even close to Virtonomics in terms of realism, variety and interesting gameplay. This economic game is constantly being developed and improved. It is as diverse and interesting as our life itself. Here, you can develop your economics, entrepreneurship, company management skills, finances, marketing, decision making, politics, market research, R&D, creativity, all while engaging with a really friendly community. This tycoon game is a slow turn-based browsing business simulator for calm, thoughtful and intelligent people. Although, we are a passionate bunch to be honest. Give it a try!
Mary, 34 years old Business simulation game Virtonomics Tycoon - Mary review
Compete against other players
Compete against other players
Get a diploma confirming your competencies
Get a diploma confirming your competencies
Extract raw materials, produce goods
Extract raw materials, produce goods
Go for farming and agriculture
Go for farming and agriculture
Research and benefit from technology
Research and benefit from technology
Set-up an efficient retail supply chain
Set-up an efficient retail supply chain
Become a politician
Become a politician
Virtonomics is a series of multi-user business games about economics, company management, entrepreneurship, competition, finance, marketing, sales, production, innovation, startup development, new technologies, etc.

Startup simulator "Entrepreneur"


This is a serious startup simulator designed for the practical training of novice entrepreneurs and start-up management teams. The main purpose of this business game is to simulate a realistic market environment. As a result, an entrepreneur can create a virtual prototype of his or her future company, develop and improve managerial and entrepreneurial skills, and gain experience in surviving and developing a business in a competitive environment, making all the typical mistakes without the risk of losing real capital. Do you have an idea and the desire to start your own business? Maybe you’re already the founder of a startup, but you lack the necessary knowledge and experience. If you want to protect yourself and your company from making typical mistakes in the growth phase, you need to try "Virtonomics Entrepreneur". If you want to test certain market strategies or economic models while improving your business management skills, you’ll want to do it in a realistic startup simulation.

Free tycoon game "Mafia Manager"


This browser-based tycoon game with PvP features is designed for true connoisseurs of hardcore free business games involving espionage and the mafia! Feel the wealth of gameplay possibilities at your fingertips. With over 200 different industries for your company, dozens of countries where you can create your own political party and become a governor or president, the option to have your own secret service, and the ability to cooperate with other players, this game is well worth the investment. Not only that, but you’ll also gain access to a powerful PvP combat arsenal to either attack competitors or protect their interests. Form alliances, organize your Mafia clan, master corporate espionage, engage in competitive warfare, change the economy, create your monopoly, and walk the razor’s edge - you are in control.

Economics simulation "Business Tycoon"


This economics simulation game aims to build a globally efficient company in a difficult and competitive environment. You’ll receive start-up capital and the opportunity to develop your virtual company in any way you want. Get acquainted with a huge world, its vast geography, dozens of industries, hundreds of products, and thousands of competitors! The uniqueness of this economics game lies in its versatility and the complete freedom it offers you. You can manage shops and factories, become an agricultural or industrial magnate, and even become the governor or president of a country. You can also focus on technological or scientific research, urban planning, political races, or public administration. The possibilities are endless! Free to play.

Basic concepts of Virtonomics business games.


Virtonomics is a realistic economy simulation.


Virtonomics is unlike any other economics simulation you have ever played. It’s not just another casual tycoon game about growing cucumbers on a virtual farm :) It’s quite difficult to get started, but an intense, addictive game that many players keep playing for years. We try to strike a difficult balance between realism and playability, depth and clarity, and usefulness and fascination. Put in a little effort at the beginning to learn the basics of the game, and you won’t be able to stop playing for years!

Turn-based business simulation.


This means that the entire business simulation game consists of a series of rounds. During each round, you make various management decisions and take the actions necessary to grow your business. For example, you buy goods and equipment, hire and train employees, set prices for your product, launch advertising campaigns, research new technologies, create or buy new enterprises, and so on. In some cases, you will see the results of your actions immediately (e.g. purchasing equipment or hiring employees), in other cases, the results will become visible in the next round, after an “update” of the game situation. Each game round lasts 1 day. Therefore, you can enter the business simulation at any time during the day that is convenient for you, without having to worry about missing important events.

Game situation update.


Each round ends with a process of updating the game situation, during which the game server calculates the actions and transactions of all players, calculates their results, and updates the state of the virtual economy. The game situation is updated once a day, it always starts at the same time, and usually takes about 1-2 hours. The timer shows the time left until the end of the current round and the start of the process of updating the game situation. After the update is completed, the next round immediately begins.

Playing duration.


You can play this business tycoon game for an unlimited time, and you are not limited by the number of game rounds. The virtual economy lives indefinitely. It is created by the actions of thousands of players and their virtual companies.

Multiplayer tycoon game.


Multiplayer tycoon game means that in a virtual economic environment, you interact not only with game algorithms and bots but also with thousands of live players. Some of them will be your suppliers and partners, some will be buyers, and some will be competitors. The basic principles of running and developing your business are the same as in real life.

Free business game scenario.


Free business game scenario means that in Virtonomics, there is no specific, consistent, and correct scenario of actions. Only you determine the trajectory of your game, develop a strategy for your company, and choose promising market niches and industries that are interesting for you. Like in real life and real business, everything depends on you and the opportunities the market offers.

