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	<title>virtonomics - User contributions [en]</title>
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	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Energy/ru&amp;diff=1122</id>
		<title>Energy/ru</title>
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		<updated>2024-06-21T09:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: Новая страница: «Энергетика ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Энергетика ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Qualification_and_Control/en&amp;diff=1041</id>
		<title>Qualification and Control/en</title>
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		<updated>2022-09-06T13:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics Help - Performance of subdivision is characterized by its overall efficiency.&lt;br /&gt;
|description=Efficiency particularly depends on the following: efficiency of equipment, staff, main office for the region the subdivision is located in and Top Manager's relevant skill level&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Subdivision Efficiency==&lt;br /&gt;
Performance of every subdivision is characterized by its overall efficiency. Efficiency particularly depends on the following: efficiency of equipment, staff, main office for the region the subdivision is located in and Top Manager's relevant skill level. Low efficiency can be compensated by raising Top Manager's skill. Efficiency can't go past 100%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipment==&lt;br /&gt;
Suitable equipment is necessary to ensure the work of your subdivision. If your subdivision has high technology level, you'll need to buy equipment of high quality accordingly. Equipment and animals are the both an economical good, therefore can be produced. You can produce them by yourself or buy them from other players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment requirements (considering technology level): &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;48%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Level of technology&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Required quality of equipment&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Level of technology&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Required quality of equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|1,00&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|2,30&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|19,73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|3,74&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|13&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|21,71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|5,28&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|6,90&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|25,78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|8,59&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|27,86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|12,13&lt;br /&gt;
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!align=&amp;quot;center&amp;quot;|32,09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|13,97&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|19&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|34,24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|15,85&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|36,41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requirements for equipment for factories manufacturing equipment (machines, instruments, sawmills and mining equipment) are reduced by one level. In addition, the requirements for the quality of equipment lowers the high level of Top Manager's skill in a specialized field (“Production” for factories, “Mining” for mines, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The equipment wears out over time and needs to be repaired. Wear and tear of equipment is charged evenly on all equipment installed at the business unit. For example, 15% wear means that each machine is 15% worn out. Therefore, when writing off part of the equipment, the percentage of wear and tear of the remaining equipment will not change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment with a high degree of wear and tear is less productive. In addition, a high level of equipment wear and tear can reduce the efficiency of the subdivision. It can be reduced by equipment repair. In this case, the percentage of wear is reduced for all machines at the same time. Depreciation of equipment is calculated on the basis of the standard service life of the equipment:&lt;br /&gt;
* 10 virtual years for machinery, sawmills, mining equipment, medical equipment and simulators,&lt;br /&gt;
* 12 virtual years for tractors,&lt;br /&gt;
* 5 virtual years for computers,&lt;br /&gt;
* 7 virtual years for devices.&lt;br /&gt;
High quality equipment wears out more slowly, but only if the skill level of the personnel corresponds to its quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On livestock farms, the effectiveness of equipment (animals) depends only on their health.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Removing machinery allows you to get rid of unnecessary equipment. For example, it will allow you to make space for higher level of equipment if you are increasing the level of technology of the subdivision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Employees==&lt;br /&gt;
The number of employees, required for 100% production load depends on several factors: size of subdivision and sufficient quantity of equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manpower is not the same in all countries and regions, since education levels are different. Therefor, qualification level is not the same in all cities. On the other hand, staff qualification depends on the actual salary level. Higher salary will allow you to hire employees with higher qualification in any city. An alternative to raising salary is training of employees, described below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Average qualification level depends on education. Employees with qualification equal to the city average, can receive average salary (for the current type of subdivision).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The cost of hiring employees''' depends on the salary at respective subdivision. If the salary is less than the average city level, then for each employee an amount equal to 1/2 of the average city salary is taken. Also, this accrual scheme is used when hiring workers for an empty enterprise. If the salary at the enterprise is higher than the average city level, then when hiring new employees, 1/2 of the current salary is taken. Upon dismissal of employees, the full weekly amount of the current salary is charged once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salary level depends on the type of subdivision: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;48%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Type of subdivision&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Average salary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|Farms and plantations&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|Production facilities&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|Animal farms&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|Retail stores&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|Service industry, restaurants&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|Offices&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|150%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|Powerplants&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|250%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|Laboratories&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|400%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|Medical facilities&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|400%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Employee qualification influences the production efficiency and depends on the technology level of the subdivision — higher technology level requires higher quality of equipment and thus higher qualification of employees. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In stores, the minimum qualification requirements for sellers depend on the city (the richer the city, the higher the requirements), location and product range (the most expensive product on the shelves is determined - it determines the kind of prestige of the store; the more expensive the “prestige” product is, the higher the minimum requirements to sellers). It should be noted that the fulfillment of the minimum requirements for sellers provides 100% of staff efficiency, but does not always provide the maximum elite level of service in the store.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The qualifications of staff can be enhanced by hiring more expensive and more skilled employees, as well as through training. Training allows you to achieve a higher level of qualification of workers while maintaining an average level of wages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before opening any kind of enterprise in a certain city you must study the city population. For example, it is better to place high-tech subdivisions or an office in a city with highly educated population. However, it won't make sense to place a low-tech subdivision in a city with expensive and well educated population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Training allows you to raise the level of qualification of employees in the enterprise while maintaining the current level of wages. Training is conducted for all workers at the same time and '''does not lead to a shutdown of production'''. During training, the operation of the enterprise is carried out as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The duration of the training can last from 1 to 4 weeks. The longer the training period, the higher the increase in the level of qualification. The cost of a weekly training course for one worker is 10 city average salaries for employees of this type of enterprise. The qualifications of workers are increasing every week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In turn, the alternative to training - salary growth - does not carry a positive external effect. This is one of the reasons why training is more profitable than raising salaries. However, the training requires significant costs, so it can be an overwhelming burden for young companies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Top Manager's skills==&lt;br /&gt;
