Difference between revisions of "Production/en"
Line 1: | Line 1: | ||
==PRODUCTION KINDS== | ==PRODUCTION KINDS== | ||
+ | В игре есть 3 основных типа производств: Заводы, Мельницы и Лесопилки. Все они схожи по своему устройству и для каждого из них профильной является квалификация «Производство». | ||
+ | Также к производственной сфере относятся Земледельческие фермы, Шахты и Рыболовные базы. Принцип работы этих подразделений идентичен Производству, однако у них нет материалов и полуфабрикатов для производства, и они имеют другой профиль квалификации - Сельское хозяйство, Добыча полезных ископаемых и Рыболовство соответственно. | ||
+ | |||
There are 3 basic kinds of production: Factory, Mill and Sawmill. They all are similar in their structure and require «Production» qualification for the top-manager. | There are 3 basic kinds of production: Factory, Mill and Sawmill. They all are similar in their structure and require «Production» qualification for the top-manager. | ||
Revision as of 04:07, 28 May 2020
Contents
PRODUCTION KINDS
В игре есть 3 основных типа производств: Заводы, Мельницы и Лесопилки. Все они схожи по своему устройству и для каждого из них профильной является квалификация «Производство». Также к производственной сфере относятся Земледельческие фермы, Шахты и Рыболовные базы. Принцип работы этих подразделений идентичен Производству, однако у них нет материалов и полуфабрикатов для производства, и они имеют другой профиль квалификации - Сельское хозяйство, Добыча полезных ископаемых и Рыболовство соответственно.
There are 3 basic kinds of production: Factory, Mill and Sawmill. They all are similar in their structure and require «Production» qualification for the top-manager.
FACTORY
Заводы производят самый широкий спектр товаров:
- Потребительские товары - товары, реализуемые в розничной торговле (такие как хлеб, одежда, бытовая электроника и другие)
- Промышленные товары - товары, используемые как средства производства (станки, тракторы, приборы и компьютеры)
- Материалы и полуфабрикаты - продукты, использующиеся в качестве сырья для производства других продуктов (такие как сталь, пластмасса, комплектующие и другие)
Каждый товар имеет свою схему производства: на предприятиях какого типа может производиться данный продукт, какое сырье и в каком количестве необходимо для производства единицы продукта, какие технологические и другие требования существуют для его производства - все эти сведения также отражены в закладке "Аналитика" / "Справочные данные".
Некоторые предприятия могут производить разные продукты. Например, хлебозавод, в зависимости от специализации, может производить хлеб, макароны или кондитерские изделия. Более того, некоторые продукты могут быть произведены на предприятиях различных типов. Например, кондитерские изделия могут производиться как на хлебозаводе, так и на кондитерской фабрике. В конкретный момент времени (игровой ход) завод может осуществлять производство только по одной выбранной специализации.
Потребительские свойства продуктов характеризуются качеством и брендом. На разных заводах качество продукции может различаться. Кроме того, разные компании могут иметь различные уровни бренда по конкретному продукту в конкретном городе.
Как правило, более качественные и более известные продукты стоят дороже. Качество продуктов зависит от ряда факторов: технологического уровня производства, качества исходного сырья, а также эффективности производства. Бренд продуктов может быть повышен через рекламу товаров.
На некоторых типах предприятий можно производить несколько различных продуктов, либо несколько вариаций одного продукта с улучшенными характеристиками (качества, количества выпуска). Для производства каждого вида продукта существует своя технологическая схема и условия производства. Некоторые типы производств имеют только одну специализацию и у них нет возможности её смены. Доступные в игре специализации представлены в справочной информации по видам производств.
Factories produce various goods:
- Consumer goods — retail products: food, clothes, household equipment etc.
- Industrial goods — means of production: machines, tractors, devices and computers.
- Materials and half-finished products — raw material for other products: steel, plastic, components etc.
Each product has its own production plan (suitable kind of enterprise, required raw material quality and quantity, technological and other requirements). You can read detailed information in "Game World" --> "Goods" Section.