"Sandbox" for beginners.


In the beginning, each player starts with a small company that he or she inherited from a beloved uncle from Sweden. All new players have the same initial company structure. This is a kind of "sandbox" that allows you to quickly understand the main features of the game and experiment in a friendly market. After you have mastered the basics of the gameplay and made the inevitable first mistakes, you can always restart the game with an "uncle’s gift" or start from scratch in any market and industry that interests you.

Economy simulation model.


The game’s economic model is based on the most advanced stochastic modeling methods, the use of big data, and the results of the actions of hundreds of thousands of players. The behavior of the virtual economy and the dynamics of industries and markets in our simulation are formed and changed as a result of the actions and behavior of many players who build their virtual companies and interact with each other. Such an economic model is as realistic as possible and close to the behavior of markets in real life.

We are launching a project to introduce a new country on the Mary realm – Portugal.

To introduce cities and a regional bonus to the quality of Fruits on the territory of the country, it is necessary to collect a certain amount.
The most significant investors are guaranteed solid bonuses based on the results of the collection.

Stage 1: 50,000 billion – introduction of the capital Lisbon, prizes for the TOP-10 participants in the rating
Stage 2: 100,000 billion – introduction of the cities Porto
Stage 3: 150,000 billion – introduction of the quality bonus Fruits +1%
Stage 4: 200,000 billion – introduction of the city of Vila Nova de Gaia
Stage 5: 250,000 billion – introduction of the city of Amadora
Stage 6: 300,000 billion – introduction of a quality bonus Fruits +2%, prizes for the TOP-25 rating participants
Step 7: 350,000 billion – entering the city Braga
Step 8: 400,000 billion – entering the city Coimbra
Step 9: 450,000 billion – entering the quality bonus Fruits +3%
Step 10: 500,000 billion – introduction of the city Funchal
Step 11: 600,000 billion – introduction of the city Setubal
Step 12: 650,000 billion – introduction of the quality bonus Fruits +4%, prizes for the TOP-50 rating participants
Step 13: 700,000 billion – introduction of the city of Almada
Step 14: 750,000 billion – introduction of the city of Agualva-Cacén
Step 15: 800,000 billion – introduction of a quality bonus Fruits +5%
Step 16: 900,000 billion – introduction of the cities Quelus and Aveiro
Step 17: 1,000,000 billion – commemorative medals for the TOP-100 participants of the collection with a bonus to the qualification +1 Management

Only one bonus for the quality of products is introduced – the maximum of those achieved.

If the maximum established amount of the collection is exceeded, additional various state-owned objects in Portugal will be put up for auction.

 

Construction budget
Both the virtual money itself and points are involved in the calculations, increasing the fund by 1,000 billion for each point.

Contributions to the Fund are made on a specially created page of the Promotion:

Portugal Regional Development Project.

Collection deadline – July 31, 2025, 16:00 (server time).
Information about the collection is presented in the form of an open rating, with a breakdown of the contribution amounts by players. The summary is generated at the beginning of the game day (after recalculation) and does not change during the day.
The final collection amount is updated online after each bet, without delays.

 

Rewards and bonuses for participants
The largest patrons of the Fund will be awarded  Plantations in Portugal (possible specializations ):

5 fertility size 3000 ha will receive the top 1 in the final donation ranking;
5 fertility of 1000 ha will be received by patrons who took places 2 through 5;
5 fertility of 500 ha will be received by patrons who took places 6 through 10;
3 fertility of 500 ha will be received by patrons who took places 11 through 25;
3 fertility of 100 ha will be received by patrons who took places 26 through 50.

P.S. In case of equal contributions, preference in issuing prizes will be given to the company that made the earlier bet.
P.P.S. Please note that the number of prize places (10, 25 or 50) is also determined by the total amount of the collection.

In addition, Patrons who contribute to the Funds in the form of game points are guaranteed rewards of the following value (regardless of their ranking):
–  For services to Portugal, 1st degree – for those who contributed 200 points or more – with bonuses to the qualifications Production and Agriculture +12);
–  For services to Portugal, 2nd degree – having contributed 100 points or more – with bonuses to the qualifications Production and Agriculture +6);
–  For services to Portugal, 3rd degree – having contributed 20 points or more – with bonuses to the qualifications Production and Agriculture +1).

The awards will be issued after the final results have been summed up.

When replenishing an account with both points and virtual money, the contribution is summed up (based on 1 point = 1000 billion) and participates in the rating on a general basis. The rating is the same for all types of contributions.

Contributions from clone companies participate in replenishing the Fund, but when determining the rating of patrons, they DO NOT count and do not qualify for award bonuses.

We are launching a project to introduce a new country on the Olga realm – Portugal.

To introduce cities and a regional bonus to the quality of Fruits on the territory of the country, it is necessary to collect a certain amount.
The most significant investors are guaranteed solid bonuses based on the results of the collection.