Any company can have an unlimited amount of subdivisions of different kind, size and specialization. However, each subdivision requires its own top-manger, who has skills in a particular field. The top-manager is actually the player of a company itself, i.e. - you. Every player is characterized by certain skills in different qualification areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following qualification areas are available in-game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Management&amp;quot; — influences office efficiency.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Marketing (advertising)&amp;quot; — influences the efficiency of advertising campaigns (for brand advertising and store advertising).&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Commerce&amp;quot; — influences store efficiency.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Educational institutions&amp;quot; -  influences efficiency of kindergartens.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Gas stations and auto repair&amp;quot; - influences efficiency of gas stations and auto repair shops. &lt;br /&gt;
    &amp;quot;IT&amp;quot; - influences efficiency of IT centers. &lt;br /&gt;
    &amp;quot;Medicine&amp;quot; - influences efficiency of medical centers.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Restaurant management&amp;quot; - influences efficiency of restaurants.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Service sector&amp;quot; - influences efficiency of subdivisions of service industry.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Mining&amp;quot; — influences efficiency of mines.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Power plants&amp;quot; -influences efficiency of power plants.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Production&amp;quot; — influences efficiency of factories(and other industrial subdivisions).&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Agriculture&amp;quot; — influences the efficiency of plantations and agricultural farms.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Fishing industry&amp;quot; - influences efficiency of fishing bases.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Livestock&amp;quot; — influences efficiency of animal farms.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Science research&amp;quot; — influences the efficiency of laboratory and eventually speeds up the process of new technology research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualification in general influences the efficiency of player's subdivisions. Players with high qualification can manage large and high-tech subdivisions. In case of an insufficient qualification level, efficiency of subdivisions will go down and expenses will go up. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three ways to raise top-manager's qualification level:&lt;br /&gt;
    Qualification grows if your subdivision is working stable and profitable. You can check your qualification level and growth in «My office — Qualification». As soon as the green status line reaches the end of its field, your qualification level will increase by 1 point.&lt;br /&gt;
    You can buy game points and spend them on level raising: Choose any convenient payment method in «My office — Buy game points» to acquire the necessary game points.&lt;br /&gt;
    Awards and purchased office items can bring you a bonus in qualification level. You can check your bonuses in «My office - Qualification». Bonuses are displayed separately from the main qualification with «+» sign, for example «+4».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The price for one skill point is not always the same for various qualification levels. Prices to raise a skill level with game points are always calculated based on the base skill, without taking bonuses into account. This means, that if your base skill level is 8, but you have a MBA-diploma (+2 bonus = 10 in total), you will be considered to have level 8 at the moment of payment (not level 10), and you will pay for the shift from level 8 to level 9 (not from 10 to 11). So, as a result you'll have level 9 + 2 bonus = level 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost of increasing skill levels by using game points&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;48%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Next level&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| The cost of increasing skill level (for game points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|2 - 9&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|10 - 19&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|20 - 29&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|30 - 39&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|40 - 49&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|50 - 59&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|60 - 69&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|70 - 79&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|80 - 89&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|90 and higher&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To find out the skill requirement for the total amount of employees working at a certain subdivision type, check skill requirements. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Agricultural_farm/es&amp;diff=1040</id>
		<title>Agricultural farm/es</title>
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		<updated>2022-09-06T13:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* EMPLEADOS Y SALARIOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics Wiki-Ayuda - Granja Agrícola&lt;br /&gt;
|description=Las variantes de los cultivos que se cosechan dependen de la ubicación geográfica de la granja. La información detallada se puede encontrar en la sección Recursos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GRANJA AGRÍCOLA===&lt;br /&gt;
[[File:farm_main_en.png|thumb|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
'''Especialización''' - La especialización actual de la granja o plantación agrícola. Las variantes de los cultivos que se cosechan dependen de la ubicación geográfica de la granja. Se puede encontrar información mas detallada en la sección Recursos (Análisis / Macroeconómico / Menú Recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' - El tamaño de la subdivisiónm, determina su producción máxima. Se indica en unidades básicas - bloques (El número correspondiente de objetivos de producción se indica entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertilidad del suelo''' - Calidad básica de los cultivos producidos en una granja. No está sujeto a cambios, se gradúa desde 1 (malo) hasta 5 (bueno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel Tecnológico''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, este determina la calidad y cantidad de los productos cosechados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fase de crecimiento en el año''' - La fase actual del año. El ciclo de producción (recogida de cosecha) solo dura una parte del año del juego, el resto del año la granja no trabaja, no se pagan salarios, y los tractores no se desgastan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
[[File:farm_kpi_en.png|thumb|Plantation KPI]]&lt;br /&gt;
'''Ingresos''' - Ingresos de la unidad en el último turno por las ventas de bienes y servicios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gastos''' - Todos los gastos en los que incurrió la unidad en el último turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Impuestos pagados por la unidad. Los detalles de la carga fiscal se encuentran en el “Informe financiero” &amp;gt; “Según los artículos”. Toda la información sobre los principales impuetos se puede encontrar en el artículo Impuestos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beneficio''' - Beneficio neto de las operaciones en el último turno (diferencia entre Ingresos y Gastos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rentabilidad''' - La rentabilidad de la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