Certain enterprises are able to produce several goods, for example: bakery can produce bread, noodles or pastry — depending on its specialization. You also can produce goods with improved characteristics (quality, output). Moreover some products can be produced on several enterprises. For example: both bakery and confectionery factory can produce pastry.
In general, high quality and well-known products are more expensive. Goods quality depends on several factors: production technological level, raw material quality and production efficiency. You can increase your brand with the help of advertising.
Want to know more? Go to "Game World" --> "Production" and see all available specializations and production kinds.
MILL
Мельница производит муку, перемалывая зерно. Для производства мельнице необходимо оборудование (станки), рабочие, а также регулярное снабжение зерном. Для управления мельницей ее директору желателен высокий уровень компетенции в области Производства. Мельница является простейшим производственным юнитом, позволяющим построить самую короткую цепочку производства конечной продукции.
Mill produces flour by grinding grain. Every mill requires equipment (machines), workers and regular supply. Besides, top manager should have a high level of "Production" qualification to manage the mill successfully. Mill is the most simple production unit and you can use it to build the shortest production chain.
SAWMILL
Лесозаготовка - рубка леса и производство древесины - во многом схожа с добычей полезных ископаемых. Но, в отличие от полезных ископаемых, лес в игре относится к восполнимым ресурсам - его "запасы" со временем не иссякают.
Для производства лесопилке необходимо оборудование (пилорамы) и рабочие. Максимальное качество древесины определяется уровнем технологии, качеством оборудования и качеством леса в регионе, где находится лесопилка.
Всего есть 5 градаций качества древесины – от 1 до 5. Качество леса на лесопилке определяется ее географическим положением. Более подробно о качества древесины в том или ином городе можно узнать в закладке «Аналитика / Макроэкономические показатели / Ресурсы».
Также для лесопилок характерен особый порядок исчисления расходов. Помимо стандартных статей с лесопилок взимаются еженедельные концессионные выплаты, зависящие от базового качества древесины и размера лесопилки. Концессия распространяется на все лесопилки вне зависимости от степени их загрузки и режима продаж и включается в себестоимость.
Размер концессионных выплат за пользование лесными угодьями:
Качество леса | Концессионные выплаты на 1 Га леса |
---|---|
1 | 3$ |
2 | 12$ |
3 | 27$ |
4 | 48$ |
5 | 75$ |
Sawmill - logging and timber production in many aspects is similar to mining. However, unlike natural resources forest is considered to be a sustainable resource so its reserve will never run out.
Every sawmill requires equipment (power-saw bench) and workers. Quality of produced timber depends on technology level, equipment quality and quality of woods in a certain region.
There are 5 levels of timber quality — from 1 to 5 (from bad to good). You can read more in this section: "Game World" --> "Resources". One more special feature: along with standard expenses, sawmills must pay weekly concession fee which depends on woods basic quality and sawmill size. Concession applies to all sawmills independently from their load or sales mode (concession fee is included into prime cost).
Concession Fees (for forest usage):
ДОБЫЧА ПОЛЕЗНЫХ ИСКОПАЕМЫХ
Добыча полезных ископаемых схожа со сферой производства, но имеет несколько принципиальных отличий от обрабатывающей промышленности. Прежде всего, добывающее предприятие должно иметь доступ к ресурсу - природному ископаемому, то есть должно находиться на месторождении этого ископаемого: нефти, руды, соли, золота, алмазов и т.п. Все создаваемые месторождения природных ископаемых принадлежат государству и передаются в руки частных компаний либо через продажу на открытом аукционе за виртуальную валюту, либо через прямую продажу объектов на рынке государственных предприятий за игровые очки. Также возможно приобретения шахт на вторичном рынке у частных компаний через процедуру аукционных торгов.
На предприятиях добывающей промышленности используется иное, нежели на заводах, оборудование – горно-шахтное оборудование (ГШО), производящееся которых является одной из специализаций на тех же станкостроительных заводах.
Закладка «Снабжение» на шахтах отсутствует, поскольку полезные ископаемые являются извлекаемым из недр сырьем и не требуют для своего производства каких-либо иных материалов или полуфабрикатов.