Stage 1: 200,000 billion – introduction of the capital Lisbon, prizes for the TOP-10 participants in the rating
Stage 2: 500,000 billion – introduction of the cities Porto
Stage 3: 1,000,000 billion – introduction of the quality bonus Fruits +1%
Stage 4: 1,500,000 billion – introduction of the city of Vila Nova de Gaia
Stage 5: 2,000,000 billion – introduction of the city of Amadora
Stage 6: 2,500,000 billion – introduction of a quality bonus Fruits +2%, prizes for the TOP-25 rating participants
Step 7: 3,000,000 billion – entering the city of Braga
Step 8: 4,000,000 billion – entering the city of Coimbra
Step 9: 5,000,000 billion – entering the quality bonus Fruits +3%
Step 10: 6,000,000 billion – introduction of the city Funchal
Step 11: 7,000,000 billion – introduction of the city Setubal
Step 12: 8,000,000 billion – introduction of the quality bonus Fruits +4%, prizes for the TOP-50 rating participants
Step 13: 9,000,000 billion – introduction of the city of Almada
Step 14: 10,000,000 billion – introduction of the city of Agualva-Cacén
Step 15: 11,000,000 billion – introduction of a quality bonus Fruits +5%
Stage 16: 13,000,000 billion – introduction of the cities of Quelus and Aveiro
Stage 17: 15,000,000 billion – commemorative medals for the TOP-100 participants of the collection with a bonus to the qualification of +1 Management

Only one bonus for the quality of products is introduced – the maximum of those achieved.

If the maximum established amount of the collection is exceeded, additional various state-owned objects in Portugal will be put up for auction.

 

Construction budget
The calculations include both virtual money itself and points, increasing the fund by 1,000 billion for each point.

Contributions to the Fund are made on a specially created page of the Promotion:
Portugal Regional Development Project.

The end of the collection is July 31, 2025, 16:00 (server time).
Information about the collection is presented in the form of an open rating, with a breakdown of the contribution amounts by players. The summary is generated at the beginning of the game day (after recalculation) and does not change during the day.
The final collection amount is updated online after each bet, without delays.

 

Rewards and bonuses for participants
The largest patrons of the Fund will be awarded  Plantations in Portugal (possible specializations ):

5 fertility size 3000 ha will receive the top 1 in the final donation ranking;
5 fertility of 1000 ha will be received by patrons who took places 2 through 5;
5 fertility of 500 ha will be received by patrons who took places 6 through 10;
3 fertility of 500 ha will be received by patrons who took places 11 through 25;
3 fertility of 100 ha will be received by patrons who took places 26 through 50.

P.S. In case of equal contributions, preference in issuing prizes will be given to the company that made the earlier bet.
P.p.s. Please note that the number of prize places (10, 25 or 50) is also determined by the total amount of the collection.

In addition, Patrons who contribute to the Funds in the form of game points are guaranteed rewards of the following value (regardless of their ranking):
–  For services to Portugal, 1st degree – for those who contributed 200 points or more – with bonuses to the qualifications Production and Agriculture +12);
–  For services to Portugal, 2nd degree – having contributed 100 points or more – with bonuses to the qualifications Production and Agriculture +6);
–  For services to Portugal, 3rd degree – having contributed 20 points or more – with bonuses to the qualifications Production and Agriculture +1).

The awards will be issued after the final results have been summed up.

When replenishing an account with both points and virtual money, the contribution is summed up (based on 1 point = 1000 billion) and participates in the rating on a general basis. The rating is the same for all types of contributions.

Contributions from clone companies participate in replenishing the Fund, but when determining the rating of patrons, they DO NOT count and do not qualify for award bonuses.

Today we are renewing the tradition of events on the development of various regions.

The epicenter of our attention is Canada.

The country’s geography will be expanded due to small cities, and the event’s goals also include adding various production bonuses for the most important resources of the Canadian industry – Grain and Wood.

To introduce new cities and regional bonuses on the territory of the country, it is necessary to collect a certain amount.

The most significant investors are guaranteed solid bonuses based on the results of the collection.

Step 1: 100,000 billion – introduction of new cities Kitchener, St. Catharines and Kingston, prizes for the TOP-10 participants
Step 2: 300,000 billion – Thunder Bay, Niagara Falls and Greater Sudbury
Step 3: 500,000 billion – introduction of a quality bonus of Wood +2%
Step 4: 1,000,000 billion – Laval, Gatineau and Longueuil
Step 5: 2,000,000 billion – Sherbrooke, Levi and Saguenay
Step 6: 3,000,000 billion – introduction of a quality bonus Grain +2%, prizes for the TOP-25 participants in the rating
Step 7: 4,000,000 billion – Trois-Rivières, Saint John (New Brunswick) and Saint John’s (Newfoundland and Labrador)
Step 8: 5,000,000 billion – Charlottetown, Moncton and Summerside
Step 9: 6,500,000 billion – introduction of the quality bonus of Wood +3%
Step 10: 8,000,000 billion – Cape Breton, Fredericton and Whitehorse
Step 11: 10,000,000 billion – Kelowna, Nanaimo and Abbotsford
Step 12: 12,000,000 billion – introduction of the bonus on quality Grain +3%, prizes for the TOP-50 rating participants
Step 13: 14,000,000 billion – Kamloops, Chilliwack and Prince George
Step 14: 16,500,000 billion – Prince Albert, Lethbridge and Red Deer
Step 15: 18,000,000 billion – introduction of a quality bonus Wood +5%
Step 16: 20,000,000 billion – Brandon (Manitoba), Yellowknife and Fort McMurray
Step 17: 22,222,222 billion – introduction of a quality bonus Grain +5%, medals for the TOP-100 participants of the event with a bonus to the qualification of +1 Management

Only one bonus will be entered for one type of product – the maximum one achieved.