[[File:farm_eff_en.png|thumb|Plantation efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la Oficina''' - La efectividad de la oficina de administración de la región, donde se localiza la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del personal''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calificaicón de los empleados y el valor requerido. Los requerimientos del nivel de cualificación del personal vienen determinados por la calidad del equipo técnico instalado. Un incremento del nivel de cualificación del personal por encima del nivel requerido por el equipo técnico no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa la carga sobre el gerente, dando como resultado una reducción de la efectividad. Para mantener una proporción óptima, se puede utilizar el servicio de Departamento de Recursos Humano, él cual establece automaticamente el valor de cualificación requerido del personal mediante ajustes salariales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del Equipo técnico''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calidad del equipo técnico y el valor requerido, y desgaste. Los requerimientos de calidad del equipo técnico vienen determinados por el nivel tecnológico instalado en la subdivisiópn. Un incremento en la calidad del equipo técnico por encima del nivel requerido por la tecnología no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa los requerimientos de calificación del personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Efectividad del Alto directivo''' - La efectividad de administración del Alto directivo. Depende de la correspondencia de la habilidad de &amp;quot;Agricultura&amp;quot; del Alto directivo con las calificaciones del personal en todas las subdivisiones similares (las que utilizan esta habilidad) en el conjunto de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la producción''' (en el turno actual) Es el indicador principal de lo bien que está organizada la producción. Un cien por cien de efectividad significa un nivel óptimo de correlación entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la cantidad y calidad del equipo técnico, el número y calificación del personal, y la calificaciones, carga y efectividad del Alto directivo. La baja efectividad conduce a una disminución en el volumen de la producción y en la calidad del producto, así como a un incremento en la proporción de productos defectuosos. Todo esto implica un incremento en el coste de la producción, lo que supone una pérdida de competitividad y pérdidas económicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad final depende de cuatro indicadores:&lt;br /&gt;
* Efectividad de la Oficina;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Personal;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Equipo técnico;&lt;br /&gt;
* El nivel de habilidad en &amp;quot;Agricultura&amp;quot; del Alto directivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIOS===&lt;br /&gt;
[[File:farm_staff_en.png|thumb|Plantation staff]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - Es el número actual de empleados en la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del personal''' - Es el nivel actual de calificación de los empleados (Además, el valor medio de la calificación de la ciudad y el valor requerido por la calidad del equipo técnico están indicados entre paréntesis). Un excesivo nivel de calificación de los empleados no mejora los parámetros de producción y a la vez incrementa los requisitos del nivel de habilidad de &amp;quot;Agricultura&amp;quot; del Alto directivo. El indicador de calificación puede ser incrementado formando al personal, o cambiando el salario (El efecto en un cambio en el salario es visible inmediatamente, no se necesita esperar al siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salario de un empleado''' - El salario semanal de un empleado. El salario promedio de los emmpleados de este tipo de unidad en una ciudad está indicado entre paréntesis (Cada tipo tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPO TÉCNICO===&lt;br /&gt;
[[File:farm_eqp_en.png|thumb|Plantation equipment]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - La cantidad de equipo técnico instalado. Junto con el número de trabajadores determina la carga de la empresa y su actual producción potencial en terminos productivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad''' - La calidad del equipo técnico instalado. Un nivel de calidad superior al requerido por la tecnología no influye en los parámetros de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desgaste''' - El nivel de desgaste actual del equipo técnico. Un alto nivel de desgaste tendrá un efecto negativo sobre la efectividad general del equipo técnico, conduciendo a una disminución en la calidad y cantidad de los productos. Incluso con un 100% de efectividad en el equipo técnico, el volumen de la producción se reduciría proporcionalmente al desgaste. La vida útil estandar de los tractores es virtualmente 10 años (semanalmente el desgaste base es aproximadamente 0.16%). Además, la calidad del equipamiento se ve afectado por el desgaste (disminuye un 1% por unidad de calidad), y la proporción entre las calificaciones requeridas y las actuales de los trabajadores que las usan (los trabajadores con menos calificación desgastan el equipo técnico mas rápido que los empleados más inteligentes). Los equipos desgastado afectan directamente a la efectividad. Como el desgaste es calculado como porcentaje, el desgaste parcial del equipamiento técnico es posible - en este caso, el marcador “+1” es añadido al conjunto del equipamiento técnico desgastado. El equipamiento técnico parcialmente desgastado solo puede ser reemplazo completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTO DIRECTIVO===&lt;br /&gt;
[[File:farm_top_en.png|thumb|Plantatoin top manager]]&lt;br /&gt;
'''El número total de empleados según el perfil de habilidad''' - es el número total de empleados de todas las subdivisiones de este tipo en la compañia. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de habilidad del jugador''' - El nivel actual de la habilidad de &amp;quot;Agricultura&amp;quot;. Determina el número máximo posible y calificación de los empleados sin perder efectividad, tanto en la unidad en particular como en el conjunto de todas las subdivisiones de la empresa (es posible ver información sobre el stock de nivel actual en comparación con el mínimno requerido entre paréntesis, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente - más del 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMERCIALIZACIÓN===&lt;br /&gt;
Las ventas de productos se registran una vez al día durante el procesamiento de los datos del juego. La venta se produce si uno de los compradores deja pedidos para la compra de productos y el comprador tiene suficiente dinero para pagar el lote completo de productos pedidos. La excepción es la venta de equipos técnicos y animales. Estas compras se realizan online, los bienes y el dinero se trasfieren instantaneamente, en el momento de la realización del contrato por el comprador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que los productos se vendan, es imprescindible establecer un precio y selecionar un tipo de venta. Hay cinco opciones para organizar la venta de productos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “No vender” - deja de vender los productos (se utiliza para conservar temporalmente los productos, por ejemplo, en caso de unas condiciones de mercado desfavorables);&lt;br /&gt;
* “Para cualquier comprador” - se venden los productos sin restricciones a cualquier interesado (es el tipo de venta mas utilizado). En este caso, los productos estarán disponibles para su pedido a todos los potenciales compradores;&lt;br /&gt;
* “Sólo para las compañías determinadas” - se venden los productos solo a las empresas selecionadas por su compañía. En este caso, los clientes de terceros no podrán realizasr pedidos de productos;&lt;br /&gt;
* “Sólo para la propia compañía” - unicamente se venden los productos a su propia compañía. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías;&lt;br /&gt;
* “Sólo a los miembros de la corporación” - unicamente se venden los productos a los miembros de la corporación de la que su empresa sea miembro. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por defecto, el precio está fijado en cero y en la opción &amp;quot;No vender&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la pestaña de &amp;quot;Comercialización&amp;quot;, no solo se muestran los parametros de venta de los productos, sino también la lista actual de clientes que realizan un pedido. Si no hay pedidos para sus productos, es posible que el precio sea demasiado alto, o la calidad y (o) los valores de la marca sean demasiado bajos. También se puede cambiar el orden de los envíos, dando prioridad a ciertos contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECNOLOGÍA===&lt;br /&gt;
Todas las granjas agrícolas están caraterizadas por un cierto nivel tecnológico. El nivel tecnológico afecta a la productividad de los trabajadores y a la calidad de los productos. A mayor nivel tecnológico, mayor productividad laboral y mayor calidad. Por otro lado, el nivel tecnológico alto impone altos requisitos en la calificación de los trabajadores y de calidad de los equipos técnicos. Además con el crecimiento del nivel tecnlógico, los costes energéticos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 2 caminos para introducir una tecnología: comprando la tecnología en sí (o investigandola) y luego instalándola en cualquiera de las subdivisiones del tipo correspondiente, o comprando un derecho único para instalar la tecnología (licencia) para una subdivisión en particular. El pago por incrementar el nivel tecnológico en una empresa mediante la compra de la propia tecnología consiste en dos partes: pago por la compra de la tecnología y pago por la implementación. La tecnología es comprada una sola vez por la compañía, es decir, cuando se eleva el nivel tecnológico de otra subdivisión del mismo tipo, la compañía paga solamente por la implementación de la tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra posibilidad de introducir tecnologías en solo una división es la creación del mercado de venta para las llamadas licencias, como alternativa al mercado de tecnologías, compradas por los jugadores para su implementación en todas las subdivisiones de un determinado tipo. Para los representantes de pequeñas y medianas empresas, la compra de licencias es una alternativa para comprar tecnologías en el caso de que el jugador no tenga medios para comprar una tecnología, o cuando el jugador tenga una pequeña cantidad de empresas de un tipo determinado y la compra de la tecnología no se justifique económicamente. Para mas información sobre el procedimiento de adquisición de licencias, ver la sección de Ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comprar una subdivisión con una tecnología alta de otro jugador, esta tecnología no pasa a ser propiedad de la empresa, aunque la subdivisión adquirida sea utilizada. Por lo tanto, si se quiere establecer éste nivel tecnológico en otras subdivisiones, se deberá volver a pagar tanto la compra de la tecnología como su introducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBASTA===&lt;br /&gt;
