Difference between revisions of "Main page/ru"
Line 18: | Line 18: | ||
*'''[[Production/ru|Производство]]''' | *'''[[Production/ru|Производство]]''' | ||
*'''[[Science/ru|Наука]]''' | *'''[[Science/ru|Наука]]''' | ||
+ | |||
+ | |||
*'''[[Services sector/ru|Сфера услуг]]''' | *'''[[Services sector/ru|Сфера услуг]]''' | ||
*'''[[Fishing industry/ru|Промысловое хозяйство]]''' | *'''[[Fishing industry/ru|Промысловое хозяйство]]''' | ||
− | |||
− | |||
*'''[[Taxes/ru|Налоги]]''' | *'''[[Taxes/ru|Налоги]]''' | ||
*'''[[Bonds/ru|Облигации]]''' | *'''[[Bonds/ru|Облигации]]''' |
Revision as of 03:57, 28 May 2020
Виртономика (англ. Virtonomics) — многопользовательская онлайн бизнес-симуляция управления промышленно-торговой компанией. Компания может развиваться в совершенно разных направлениях — добыча природных ископаемых и их первичная переработка, выращивание сельхозпродукции, производство полуфабрикатов и готовой продукции, наука, продажи конечным потребителям. В каждом подразделении виртуальной компании моделируются ключевые бизнес-процессы и функции: HR, производство, маркетинг, продажи, логистика, стратегический менеджмент, финансы, закупки и т.п.
Особенность Виртономики в том, что развитие игрового мира не имеет заранее заданного алгоритма. Участники своими действиями влияют на рынки, которые изменяются и, в свою очередь, опять влияют на действия игроков. Кроме того, все участники связаны друг с другом — одни реальные игроки выступают покупателями и продавцами продукции, оборудования, сырья и материалов для других игроков. Всё это создаёт реалистичную рыночную среду, для которой характерны риск и неопределённость. Все действия в симуляции обрабатываются через равные промежутки времени. Такая обработка называется пересчётом. Время между пересчётами называется шагом, в течение шага вы принимаете решения по управлению виртуальными компаниями.
Подразделения
Принципы игрового процесса
Информацию по работе с этой вики можно найти в справочном руководстве.