Difference between revisions of "Main page/ru"
Line 28: | Line 28: | ||
*'''[[Corporation/ru|Корпорации]]''' | *'''[[Corporation/ru|Корпорации]]''' | ||
*'''[[Politics/ru|Политика]]''' | *'''[[Politics/ru|Политика]]''' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
---- | ---- |
Revision as of 02:49, 17 April 2020
Виртономика (англ. Virtonomics) — многопользовательская онлайн бизнес-симуляция управления промышленно-торговой компанией. Компания может развиваться в совершенно разных направлениях — добыча природных ископаемых и их первичная переработка, выращивание сельхозпродукции, производство полуфабрикатов и готовой продукции, наука, продажи конечным потребителям. В каждом подразделении виртуальной компании моделируются ключевые бизнес-процессы и функции: HR, производство, маркетинг, продажи, логистика, стратегический менеджмент, финансы, закупки и т.п.
Особенность Виртономики в том, что развитие игрового мира не имеет заранее заданного алгоритма. Участники своими действиями влияют на рынки, которые изменяются и, в свою очередь, опять влияют на действия игроков. Кроме того, все участники связаны друг с другом — одни реальные игроки выступают покупателями и продавцами продукции, оборудования, сырья и материалов для других игроков. Всё это создаёт реалистичную рыночную среду, для которой характерны риск и неопределённость. Все действия в симуляции обрабатываются через равные промежутки времени. Такая обработка называется пересчётом. Время между пересчётами называется шагом, в течение шага вы принимаете решения по управлению виртуальными компаниями.
Подразделения
Принципы игрового процесса
- Общие положения
- Управление и Квалификация
- Торговля
- Производство
- Добыча
- Сельское хозяйство
- Наука
- Сфера услуг
- Промысловое хозяйство
Информацию по работе с этой вики можно найти в справочном руководстве.