Además, la función &amp;quot;poner a subasta&amp;quot; está disponibles en las granjas agícolas. Esta oportunidad se presenta para todas las empresas de alta liquidez adquidiras del fondo estatal (minas, aserraderos, tierras). Para más información, ver la sección &amp;quot;Las reglas de venta en la subasta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CALIDAD DEL CRECIMIENTO DE LOS CULTIVOS===&lt;br /&gt;
La calidad de los cultivos no solo depende de la fertilidad de la granja, sino también del nivel tecnológico y la efectividad de la subdivisión en particular. En la tabla siguiente se muestran la calidade máximas de cultivo que se pueden alcanzar en función de la tecnología y la fertilidad de las granjas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Máxima calidad de los cutlivos en función de la fertilidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nivel Tecnológico!!1!!2!!3!!4!!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	1	'''||1,00	||1,00	||1,00	||1,00	||1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	2	'''||1,57	||2,22	||2,46	||2,46	||2,46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	3	'''||2,04	||2,89	||3,54	||4,08	||4,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	4	'''||2,46	||3,48	||4,26	||4,92	||5,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	5	'''||2,85	||4,03	||4,93	||5,69	||6,37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	6	'''||3,20	||4,53	||5,55	||6,41	||7,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	7	'''||3,54	||5,01	||6,14	||7,09	||7,92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	8	'''||3,86	||5,46	||6,69	||7,73	||8,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	9	'''||4,17	||5,90	||7,22	||8,34	||9,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	10	'''||4,47	||6,32	||7,74	||8,93	||9,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	11	'''||4,75	||6,72	||8,23	||9,50	||10,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	12	'''||5,03	||7,11	||8,71	||10,06	||11,24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	13	'''||5,30	||7,49	||9,18	||10,59	||11,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	14	'''||5,56	||7,86	||9,63	||11,12	||12,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	15	'''||5,81	||8,22	||10,07	||11,63	||13,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	16	'''||6,06	||8,57	||10,50	||12,13	||13,56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	17	'''||6,31	||8,92	||10,92	||12,61	||14,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	18	'''||6,55	||9,26	||11,34	||13,09	||14,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	19	'''||6,78	||9,59	||11,74	||13,56	||15,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	20	'''||7,01	||9,91	||12,14	||14,02	||15,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	21	'''||7,24	||10,23	||12,53	||14,47	||16,18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	22	'''||7,46	||10,55	||12,92	||14,91	||16,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	23	'''||7,68	||10,86	||13,29	||15,35	||17,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	24	'''||7,89	||11,16	||13,67	||15,78	||17,65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	25	'''||8,10	||11,46	||14,04	||16,21	||18,12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	26	'''||8,31	||11,76	||14,40	||16,63	||18,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	27	'''||8,52	||12,05	||14,76	||17,04	||19,05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	28	'''||8,72	||12,34	||15,11	||17,45	||19,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	29	'''||8,92	||12,62	||15,46	||17,85	||19,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	30	'''||9,12	||12,90	||15,80	||18,25	||20,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	31	'''||9,32	||13,18	||16,14	||18,64	||20,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	32	'''||9,51	||13,45	||16,48	||19,03	||21,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	33	'''||9,71	||13,73	||16,81	||19,41	||21,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	34	'''||9,90	||14,00	||17,14	||19,79	||22,13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	35	'''||10,08	||14,26	||17,47	||20,17	||22,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	36	'''||10,27	||14,52	||17,79	||20,54	||22,97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	37	'''||10,46	||14,79	||18,11	||20,91	||23,38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	38	'''||10,64	||15,04	||18,43	||21,28	||23,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	39	'''||10,82	||15,30	||18,74	||21,64	||24,19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	40	'''||11,00	||15,55	||19,05	||22,00	||24,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	41	'''||11,18	||15,81	||19,36	||22,35	||24,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	42	'''||11,35	||16,06	||19,66	||22,71	||25,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	43	'''||11,53	||16,30	||19,97	||23,06	||25,78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	44	'''||11,70	||16,55	||20,27	||23,40	||26,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	45	'''||11,87	||16,79	||20,57	||23,75	||26,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	46	'''||12,04	||17,03	||20,86	||24,09	||26,93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	47	'''||12,21	||17,27	||21,16	||24,43	||27,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	48	'''||12,38	||17,51	||21,45	||24,76	||27,69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	49	'''||12,55	||17,75	||21,74	||25,10	||28,06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	50	'''||12,72	||17,98	||22,02	||25,43	||28,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Animalfarm/es&amp;diff=1039</id>
		<title>Animalfarm/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Animalfarm/es&amp;diff=1039"/>
		<updated>2022-09-06T13:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* PRODUCCIÓN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics business game - Wiki - Ayuda - Granja Ganadera&lt;br /&gt;
|description=Los siguintes tipos granjas ganaderas que se pueden realizar en el juego son: establo, granja de cerdos, granja de aves de corral, granja de ovejas y apiarios.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GRANJA GANADERA===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_main_en.png|thumb|Animal farm]]&lt;br /&gt;
'''Especialización''' - La especialización actual de la empresa, que determina el tipo de productos fabricados. En el juego se puede trabajar con los siguientes tipos de granjas ganaderas:&lt;br /&gt;
* Establo - produce carne y leche;&lt;br /&gt;
* Granja de cerdos - Produce carne y cuero;&lt;br /&gt;
* Granja de aves de corral - Produce carne y huevos;&lt;br /&gt;
* Granja de ovejas - Produce lana;&lt;br /&gt;
* Apiaio - Produce cera, miel y jalea real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, las granjas pueden criar animales. En este caso los animales jovenes (terneros, cerdos, pollos, corderos o abejas) está alojados en los corrales complementarios(análogo al almacén de productos terminados de las fábricas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' - Es el tamaño de la subdivisión y determina la capacidad de producción máxima. Está indicado en unidades básicas - bloques (El número de puestos de trabajo correspondiente al tamaño está indicado entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecnología''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, este determina la calidad y cantidad de los productos fabricados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_kpi_en.png|thumb|Farm KPI]]&lt;br /&gt;
'''Ingresos''' - Ingresos de la unidad en el último turno por las ventas de bienes y servicios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gastos''' - Todos los gastos en los que incurrió la unidad en el último turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Impuestos pagados por la unidad. Los detalles del de la carga fiiscal se encuentran en el “Informe financiero” &amp;gt; “Según los artículos”. Toda la información sobre los principales impuetos se puede encontrar en el articulo Impuestos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beneficio''' - Beneficio neto de las operaciones en el último turno (diferencia entre Ingresos y Gastos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rentabilidad''' - La rentabilidad de la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_eff_en.png|thumb|Farm efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la Oficina''' - La efectividad de la oficina de administración de la región, donde se localiza la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del personal''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calificaicón de los empleados y el valor requerido. Los requerimientos del nivel de cualificación del personal vienen determinados por la calidad del equipo técnico instalado. Un incremento del nivel de cualificación del personal por encima del nivel requerido por el equipo técnico no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa la carga sobre el gerente, dando como resultado una reducción de la efectividad. Para mantener una proporción óptima, se puede utilizar el servicio de Departamento de Recursos Humano, él cual establece automaticamente el valor de cualificación requerido del personal mediante ajustes salariales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del Equipo técnico''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calidad del equipo técnico y el valor requerido, y desgaste. Los requerimientos de calidad del equipo técnico vienen determinados por el nivel tecnológico instalado en la subdivisiópn. Un incremento en la calidad del equipo técnico por encima del nivel requerido por la tecnología no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa los requerimientos de calificación del personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Efectividad del Alto directivo''' - La efectividad de administración del Alto directivo. Depende de la correspondencia de la habilidad de &amp;quot;Ganadería&amp;quot; del Alto directivo con las calificaciones del personal en todas las subdivisiones similares (las que utilizan esta habilidad) en el conjunto de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la producción''' - (en el turno actual) Es el indicador principal de lo bien que está organizada la producción. Un cien por cien de efectividad significa un nivel óptimo de correlación entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la cantidad y calidad del equipo técnico, el número y calificación del personal, y la calificaciones, carga y efectividad del Alto directivo. La baja efectividad conduce a una disminución en el volumen de la producción y en la calidad del producto, así como a un incremento en la proporción de productos defectuosos. Todo esto implica un incremento en el coste de la producción, lo que supone una pérdida de competitividad y pérdidas económicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad final depende de cuatro indicadores:&lt;br /&gt;