Construction budget
Both virtual money and points that increase the fund by 1,000 billion for each GP are involved in the calculations.

Contributions to the Fund are made on a specially created page of the Promotion:
Canada Regional Development Project

The collection ends on July 10, 2025, 16:00 (server time).
Information about the collection is presented in the form of an open rating, with a breakdown of the contribution amounts by players. The summary is generated at the beginning of the game turn and does not change during the day.
The final collection amount is updated online, without delays.

Awards and bonuses for participants
The largest patrons of the Foundation will be awarded  Agricultural farms in Canada (possible specializations ):

5 fertility of 5000ha size will receive the top 1 in the final donation rating;
5 fertility of 1000ha size will be received by participants who take places 2 through 5;
5 fertility of 500ha size will be received by participants who take places 6 through 10;
3 fertility of 500ha size will be received by participants who take places 11 through 25;
3 fertility of 100ha size will be received by participants who take places 26 to 50.

P.S. In case of equality of contributions, preference in the distribution of prizes will be given to the company that made the earlier bid.
P.P.S. Please note that the number of prize places (10, 25 or 50) is also determined by the total amount of the collection.

In addition, participants who contribute to the Funds in the form of game points are guaranteed awards of the following value (regardless of their ranking):
–  Merit for the Canada of level I – having contributed 200 points or more – with bonuses to the qualifications Production and Agriculture +12);
–  Merit for the Canada of level I – having contributed 100 points or more – with bonuses to the qualifications Production and Agriculture +6);
–  Merit for the Canada of level III – having contributed 20 points or more – with bonuses to the qualifications Production and Agriculture +1).

Awards are issued after the final results are summed up.

When replenishing an account with both points and virtual money, the contribution is summed up (based on 1 point = 1000 billion). The rating is the same for all types of contributions.

Contributions from clone companies participate in replenishing the Fund, but when determining the rating of patrons, they DO NOT count and do not qualify for award bonuses.

 

In June 2025, we plan to reform the IT industry, which will affect both sales of services to the population and traffic generation on towers. The industry indicators have not been updated for a very long time, although the parameters of generation and sales were planned to change constantly for normal operation, and now the time for change has come.

Firstly, mobile communications are switching to a new format – 3G!
To provide services, significantly more traffic will be required, now under the conditions of a 2.5G network, the data transfer rate is approximately equal to 136 kbps, while the speed of about 3.5 Mbps is planned for the new standard.

Secondly, it is planned to reduce the bonus to the throughput of towers depending on the quality of the equipment. Now the bonus is 15% for each point of equipment quality, in 5 weeks the bonus will be reduced to 10%, which will distribute traffic sales more evenly and significantly reduce the amount of generated traffic.

Owners of towers with better equipment will still have a noticeable advantage in the market, but it will be slightly reduced. Note that the function of the amount and capacity of traffic has a power dependence, so the absolute values ​​of production will change very much. But in the current conditions, most of the generated traffic remains unused due to a very significant bonus, so for some towers these changes will go completely unnoticed.

The planned changes will take place within 5 weeks:
– June 5: speed 1 Mbit/s, bonus on towers – 14%
– June 12: speed 1.5 Mbit/s, bonus on towers – 13%
– June 19: speed 2 Mbit/s, bonus on towers – 12%
– June 26: speed 2.5 Mbit/s, bonus on towers – 11%
– July 3: speed 3.5 Mbit/s, bonus on towers – 10%

In the future, based on the results of the analysis of the changes made, it is planned (possibly) to switch to the 4G communication format with speeds up to 25 Mbit/s and further reduce the bonus to 5%. These changes are planned for the end of the year.

On January 27, we are launching the functionality that players requested in their suggestions for improving our game functionality – automatic renewal of boosters.

The mechanism of the functionality is simple and clear – in the booster management or installation window, you need to mark the desired auto-renewal position. This function can also be managed from the Group Boosters Management.

Please note that for boosters whose cost is nominated in virtual money terms, auto-renewal is automatically set upon installation. For boosters whose cost is specified in the GP, auto-renewal is canceled by default.

At the same time, we are announcing a change in the cost of boosters in the near future:

  • from February 3, the cost of installation and maintenance at Livestock Farms (increase by 20 times), Laboratories (increase by 50 times), Stores (increase by 10 times), Warehouses (increase by 20 times), Factories (increase by 20 times) will change.
  • from February 10, deductions for political boosters (10 times) and regional bonuses (10 times) in Villas will increase.

The cost changes will only affect Boosters nominated in game currency. The cost of Boosters for game points remains unchanged.

For all already installed Boosters, the cost of maintenance will also change at the time of price update, please pay attention to this!