Закладки «Сбыт» и «Технология», а также информация раздела «Расходы предприятии» полностью идентичны аналогичным разделам главы «Производство».
СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО
Сфера сельского хозяйства делится на 2 части: Земледелие и Животноводство. Соответственно подразделяются и типы предприятий: к Земледелию относятся Земледельческая ферма и Фруктовая плантация, к Животноводству – Коровник, Птицеферма, Свиноферма, Овцеферма и Пасека. Профильной для управления всеми предприятиями сельскохозяйственной сферы является квалификация «Сельское хозяйство».
Земледелие относится к первичному производству ресурсов – выращиванию зерна и фруктов. Животноводство – производство сельхозпродукции с использованием зерна ли другого крпма.
Закладки «Сбыт» и «Технология» полностью идентичны аналогичным разделам главы «Производство».
ENTERPRISE EXPENSES
Все предприятия еженедельно несут расходы.
Расходы предприятия подразделяются на переменные и постоянные (условно-постоянные):
- К переменным относятся все расходы так или иначе связанные с объемом производства, то есть изменяющиеся в случае изменения объема производимой продукции: затраты на покупку сырья, энергии и другие по нормам на единицу продукции.
- К постоянным расходам относятся те затраты, которые не зависят от объемов производства. Постоянные расходы предприятие несет даже в том случае, если производство полностью остановлено (по различным причинам).
Сумма постоянных и переменных расходов, приходящаяся на единицу выпущенной продукции, называется себестоимостью продукции. Все расходы предприятия за прошедшую неделю отображаются в финансовом отчете, который может использоваться для анализа структуры себестоимости и оптимизации производства.
Основные статьи расходов: «Топливо, энергия/Стоимость добычи», «Брак, потери», «Управленческие расходы», «Зарплата», «Общепроизводственные расходы».
Стоимость энергии зависит от объема выпуска продукции, технологии на предприятии, стоимости единицы энергии (в зависимости от уровня развития города, в котором находится производственное подразделение) и энергозатратности производства (естественно, что на производство автомобиля расходуется куда больше энергии, нежели на производство сувениров).
Потери на брак напрямую зависят от эффективности работы подразделения и расходов на энергию. Потери на брак являются частью расходов (не приводят к потере продукции, а сразу номинируются в деньгах).
Управленческие расходы соотносятся с расходами на заработную плату общего количества рабочих (в т.ч. не участвующих в процессе производства) и эффективности управления предприятия офисом. Минимально возможный уровень управленческих расходов – 10% от фонда Заработная плата – произведение оплаты труда 1 рабочего на количество трудящихся.
Общепроизводственные расходы зависят от среднегородской зарплаты, размера предприятия, степени его оборудованности и эффективности предприятия.
All enterprises in Virtonomics bear weekly expenses.
Enterprise expenses are divided into variable and fixed (conditionally-fixed):
Variable: these expenses depend on production volume, i.e. in case if production volume changes, the expenses volume would change too. For example: cost of raw material, energy etc. Fixed: these expenses don't depend on production volume. Even if you stop all your production, the enterprise will still bear fixed expenses.
Variable + fixed expenses (per 1 unit of produced goods) = prime cost.
Financial report keeps all information about expenses of your enterprise for the last week, so you can use this information to analyze prime cost structure and to optimize your production.
Main expenses are: «Fuel, energy/Mining cost», «Waste, losses», «Management expenses», «Salary», «General production expenses». Energy cost depends on production volume, technology and one unit of energy cost (depending on the level of city development) and production power intensity (of course, cars production requires much more energy, than toys production).
Waste losses depend directly on the efficiency of your enterprise and energy expenses. This figure is just a part of total expenses (expressed in money), and it doesn't cause any actual production loss.
Management expenses are connected with total salary expenses and main office efficiency. Minimal possible value is 10% of the fund. Salary — wages of 1 employee * total number of employees.
General production expenses depend on city average salary, enterprise size, equipment quantity and enterprise efficiency.