* Efectividad de la Oficina;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Personal;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Equipo técnico;&lt;br /&gt;
* El nivel de habilidad en &amp;quot;Ganadería&amp;quot; del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIOS===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_staff_en.png|thumb|Farm staff]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - Es el actual número de empleados en la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del personal''' - Es el nivel actual de calificación de los empleados (Además, el valor medio de la calificación de la ciudad y el valor requerido por la calidad del equipo técnico están indicados entre paréntesis). Un excesivo nivel de calificación de los empleados no mejora los parámetros de producción y a la vez incrementa los requisitos del nivel de habilidad de &amp;quot;Ganadería&amp;quot; del Alto directivo. El indicador de calificación puede ser incrementado formando al personal, o cambiando el salario (El efecto en un cambio en el salario es visible inmediatamente, no se necesita esperar al siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salario de un empleado''' - El salario semanal de un empleado. El salario promedio de los emmpleados de este tipo de unidad en una ciudad está indicado entre paréntesis (Cada tipo tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El nivel de carga de producción''' - El nivel de carga de producción, es la proporción entre el número de trabajadores contratados y el número de animales de la explotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ANIMALES===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_eqp_en.png|thumb|Farm livestock]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - El número de animales en la granja. Junto con el número de trabajadores se determina la carga de producción de la subdivisión y el potencial productivo en terminos de productividad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad''' - la calidad actual de los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salud de los animales''' - La salud promedio de los animales. La salud de los animales puede empeorar si hay falta de alimento o si este no es de suficiente calidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las granjas ganaderas mantienen dos corrales; principal y adicional. El corral principal es el que está involucrado en el proceso productivo y consume alimento. El corral adicional no consume grano y no afecta al funcionamiento de la granja (el costo de su alimentación se carga inmediatamente en efectivo). El corral adicional obtiene ganado nuevo criado en la granja (si la especialización de la granja implica la cría de animales), o del ganado transferido del corral principal. Este ganado se puede poner a la venta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la compra de animales ocurre de forma instantanea, y el alimento se envía a la granja después del recálculo del juego, el alimento deberá ser comprado con antelación a la compra de los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También podrá encontrar información sobre los requisitos minimos de calidad para la alimentación de los animales, en caso de no cumplirlos los animales enfermarán y será excluidos del proceso productivo.  Si los animales ya están enfermos, algunos de ellos pueden morir en el próximo turno. Además, las enfermedades animales pueden afectar negativamente a la calidad de los productos. Para la recuperación exitosa de animales enfermos, se requiere alimentación con una calidad que supere a la calidad requerira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTO DIRECTIVO===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_top_en.png|thumb|Farm top manager]]&lt;br /&gt;
'''El número total de empleados según el perfil de habilidad''' - es el numero total de empleados de todas las subdivisiones de este tipo en la compañia. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de habilidad del jugador''' - El nivel actual de la habilidad de &amp;quot;Ganadería&amp;quot;. Determina el número máximo posible y calificación de los empleados sin perder efectividad, tanto en la unidad en particular como en el conjunto de todas las subdivisiones de la empresa (es posible ver información sobre el stock de nivel actual en comparación con el mínimno requerido entre paréntesis, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente - más del 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
La calidad de la producción de las granjas ganaderas, a diferencia de la fábricas, depende tanto de la calidad del pienso utilizado como de la calidad de los animales de la explotación. En la determinación de la calidad de los productos, la calidad de los animales influye en un 70% y la calidad del alimento en un 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, para facilitar la comprensión, la dependencia de la calidad del producto teniendo en cuenta todos los factores influyentes puede ser representada por una sencilla fórmula: 50% para la tecnología + 35% para la calidad de los animales + 15% para la calidad del alimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al mismo tiempo, se debe prestar ateción a la alimetaciones de los animales de una cierta calidad, la calidad del alimento requerido será 1/2 de la calidad de los animales, es decir, con calidad de alimento 9, la calidad máxima de los animales con los que trabajará la granja. eficientemente es 18. Al comprar alimento de calidad inferior a la requerida, o si falta alimento para alguno de los animales de los corrales principales, los animales pueden enfermarse, lo que afecta la calidad de los productos, y luego morir por completo. El tratamiento de los animales enfermos es posible, mediante su reeemplazo o comprando alimentos de mejor calidad a la requerida en la granja, se recomienda encarecidamente evitar las enfermedades de los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUMINISTRO===&lt;br /&gt;
Las empresa de producción dependen del suministro de materias primas. Diversos productos pueden ser usados como materias primas: minerales, productos agrícolas, o materiales. Las necesidades de materias primas para la producción de un producto en particular están determinadas por el esquema tecnológico de producción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las materias primas pueden ser compradas por las empresas de cualquier compañía en todo el espacio del juego. Además, algunas materias primas del tipo estratégicas puedesn ser compradas a sumionistradores independientes en el mercado global. Su compañía puede comprar materias primas de diferente calidad y a diferente precio al mismo tiempo de varios proveedores. La elección de uno u otro proveedor dependerá de la disponibilidad de la cantidad suficiente de materia prima en su almacén, la calidad de la materia prima, también del precio establecido por el proveedor, así como de la ubicación geográfica del mismo. Algunos proveedores pueden tener restricciones en su política de ventas, por lo que no todos los fabricantes de un tipo de materia prima la venderán libremente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se compran materias primas, es necesario determinar el necesario determinar el volumen del lote de compra a cada proveedor por semana. El volumen de suministro de materias primas deberá asegurar la continuidad de la producción, por lo que a menudo es necesario tener reservas en el almacén de materias primas por si a caso se producen interrupciones en el trabajo de los proveedores o producen cambios en su politica de ventas. Sin embargo, la acumulación de un gran stock de materias primas puede resultar poco rentable, ya que conduce a una congelación de capital en activos que no reportan beneficios, y tambinén un aumento en los costes de almacenamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suministro''' - La actividad de suministrar las materias primas y bienes necesarios para el funcionamiento exitoso de la empresa (vender bienes en una tienda o fábricar productos en factorías, molinos o granjas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para suministrar materias primas (bienes) a la subdivisión, es necesario realizar un contrato con un proveedor para que proporcione las cantidades de materias primas (bienes) que sean requeridos. hay dos caminos para ordenar un pedido de suministro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primer camino:&lt;br /&gt;