Traditionally, Virtonomics celebrates its birthday in mid-December. This year the project has already turned 18! As usual, for this date we have prepared a number of gifts for our players:  

 launch of a new product line

the appearance of a new country on the map – Australia

Total number of cities – 10:

Melbourne (5,103,500); Sydney (5,041,100); Brisbane (2,622,500); Perth (2,289,300); Adelaide (1,426,800); Gold Coast (735,200); Newcastle (Au) (526,500); Canberra (503,400); Sunshine Coast (407,800); Central Coast (348,400);

Additional information

By the end of December, numerous resources will be added to Australian cities, including agricultural, fishery and mineral resources. After that, a series of virtual money auctions will be launched to sell various units in Australia. There are also plans to create regional bonuses in the country. This will be announced later.

 

Happy birthday!

We are resuming our regular Last Uptades column, where we publish updates and fixes for notable bugs.

After completing the main work on creating our new platform for corporate games Virtonomics Business Challenge, our team focused on improving the game interface and various group operations. We plan to post information about this work in this section of the blog.

We remind you that you can send your comments and suggestions on improving the game interfaces via the feedback form, selecting the appropriate section.

05/05/25
The Sales page has been moved to the new interface for all types of Power Plants.

28/04/25
To more clearly display the stage of the agricultural season on Agricultural Farms and Plantations, information about the current game date has been added.

24/04/25
The political event feed has been updated, information about the city where all events are launched has been added.

15/04/25
Quick links have been added to the main list of units for going to the most popular internal pages of units for which they were missing (Plantations, Power Plants, Educational Institutions, IT and Communication Towers).

09/04/25
The display of KPIs for the production of franchise goods at Factories has been corrected.

19/03/25
Instant update of equipment requirements in Laboratories has been added when changing the level of the project being studied.

25/02/25
A number of public political pages have been updated, including elections at various levels.

19/02/25
A Management page has been added, which contains the main functions for managing your company.
In addition, a new B2B sales functionality has been added – this page allows you to manage a group of units that sell products, setting a price for them at once depending on the cost of production with certain steps.

13/02/25
The information in mails when purchasing various game entities has been changed, the data on the accrual of GP now corresponds exactly to the value that is added to the player’s account.

10/02/25
Changes have been made to the order of displaying products in various lists (trade hall, order of products in an order, display of products on the company’s main page), the order is set alphabetically (each list is generated separately, so if you encounter a display in a different form, please indicate this via Feedback, we will bring all lists to a single form).

06/02/25
The order of displaying concluded contracts in Store Supply has been fixed – now it is strictly formed by the date of the contract conclusion, new contracts are at the beginning of the list.

13/01/25
Fixed a bug in the Politics tab from Villas.

10/01/25
Fixed the deletion of stocks of goods.
Fixed the sorting of available warehouses when exporting goods (functionality of the Yellow Truck).

09/01/25
Fixed a number of party algorithms: functionality and restrictions for submitting an application for membership. Additionally, the party creation page was updated, unnecessary tabs were removed.

26/12/24
Unified the order of displaying goods for Shops and Warehouses – now all lists are formed alphabetically (and in particular, in supply and on the unit list).

13/12/24
Added functionality for group zeroing of selected contracts on the Supply page of all divisions.

11/12/24
Added a panel for quick transition between company divisions. The list of units is displayed at the bottom of the page and corresponds to the filter set on the unit list. For example, if you selected Laboratories, then through this panel you can go to all Laboratories sequentially, without going to the general list of divisions.

11/12/24
Fixed an error in displaying sales contracts for franchise and TM goods, due to which the lists were identical.

10/12/24
Information about the current and maximum number of visitors, the consumption of a specific product for servicing 1 client, and the total amount of materials required to service the current and maximum possible number of clients has been added to the Service Enterprise supply page with consumables.

10/12/24
A bug with the display of quality modifiers on service departments when changing specialization, as well as the display of an empty product on services without consumables has been fixed.

06/12/24
Added information on the total order quantity for a product per unit to the Retail Trade Report (for comparing sales with the total order/purchase value).

05/12/24
Added the “select all” functionality to the Unit / Supply tab for more convenient group management of products (for now – only a gap, it is also planned to add a zeroing functionality).

05/12/24
The Unit / Supply page displays the forecast quality of the purchase, taking into account the forecast quantity of the purchase (only those orders for which there is a non-zero value of the available product are taken into account).

As part of the festive events for the 18th anniversary of the game, which will take place in early December 2024, we are launching a line of products from the new Semi-finished Product – EVA!

We are planning several stages of introducing new production facilities, and the first part launched on November 27, meet us!

EVA, semi-finished product

Running shoes, product in the Clothing and footwear

Car mat, product in the Automotive products

Medical corset, product in the Pharmacy

Розничный рынок

Для анализа рынка нажмите « Аналитика » > « Анализ рынка ». Информация о рыночных ситуациях классифицируется по следующим секторам:

C:\Users\Renata\Desktop\KSENIJA\TRANSLATIONS\Screenshots\56.png

Отчеты о розничном  рынке являются одними из самых важных в  бизнес-симуляции . Они включают информацию о потребительском рынке: цена и качество продукта, зрелость и емкость рынка, ключевые игроки и т. д. Информацию можно фильтровать по определенным географическим локациям, что поможет оценить потенциал продаж вашего продукта.

