Difference between revisions of "General information/ru"
Wiki admin (talk | contribs) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | {{#seo: | |
+ | |title=Виртономика: экономическая игра, бизнес-симулятор. Помощь: ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ | ||
+ | |description=Общая информация о симуляции | ||
+ | }} | ||
===ЦЕЛЬ ИГРЫ=== | ===ЦЕЛЬ ИГРЫ=== | ||
Line 7: | Line 10: | ||
Для участия в игре - требуется только браузер (рекомендуем использовать Mozilla Firefox). | Для участия в игре - требуется только браузер (рекомендуем использовать Mozilla Firefox). | ||
+ | |||
===ИГРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВА=== | ===ИГРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВА=== |
Revision as of 18:37, 14 December 2020
Contents
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Цель игры – успешное управление бизнесом в условиях, максимально приближенных к реальным. В пространстве игры участники открывают торговые сети, промышленные холдинги, вступают в бизнес-альянсы. Это не только прекрасный экономический симулятор, но и среда для образования, саморазвития, общения, обретения полезных связей и контактов.
Конечных условий победы в игре не существует - можно развиваться столь угодно долгое время, пробуя разные сферы, выстраивая волную вертикаль от добычи ископаемых до розничной продажи, пробовать себя в политике и корпоративном управлении.
Для участия в игре - требуется только браузер (рекомендуем использовать Mozilla Firefox).
ИГРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВА
При регистрации персонажа Вам предоставляется выбор из 3 различных путей: Виртономика.Предприниматель, Виртономика.Корпорация или Виртономика.Бизнес войны. Каждый из этих продуктов имеет свои особенности, как собственно игровые, так и по модели доступа. Пространства отличаются между собой временем старта (а, значит, и уровнем развития присутствующих в них компаний, временем и интенсивностью пересчета, игровой географией, разнообразием товаров и прочее).
Серверы существуют абсолютно независимо по отношению друг к другу, никаких перемещений капитала, предприятий, уровней квалификации и иных благ между ними не предусмотрено. В то же время играть на разных серверах можно под одним логином.
ФУНКЦИОНИРОВАНИЕ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ МОДЕЛИ
Игра позволяет Вам попытать свои силы в самых различных экономических сферах: Производство, Сельское хозяйство, Добыча полезных ископаемых, Научные исследования, Торговля. О каждой из сфер подробнее вы можете прочитать в соответствующем разделе данной справки.
Производство подразделяется на первичное (добыча полезных ископаемых, лесозаготовка, выращивание сельскохозяйственной продукции) и вторичное (производство полуфабрикатов и конечной продукции, животноводство). Наиболее эффективно выстраивать вертикальные цепочки по производству конечной продукции, в которую могут быть вовлечены несколько производственных направление. Чем сложнее производство, тем длиннее производственная цепочка.
Наука позволяет улучшать показатели производимой продукции. Но для успешного осуществления исследовательской деятельности необходимо обзавестись для начала стабильным источником дохода, поскольку прибыль от продажи научных исследований непостоянна.
Торговля – наиболее доступный и скорый путь к обогащению. Для осуществления данным видом деятельности не требуется ничего, кроме магазина, в который вы можете заказать ЛЮБОЙ товар, находящийся на рынке и продавать его конечным потребителям – виртуальным жителям городов.
ИГРОВАЯ ГЕОГРАФИЯ
Игровое пространство состоит из нескольких стран, подразделяющихся на регионы и города.
Города являются центрами деловой активности, в которых различные предприятия производят продукцию, добывают полезные ископаемые, выращивают сельскохозяйственные культуры, продают товары на оптовом и розничных рынках. В каждом городе можно открывать любые типы предприятий, однако для оптимального размещения тех или иных типов предприятий следует изучить характеристики городов (среднегородская заработная плата, индексы образованности и богатства, специфику региона и возможно даже политику на различных муниципальных уровнях управления (мэры, губернаторы, президенты)). С подробностями игрового пространства можно ознакомиться на карте мира.
Кроме того, ряд регионов и стран имеют свои уникальные особенности, такие как бонус к качеству каких-либо товаров, или ограничения на создание каких-то подразделений или на максимальный их размер. Эту информацию можно найти в разделе Аналитика, подраздел Бонусы и ограничения.
ВРЕМЕННАЯ ШКАЛА
Время в игре дискретное. В зависимости от игровой модели, за один реальный день пересчитывается 1 (классическая модель) или 24 (интенсивная модель) хода. Календарно каждый ход приравнен к одной игровой неделе (7 дням). Хронология игры непрерывна, текущая игровая дата в верхней панели игры ведет отсчет с 1 января 00 года. В течение дня вы можете в любое время после окончания очередного пересчета вносить изменения в деятельность своих предприятий, изучить новую информацию и принять соответствующие решения.
Время до начала смены даты в игре в классическом режиме можно найти на верхней панели меню. В интенсивном режиме пересчет происходит каждый час. При старте нового хода игровая ситуация начинает пересчитываться, и после окончания пересчета дата игры и игровая ситуация изменяется одновременно для всех игроков. Длительность пересчета может варьироваться в зависимости от активности игроков и объема изменений глобального мира. Никакие изменения в игре во время пересчета невозможны, доступ ко всем функциям управления и аналитики закрыт.