* Ir a la pestaña de &amp;quot;Suministro&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Ir a &amp;quot;Pedido&amp;quot; para mostrar la lista de proveedores (hacer click en el boton &amp;quot;añadir suministrador&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* En la lista de proveedores se muestra: el nombre de la compañía, la cantidad de recurso almacenado y el número de recursos libres (disponibles para el pedido). Tambien se puede averigual el coste del recurso (por separado - precio, costo del envío, la cantidad de impuestos, y el coste total) y su calidad. Se puede ordenar la lista por cualquier categoría para encontrar la compañía con menores precios o mayor cantidad de recursos disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tambien se puede utilizar el filtrado de proveedores (click en &amp;quot;filtro avanzado&amp;quot;). El filtrado permitirá descartar rapidamente empresas que no tengan suficiente cantidad de recursosos como para completar sus pedidos, así como compañías que no ofrecan recursos con la calidad suficiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo camino para ordenar el suministro es conveniente si se realiza un suministro a un proveedor que pertenece a su propia compañía. Por ejemplo, si tiene un molino, una panadería y una tienda, entonces va a la pestaña &amp;quot;Comercialización&amp;quot; y hace click en el botos (Automóvil verde) a la derecha de los productos fabricadose (harina), selecciona su panadería y tienda e indica la cantidad de entrega a cada uno. De igual forma, entrando en la panadería, se puede especificar la cantidad de pan a entregar a cada una de sus tiendas sin tener que ir a las propias páginas de administración de cada una de sus tiendas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pedido de materias primas ordenado llegará automaticamente al almacñen de su empresa cada turno, mientras haya suficiente cantidad disponible para cubrir el pedido en el almacén del proveedor. Es posible que se puedan producir roturas de sumninistro tanto por parte del comprador (aplicación automática del filtro de calidad o precio, o rompiendo el contrato manualmente), como por parte del porveedor (cambiando la política de marketing de ventas, rompinendo el contrato manualmente). Tambien hay que tener en cuenta que un pedido se puede mover hacia arriba o hacia abajo en la cola de los envíos. La cola la forma manualmente el proveedor, se puede contactar con él para estabilizar y garantizar el suministro de materias primas para su empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El filtro de corte del suministro de porductos permite realizar un control de los parametros de precio y de calidad de las materias primas compradas. El corte de las entregas a causa del precio se produce en el siguiente turno después de que el proveedor cambie el precio por encima del umbral establecido. En el curso del cambio de precio, los productos entregados al precio ANTIGUO, y aparece una notificación en color sobre el cambio de precio en la ventana de suministro. La configuración de corte por precio tiene 6 valores de porcentaje (5%, 10%, 20%, 50%, 100%, nada) y un valor absoluto que se puede configurar. Cuando el precio se incremente por encima de los valores establecidos (por 5%, por $100), el algoritmo se activará automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El corte de suministro por calidad ocurre cuando la calidad del producto enviado se reduce por debajo del nivel establecido. Si la propuesta del proveedor no cumple con los limites de calidad especificados, entonces el contrato no se procesa para la transacción, pero no se rompe ni se restablece el contrato. Sin embargo, ese contrato (mientras no se satisfagan las condiciones de calidad) no afecta a la cantidad mostrada de bienes para otros compradores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La restricción a la calidad de los bienes comprados opera en paralelo con los limites de precio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMERCIALIZACIÓN===&lt;br /&gt;
Las ventas de productos se registran una vez al día durante el procesamiento de los datos del juego. La venta se produce si uno de los compradores deja pedidos para la compra de productos y el comprador tiene suficiente dinero para pagar el lote completo de productos pedidos. La excepción es la venta de equipos técnicos y animales. Estas compras se realizan online, los bienes y el dinero se trasfieren instantaneamente, en el momento de la realización del contrato por el comprador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que los productos se vendan, es imprescindible establecer un precio y selecionar un tipo de venta. Hay cinco opciones para organizar la venta de productos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “No vender” - deja de vender los productos (se utiliza para conservar temporalmente los productos, por ejemplo, en caso de unas condiciones de mercado desfavorables);&lt;br /&gt;
* “Para cualquier comprador” - se venden los productos sin restricciones a cualquier interesado (es el tipo de venta mas utilizado). En este caso, los productos estarán disponibles para su pedido a todos los potenciales compradores;&lt;br /&gt;
* “Sólo para las compañías determinadas” - se venden los productos solo a las empresas selecionadas por su compañía. En este caso, los clientes de terceros no podrán realizasr pedidos de productos;&lt;br /&gt;
* “Sólo para la propia compañía” - unicamente se venden los productos a su propia compañía. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías;&lt;br /&gt;
* “Sólo a los miembros de la corporación” - unicamente se venden los porductos a los miembros de la corporación de la que su empresa sea miembro. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por defecto, el precio está fijado en cero y en la opción &amp;quot;No vender&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la pestaña de &amp;quot;Comercialización&amp;quot;, no solo se muestran los parametros de venta de los productos, sino también la lista actual de clientes que realizan un pedido. Si no hay pedidos para sus productos, es posible que el precio sea demasiado alto, o la calidad y (o) los valores de la marca sean demasiado bajos. También se puede cambiar el orden de los envíos, dando prioridad a ciertos contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECNOLOGÍA===&lt;br /&gt;
ATodas las empresas mineras están caraterizadas por un cierto nivel tecnológico. El nivel tecnológico afecta a la productividad de los trabajadores y a la calidad de los productos. A mayor nivel tecnológico, mayor productividad laboral y mayor calidad. Por otro lado, el nivel tecnológico alto impone altos requisitos en la calificación de los trabajadores y de calidad de los equipos técnicos. Además con el crecimiento del nivel tecnlógico, los costes energéticos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 2 caminos para introducir una tecnología: comprando la tecnología en sí (o investigandola) y luego instalándola en cualquiera de las subdivisiones del tipo correspondiente, o comprando un derecho único para instalar la tecnología (licencia) para una subdivisión en particular. El pago por incrementar el nivel tecnológico en una empresa mediante la compra de la propia tecnología consiste en dos partes: pago por la compra de la tecnología y pago por la implementación. La tecnología es comprada una sola vez por la compañía, es decir, cuando se eleva el nivel tecnológico de otra subdivisión del mismo tipo, la compañía paga solamente por la implementación de la tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra posibilidad de introducir tecnologías en solo una división es la creación del mercado de venta para las llamadas licencias, como alternativa al mercado de tecnologías, compradas por los jugadores para su implementación en todas las subdivisiones de un determinado tipo. Para los representantes de pequeñas y medianas empresas, la compra de licencias es una alternativa para comprar tecnologías en el caso de que el jugador no tenga medios para comprar una tecnología, o cuando el jugador tenga una pequeña cantidad de empresas de un tipo determinado y la compra de la tecnología no se justifique económicamente. Para mas información sobre el procedimiento de adquisición de licencias, ver la sección de Ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comprar una subdivisión con una tecnología alta de otro jugador, esta tecnología no pasa a ser propiedad de la empresa, aunque la subdivisión adquirida sea utilizada. Por lo tanto, si se quiere establecer éste nivel tecnológico en otras subdivisiones, se deberá volver a pagar tanto la compra de la tecnología como su introducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Animalfarm/es&amp;diff=1038</id>
		<title>Animalfarm/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Animalfarm/es&amp;diff=1038"/>
		<updated>2022-09-06T13:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* ANIMALES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics business game - Wiki - Ayuda - Granja Ganadera&lt;br /&gt;
|description=Los siguintes tipos granjas ganaderas que se pueden realizar en el juego son: establo, granja de cerdos, granja de aves de corral, granja de ovejas y apiarios.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GRANJA GANADERA===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_main_en.png|thumb|Animal farm]]&lt;br /&gt;
'''Especialización''' - La especialización actual de la empresa, que determina el tipo de productos fabricados. En el juego se puede trabajar con los siguientes tipos de granjas ganaderas:&lt;br /&gt;
* Establo - produce carne y leche;&lt;br /&gt;
* Granja de cerdos - Produce carne y cuero;&lt;br /&gt;
* Granja de aves de corral - Produce carne y huevos;&lt;br /&gt;
* Granja de ovejas - Produce lana;&lt;br /&gt;