Образец отчета о рынке одежды в США:

Индекс развития рынка

Для быстрой оценки потенциала рынка можно использовать индекс развития рынка, который можно найти в разделе «Анализ рынка» / «Городская розница»:

Рейтинг индекса:

ААА — перенасыщенный рынок, предложение превышает спрос более чем в три раза.

АА — рынок перенасыщен, предложение превышает спрос более чем в два раза.

А — перенасыщенный рынок.

Б — насыщенный рынок.

С — начальная стадия насыщения.

D — рынок не насыщен.

E — рынок не насыщен, доля местных поставщиков составляет более 50%.

Анализ отчета образца

Индекс развития рынка «E—A», что означает, что рынок имеет потенциал. Два основных игрока в совокупности занимают четверть рынка (объемы продаж у обоих по 150 000 ед., а объем всего рынка — 600 000 ед.).

Местные поставщики предлагают продукт с качеством чуть выше единицы по цене около 1400. Лидер рынка предлагает продукт высокого качества (около 78) по цене 700. Продукция, предлагаемая другим игроком, имеет качество около 30 и цену 230. Оба предложения привлекательнее, чем в среднем по рынку (цена ниже, а качество выше). Используйте эту информацию в качестве руководства перед запуском продукта.

Анализ рынка: конкретные показатели

Для детального анализа рынка и конкуренции  выберите интересующий вас город. Вы получите информацию по ключевым показателям.

Пример подробного отчета о рынке одежды в Нью-Йорке:

Анализ отчета образца

Конкуренция в моделировании рынка умеренная – индекс развития «E». Примерно 5/6 рынка принадлежит местным поставщикам – компьютерным магазинам и магазинам, которые предлагают продукцию на рынке, поскольку реальных участников с такими предложениями нет. Чуть более 1/6 рынка контролируется реальным участником. Объем рынка стабилен и кардинально не менялся. Бренд продукции равен нулю. Наблюдается положительная тенденция динамики качества и цены в местных магазинах. Это реакция на действия реального участника, который вышел на рынок с более качественным и ценовым продуктом.

Местные поставщики также начали повышать цены и качество своей продукции, чтобы оставаться конкурентоспособными.

Оценка соревнований

У вас есть возможность увидеть поведение ваших конкурентов. Кликните на подразделение вашего конкурента в отчете по конкуренции (в примере отчета «магазин») или просто на название компании, во втором случае вы увидите весь список подразделений вашего конкурента.

Анализ конкуренции: продукция, продажи, предприятия

Выберите нужного вам конкурента. Во вкладке « Анализ рынка » вы увидите весь список его предприятий. Кликнув на конкретное предприятие, вы увидите подробный отчет о его деятельности. 

Оценка конкуренции

Магазин максимально большой площади – 300 тыс. кв. м. Специализируется только на продаже одежды и обуви (отдел всего один). Магазин относится к элитному уровню обслуживания, что означает, что численность сотрудников и их квалификация соответствуют стандартам, а размеры торгового зала соответствуют покупательскому потоку.

Для увеличения трафика вы можете выбрать следующие опции:

  • Парковка. Один из стимулов для бизнеса (доступен на домашней странице магазина).
  • Рекламная кампания

В магазине представлен широкий ассортимент товаров. Больше всего продается товаров по цене выше средней по рынку, их качество также значительно выше среднего по городу.

Структура рынка и объемы продаж

Полезный отчет о структуре рынка и ключевых игроках доступен в разделе « Аналитика » > « Анализ рынка » > « Объемы продаж ». Просто нажмите на любого конкурента, чтобы получить доступ к информации об их компании.

Навигация по рынку

Отчеты о структуре рынка основаны на отдельных продуктах. Сначала выберите категорию продукта, затем укажите конкретный продукт.

Вы также можете выбрать конкретное местоположение (регионы и города). Если конкретное местоположение не выбрано, отчет о продукте будет основан на всех данных (рыночная ситуация с продуктами во всех географических точках).

Рынок сферы услуг

Образец отчета о рынке сектора услуг: 

Навигация по рынку

Отчеты о рынке услуг основаны на конкретных специализациях сектора услуг и географических местоположениях.

Отчеты содержат информацию о ключевых игроках и структуре рынка на основе специализации конкурентов и географического расположения их предприятий. Отчет также включает данные о размере рынка и средних ценах.

Под графиком находится подробная информация о ваших конкурентах. Вы сможете получить доступ к отчету компании или предприятия ваших конкурентов.

Анализ производственного сектора

Отчеты о производстве доступны при нажатии на « Аналитика » > « Анализ рынка » и выборе вкладки « Производство » > « Общий отчет ». Выберите категорию продукта и продукт. 

Пример отчета о производстве бензина 92:

Информация о структуре рынка и основных конкурентах доступна в разделе « Производство » > « Сегодня »: 

Чтение графических отчетов

Графические отчеты показывают данные о среднем качестве и себестоимости продукции. Эти отчеты полезны для понимания общих тенденций рынка. На примере бензина мы видим рост качества продукции и снижение себестоимости.

Это значит, что кто-то внедрил новую технологию. Объемы производства на данный момент снизились и в то же время

наблюдается рост потребления продукта на рынке.

Основные производители

Подробный анализ смотрите в информации по основным конкурентам («Производство» / «Сегодня»).