* Apiaio - Produce cera, miel y jalea real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, las granjas pueden criar animales. En este caso los animales jovenes (terneros, cerdos, pollos, corderos o abejas) está alojados en los corrales complementarios(análogo al almacén de productos terminados de las fábricas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' - Es el tamaño de la subdivisión y determina la capacidad de producción máxima. Está indicado en unidades básicas - bloques (El número de puestos de trabajo correspondiente al tamaño está indicado entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecnología''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, este determina la calidad y cantidad de los productos fabricados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_kpi_en.png|thumb|Farm KPI]]&lt;br /&gt;
'''Ingresos''' - Ingresos de la unidad en el último turno por las ventas de bienes y servicios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gastos''' - Todos los gastos en los que incurrió la unidad en el último turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Impuestos pagados por la unidad. Los detalles del de la carga fiiscal se encuentran en el “Informe financiero” &amp;gt; “Según los artículos”. Toda la información sobre los principales impuetos se puede encontrar en el articulo Impuestos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beneficio''' - Beneficio neto de las operaciones en el último turno (diferencia entre Ingresos y Gastos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rentabilidad''' - La rentabilidad de la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_eff_en.png|thumb|Farm efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la Oficina''' - La efectividad de la oficina de administración de la región, donde se localiza la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del personal''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calificaicón de los empleados y el valor requerido. Los requerimientos del nivel de cualificación del personal vienen determinados por la calidad del equipo técnico instalado. Un incremento del nivel de cualificación del personal por encima del nivel requerido por el equipo técnico no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa la carga sobre el gerente, dando como resultado una reducción de la efectividad. Para mantener una proporción óptima, se puede utilizar el servicio de Departamento de Recursos Humano, él cual establece automaticamente el valor de cualificación requerido del personal mediante ajustes salariales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del Equipo técnico''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calidad del equipo técnico y el valor requerido, y desgaste. Los requerimientos de calidad del equipo técnico vienen determinados por el nivel tecnológico instalado en la subdivisiópn. Un incremento en la calidad del equipo técnico por encima del nivel requerido por la tecnología no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa los requerimientos de calificación del personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Efectividad del Alto directivo''' - La efectividad de administración del Alto directivo. Depende de la correspondencia de la habilidad de &amp;quot;Ganadería&amp;quot; del Alto directivo con las calificaciones del personal en todas las subdivisiones similares (las que utilizan esta habilidad) en el conjunto de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la producción''' - (en el turno actual) Es el indicador principal de lo bien que está organizada la producción. Un cien por cien de efectividad significa un nivel óptimo de correlación entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la cantidad y calidad del equipo técnico, el número y calificación del personal, y la calificaciones, carga y efectividad del Alto directivo. La baja efectividad conduce a una disminución en el volumen de la producción y en la calidad del producto, así como a un incremento en la proporción de productos defectuosos. Todo esto implica un incremento en el coste de la producción, lo que supone una pérdida de competitividad y pérdidas económicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad final depende de cuatro indicadores:&lt;br /&gt;
* Efectividad de la Oficina;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Personal;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Equipo técnico;&lt;br /&gt;
* El nivel de habilidad en &amp;quot;Ganadería&amp;quot; del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIOS===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_staff_en.png|thumb|Farm staff]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - Es el actual número de empleados en la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del personal''' - Es el nivel actual de calificación de los empleados (Además, el valor medio de la calificación de la ciudad y el valor requerido por la calidad del equipo técnico están indicados entre paréntesis). Un excesivo nivel de calificación de los empleados no mejora los parámetros de producción y a la vez incrementa los requisitos del nivel de habilidad de &amp;quot;Ganadería&amp;quot; del Alto directivo. El indicador de calificación puede ser incrementado formando al personal, o cambiando el salario (El efecto en un cambio en el salario es visible inmediatamente, no se necesita esperar al siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salario de un empleado''' - El salario semanal de un empleado. El salario promedio de los emmpleados de este tipo de unidad en una ciudad está indicado entre paréntesis (Cada tipo tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El nivel de carga de producción''' - El nivel de carga de producción, es la proporción entre el número de trabajadores contratados y el número de animales de la explotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ANIMALES===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_eqp_en.png|thumb|Farm livestock]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - El número de animales en la granja. Junto con el número de trabajadores se determina la carga de producción de la subdivisión y el potencial productivo en terminos de productividad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad''' - la calidad actual de los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salud de los animales''' - La salud promedio de los animales. La salud de los animales puede empeorar si hay falta de alimento o si este no es de suficiente calidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las granjas ganaderas mantienen dos corrales; principal y adicional. El corral principal es el que está involucrado en el proceso productivo y consume alimento. El corral adicional no consume grano y no afecta al funcionamiento de la granja (el costo de su alimentación se carga inmediatamente en efectivo). El corral adicional obtiene ganado nuevo criado en la granja (si la especialización de la granja implica la cría de animales), o del ganado transferido del corral principal. Este ganado se puede poner a la venta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la compra de animales ocurre de forma instantanea, y el alimento se envía a la granja después del recálculo del juego, el alimento deberá ser comprado con antelación a la compra de los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También podrá encontrar información sobre los requisitos minimos de calidad para la alimentación de los animales, en caso de no cumplirlos los animales enfermarán y será excluidos del proceso productivo.  Si los animales ya están enfermos, algunos de ellos pueden morir en el próximo turno. Además, las enfermedades animales pueden afectar negativamente a la calidad de los productos. Para la recuperación exitosa de animales enfermos, se requiere alimentación con una calidad que supere a la calidad requerira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTO DIRECTIVO===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_top_en.png|thumb|Farm top manager]]&lt;br /&gt;
'''El número total de empleados según el perfil de habilidad''' - es el numero total de empleados de todas las subdivisiones de este tipo en la compañia. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de habilidad del jugador''' - El nivel actual de la habilidad de &amp;quot;Ganadería&amp;quot;. Determina el número máximo posible y calificación de los empleados sin perder efectividad, tanto en la unidad en particular como en el conjunto de todas las subdivisiones de la empresa (es posible ver información sobre el stock de nivel actual en comparación con el mínimno requerido entre paréntesis, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente - más del 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
La calidad de la producción de las granjas ganaderas, a diferencia de la fábricas, depende tanto de la calidad del pienso utilizado como de la calidad de los animales de la explotación. En la determinación de la calidad de los productos, la calidad de los animales influye en un 70% y la calidad del alimento en un 30%. The quality of products on livestock farms, unlike factories, depends on both the quality of the feed used and the quality of the animals on the farm. When determining the quality of products, the influence of the factor of animals is taken equal to 70%, and the quality of feed - 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, para facilitar la comprensión, la dependencia de la calidad del producto teniendo en cuenta todos los factores influyentes puede ser representada por una sencilla fórmula: 50% para la tecnología + 35% para la calidad de los animales + 15% para la calidad del alimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al mismo tiempo, sse debe prestar ateción a la alimetaciones de los animales de una cierta calidad, la calidad del alimento requerido será 1/2 de la calidad de los animales, es decir, con calidad de alimento 9, la calidad máxima de los animales con los que trabajará la granja. eficientemente es 18. Al comprar alimento de calidad inferior a la requerida, o si falta alimento para alguno de los animales de los corrales principales, los animales pueden enfermarse, lo que afecta la calidad de los productos, y luego morir por completo. El tratamiento de los animales enfermos es posible, mediante su reeemplazo o comprando alimentos de mejor calidad a la requerida en la granja, se recomienda encarecidamente evitar las enfermedades de los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUMINISTRO===&lt;br /&gt;