Ключевым игроком в производстве бензина является компания «ImperCorp», которая примерно в 5 раз больше второго по величине конкурента. При выборе стратегии производства информация о конкуренции на рынке весьма полезна.

Справочные данные

Информация о типах предприятий, продуктах, сырье и видах производства, торговле и бизнес-стимуляторах имеет важное значение для управления бизнесом в Виртономике. Информацию можно найти, нажав « Аналитика » > « Справочник ».

Например, эти данные сообщат вам, какое сырье необходимо для производства автомобилей, какова продолжительность строительства такого завода и сколько единиц продукции можно произвести за один игровой ход:

Нажав на компонент или сырье, вы увидите информацию о том, что необходимо для их производства. Это важная информация для планирования создания вертикально интегрированной компании.

Справочные данные основаны на следующих разделах:

  • Типы предприятий

Перечень всех видов производственных предприятий, их продукция, необходимое сырье и производственный цикл, сроки строительства завода.

  • Продукция и сырье

Продукты и сырье покупаются и продаются участниками бизнес-симуляции. В этом разделе также содержатся данные о сырье, из которого производятся продукты. Кликнув на выбранное вами сырье, вы увидите тот же отчет и информацию о том, где это сырье используется.

  • Торговля

Продукция, которая предлагается конечному потребителю в розничной торговле. Также раздел содержит информацию о сырье, которое необходимо для производства продукции.

  • Бизнес-стимуляторы

Список всех бизнес-стимуляторов в симуляции, их цены, стоимость услуг и сроки действия.

Что такое бизнес-симуляция «Виртономика» и чем в ней можно заняться?

Virtonomics — пошаговая многопользовательская деловая игра и реалистичный, подробный бизнес-симулятор , в котором вы управляете своей компанией, развиваете свой виртуальный бизнес и конкурируете с множеством реальных и виртуальных конкурентов.

Ваша цель в Виртономике и доступные вам игровые возможности зависят от игрового сценария, в который вы играете. Игровой сценарий и, соответственно, ваши цели и возможности в бизнес-симуляции определяются Организатором игры (Мастером игры).

В виртуальном экономическом пространстве Virtonomics вы управляете собственным бизнесом, соревнуясь с множеством конкурентов. Ваша компания, в зависимости от игрового сценария, может включать в себя самые разные подразделения — горнодобывающие предприятия, заводы, магазины, рестораны, исследовательские центры и многое другое. В ходе игры вы можете создавать и управлять самыми разными бизнес-единицами и пытаться развивать свой бизнес в любой отрасли и на любом рынке.

В каждом подразделении вашей виртуальной компании вы управляете всеми ключевыми бизнес-процессами и функциями: кадрами, производством, маркетингом, продажами, логистикой, стратегическим управлением, финансами, закупками и т. д.

Модель экономического и рыночного поведения в симуляторе основана на самых современных методах стохастического моделирования с использованием больших данных о результатах действий сотен тысяч игроков. Поведение виртуальной экономики и динамика отраслей и рынков в нашей симуляции формируются и изменяются в результате действий и поведения множества игроков, которые строят свои виртуальные бизнесы и взаимодействуют друг с другом. Эта экономическая модель максимально реалистична и приближена к поведению рынков в реальной жизни.

Что такое пошаговая деловая игра?

Virtonomics Business Challenge — пошаговая бизнес-симуляция с определенным сценарием, игровыми целями и определенным количеством раундов.

  • Каждый раунд длится фиксированное количество времени: 1 час в ИНТЕНСИВНОМ режиме и 1 день в КЛАССИЧЕСКОМ режиме.
  • Количество раундов, время начала и окончания каждой Игры устанавливаются Организатором Игры (Мастером Игры). Эти данные всегда присутствуют на Целевой Странице Игрового События.
  • В ходе каждого раунда игрок принимает и реализует весь комплекс управленческих решений, направленных на развитие своего виртуального бизнеса, по выбранному игровому сценарию.
  • В конце каждого раунда происходит обновление игровой ситуации, в ходе которого игровой сервер подсчитывает результаты всех действий и транзакций, произошедших в виртуальном мире в течение этого раунда. Подсчет изменений игровой ситуации после каждого раунда начинается одновременно для всех игроков, и длится 3-10 минут в режиме INTENSIVE, и 30-90 минут в режиме CLASSIC.
  • После завершения расчета и обновления игровой ситуации начинается новый раунд игры, в котором вы сможете увидеть результаты и последствия всех ваших управленческих решений в предыдущем раунде, принять новые решения и совершить новые транзакции.
  • В течение одного игрового раунда в виртуальном игровом пространстве проходит одна виртуальная неделя.
  • Каждый раунд начинается и заканчивается одновременно для всех игроков.
  • В правом верхнем углу вы можете увидеть счетчик времени, оставшегося до конца текущего раунда.

Продолжительность игры:


Продолжительность игры и, соответственно, количество раундов задаются Организатором игры (Мастером игры). Для организации игр доступны два режима интенсивности бизнес-симуляции:

  • В режиме Intensive каждый раунд игры длится 1 час, а для интенсивной игры рекомендуется 4-8 часов . Этот режим больше подходит для коротких однодневных мероприятий, требующих полного погружения участников и игрового процесса на это время.
  • В Классическом режиме каждый раунд длится 1 день, а для игры в этом тихом режиме рекомендуется общая продолжительность игры 10-15 раундов , в зависимости от целей игры. Этот режим оптимален для игры параллельно учебному или рабочему процессу участников и для территориально распределенных групп. Этот игровой режим позволяет участникам заходить в игру в любое удобное для них время, независимо от их часового пояса, и при этом участвовать в единой групповой игре, синхронизированной с другими участниками.

Советы игрокам:

Что делать в первую очередь

  1. Проанализируйте рынки, на которых работает ваша компания. Определите те товары и сырье, которые имеют наибольшие перспективы продаж. Сосредоточьтесь на этих продуктах.
  2. Найдите перспективный рынок для своей компании, исходя из размера рынка, уровня конкуренции и других показателей. Не забудьте сначала открыть офис. Без него, как структуры управления в регионе, ни одно другое подразделение не сможет функционировать.
  3. Осуществлять закупки перспективных товаров (сырья). Учитывать такие факторы, как местонахождение подразделения, средняя цена, качество и марка продукции на данном рынке, объем продаж конкурентов.
  4. Установите цены продажи на свою продукцию.
  5. Проверьте, обеспечены ли все ваши отделы персоналом, производственным оборудованием и контрактами на закупку комплектующих или товаров.
  6. Постарайтесь выполнить большинство стартовых заданий.

Что делать после первых поворотов?

  1. Проверьте эффективность всех ваших подразделений на главной странице. 
  2. Воспользуйтесь подсказками в игре.
  3. Посмотрите финансовые отчеты компании — так вы сможете увидеть, какие подразделения вашей компании приносят наибольшую прибыль. 
  4.  Проверьте объемы продаж в торговом зале и на складе вашего завода, все ли товары распроданы? Сколько единиц было заказано и сколько продано? При необходимости поэкспериментируйте с ценами.
  5. Улучшить продажи и остатки на складе. Помните, что нет смысла инвестировать в продукты, которые не продаются. 
  6.  Запустите рекламную кампанию. Попробуйте разные рекламные каналы и бюджеты. Повысьте эффективность рекламной кампании. 
  7.  Расширяйте свой бизнес — оптимизируйте процессы в существующих подразделениях или открывайте новые.

Усилители и инновации

Экономическая игра Virtonomics имеет функцию, позволяющую ускорить определенные бизнес-показатели с помощью  бизнес-ускорителей,  таких как  открытие парковочных мест, запуск систем управления бизнесом ERP, интеграция контроля качества, повышение энергоэффективности и т. д. Каждый бизнес-ускоритель имеет свою цену, стоимость обслуживания и срок действия. 

Усилители для магазинов:

Инновации для заводов:

Активация усилителей

Перейдите на главную страницу подразделения. Нажмите на кнопки вверху страницы.

Выберите те, которые подойдут вашему предприятию и будут эффективны для ускорения вашего бизнеса.

Например, если ваша квалификация в управлении достаточно высока, но ваш магазин все еще не может привлечь большой поток покупателей (хотя размер вашего магазина хороший, рекламная кампания эффективна, но эффективность магазина все равно не 100%), то лучше инвестировать в удобную парковку, а не в установку системы EPR.

Информация о бустерах доступна во вкладке «Аналитика» — «Справочник» — «Бизнес-бустеры».

Отчеты

Для отчетов вашей компании нажмите « Моя компания » > « Отчеты ». Существует множество различных типов отчетов. Финансовые отчеты, например, показывают финансовые показатели вашей компании: доходы, расходы, прибыль и показатели по регионам, подразделениям, продуктам и т. д. Существуют отчеты по маркетингу, складу, движению товаров, а также отчеты по технологиям и месторождениям полезных ископаемых. Вы также можете увидеть отчеты каждого вашего подразделения во вкладке «Финансовый отчет». 

Пример финансового отчета магазина, который был открыт всего несколько игровых ходов назад:  

Ваш денежный баланс отображается вместе с вашим именем в верхнем углу главной страницы:

Денежный баланс

Важнейшие финансовые показатели

Как и в реальном бизнесе, в виртуальных компаниях есть много важных показателей. Но есть самые важные, которые следует учитывать в первую очередь:

Денежный баланс  — это ваш стратегический ресурс для открытия новых подразделений, закупки расходных материалов и оборудования, оплаты рекламных кампаний, зарплаты вашим сотрудникам, аренды и т. д. Помните, что ваши денежные ресурсы не безграничны, и чрезмерные инвестиции в продукцию могут в конечном итоге заморозить ваши деньги. Плохо рассчитанное расширение или финансирование дорогостоящих проектов также может привести компанию к банкротству. Все операции компании-банкрота

приостановлено.

Прибыль  — показатель вашей успешности, который помогает вам экономить деньги. Этот показатель представляет собой разницу между доходами и расходами вашей компании.

Доходы и расходы  — откройте несколько подразделений, которые будут приносить стабильную прибыль. Постарайтесь сократить расходы, одновременно увеличив доходы. Не расширяйте бизнес, не проведя надлежащий анализ затрат и доходов.

Образец отчета о прибылях и убытках:

Business simulations and economics games