Las empresa de producción dependen del suministro de materias primas. Diversos productos pueden ser usados como materias primas: minerales, productos agrícolas, o materiales. Las necesidades de materias primas para la producción de un producto en particular están determinadas por el esquema tecnológico de producción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las materias primas pueden ser compradas por las empresas de cualquier compañía en todo el espacio del juego. Además, algunas materias primas del tipo estratégicas puedesn ser compradas a sumionistradores independientes en el mercado global. Su compañía puede comprar materias primas de diferente calidad y a diferente precio al mismo tiempo de varios proveedores. La elección de uno u otro proveedor dependerá de la disponibilidad de la cantidad suficiente de materia prima en su almacén, la calidad de la materia prima, también del precio establecido por el proveedor, así como de la ubicación geográfica del mismo. Algunos proveedores pueden tener restricciones en su política de ventas, por lo que no todos los fabricantes de un tipo de materia prima la venderán libremente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se compran materias primas, es necesario determinar el necesario determinar el volumen del lote de compra a cada proveedor por semana. El volumen de suministro de materias primas deberá asegurar la continuidad de la producción, por lo que a menudo es necesario tener reservas en el almacén de materias primas por si a caso se producen interrupciones en el trabajo de los proveedores o producen cambios en su politica de ventas. Sin embargo, la acumulación de un gran stock de materias primas puede resultar poco rentable, ya que conduce a una congelación de capital en activos que no reportan beneficios, y tambinén un aumento en los costes de almacenamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suministro''' - La actividad de suministrar las materias primas y bienes necesarios para el funcionamiento exitoso de la empresa (vender bienes en una tienda o fábricar productos en factorías, molinos o granjas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para suministrar materias primas (bienes) a la subdivisión, es necesario realizar un contrato con un proveedor para que proporcione las cantidades de materias primas (bienes) que sean requeridos. hay dos caminos para ordenar un pedido de suministro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primer camino:&lt;br /&gt;
* Ir a la pestaña de &amp;quot;Suministro&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Ir a &amp;quot;Pedido&amp;quot; para mostrar la lista de proveedores (hacer click en el boton &amp;quot;añadir suministrador&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* En la lista de proveedores se muestra: el nombre de la compañía, la cantidad de recurso almacenado y el número de recursos libres (disponibles para el pedido). Tambien se puede averigual el coste del recurso (por separado - precio, costo del envío, la cantidad de impuestos, y el coste total) y su calidad. Se puede ordenar la lista por cualquier categoría para encontrar la compañía con menores precios o mayor cantidad de recursos disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tambien se puede utilizar el filtrado de proveedores (click en &amp;quot;filtro avanzado&amp;quot;). El filtrado permitirá descartar rapidamente empresas que no tengan suficiente cantidad de recursosos como para completar sus pedidos, así como compañías que no ofrecan recursos con la calidad suficiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo camino para ordenar el suministro es conveniente si se realiza un suministro a un proveedor que pertenece a su propia compañía. Por ejemplo, si tiene un molino, una panadería y una tienda, entonces va a la pestaña &amp;quot;Comercialización&amp;quot; y hace click en el botos (Automóvil verde) a la derecha de los productos fabricadose (harina), selecciona su panadería y tienda e indica la cantidad de entrega a cada uno. De igual forma, entrando en la panadería, se puede especificar la cantidad de pan a entregar a cada una de sus tiendas sin tener que ir a las propias páginas de administración de cada una de sus tiendas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pedido de materias primas ordenado llegará automaticamente al almacñen de su empresa cada turno, mientras haya suficiente cantidad disponible para cubrir el pedido en el almacén del proveedor. Es posible que se puedan producir roturas de sumninistro tanto por parte del comprador (aplicación automática del filtro de calidad o precio, o rompiendo el contrato manualmente), como por parte del porveedor (cambiando la política de marketing de ventas, rompinendo el contrato manualmente). Tambien hay que tener en cuenta que un pedido se puede mover hacia arriba o hacia abajo en la cola de los envíos. La cola la forma manualmente el proveedor, se puede contactar con él para estabilizar y garantizar el suministro de materias primas para su empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El filtro de corte del suministro de porductos permite realizar un control de los parametros de precio y de calidad de las materias primas compradas. El corte de las entregas a causa del precio se produce en el siguiente turno después de que el proveedor cambie el precio por encima del umbral establecido. En el curso del cambio de precio, los productos entregados al precio ANTIGUO, y aparece una notificación en color sobre el cambio de precio en la ventana de suministro. La configuración de corte por precio tiene 6 valores de porcentaje (5%, 10%, 20%, 50%, 100%, nada) y un valor absoluto que se puede configurar. Cuando el precio se incremente por encima de los valores establecidos (por 5%, por $100), el algoritmo se activará automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El corte de suministro por calidad ocurre cuando la calidad del producto enviado se reduce por debajo del nivel establecido. Si la propuesta del proveedor no cumple con los limites de calidad especificados, entonces el contrato no se procesa para la transacción, pero no se rompe ni se restablece el contrato. Sin embargo, ese contrato (mientras no se satisfagan las condiciones de calidad) no afecta a la cantidad mostrada de bienes para otros compradores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La restricción a la calidad de los bienes comprados opera en paralelo con los limites de precio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMERCIALIZACIÓN===&lt;br /&gt;
Las ventas de productos se registran una vez al día durante el procesamiento de los datos del juego. La venta se produce si uno de los compradores deja pedidos para la compra de productos y el comprador tiene suficiente dinero para pagar el lote completo de productos pedidos. La excepción es la venta de equipos técnicos y animales. Estas compras se realizan online, los bienes y el dinero se trasfieren instantaneamente, en el momento de la realización del contrato por el comprador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que los productos se vendan, es imprescindible establecer un precio y selecionar un tipo de venta. Hay cinco opciones para organizar la venta de productos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “No vender” - deja de vender los productos (se utiliza para conservar temporalmente los productos, por ejemplo, en caso de unas condiciones de mercado desfavorables);&lt;br /&gt;
* “Para cualquier comprador” - se venden los productos sin restricciones a cualquier interesado (es el tipo de venta mas utilizado). En este caso, los productos estarán disponibles para su pedido a todos los potenciales compradores;&lt;br /&gt;
* “Sólo para las compañías determinadas” - se venden los productos solo a las empresas selecionadas por su compañía. En este caso, los clientes de terceros no podrán realizasr pedidos de productos;&lt;br /&gt;
* “Sólo para la propia compañía” - unicamente se venden los productos a su propia compañía. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías;&lt;br /&gt;
* “Sólo a los miembros de la corporación” - unicamente se venden los porductos a los miembros de la corporación de la que su empresa sea miembro. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por defecto, el precio está fijado en cero y en la opción &amp;quot;No vender&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la pestaña de &amp;quot;Comercialización&amp;quot;, no solo se muestran los parametros de venta de los productos, sino también la lista actual de clientes que realizan un pedido. Si no hay pedidos para sus productos, es posible que el precio sea demasiado alto, o la calidad y (o) los valores de la marca sean demasiado bajos. También se puede cambiar el orden de los envíos, dando prioridad a ciertos contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECNOLOGÍA===&lt;br /&gt;
ATodas las empresas mineras están caraterizadas por un cierto nivel tecnológico. El nivel tecnológico afecta a la productividad de los trabajadores y a la calidad de los productos. A mayor nivel tecnológico, mayor productividad laboral y mayor calidad. Por otro lado, el nivel tecnológico alto impone altos requisitos en la calificación de los trabajadores y de calidad de los equipos técnicos. Además con el crecimiento del nivel tecnlógico, los costes energéticos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 2 caminos para introducir una tecnología: comprando la tecnología en sí (o investigandola) y luego instalándola en cualquiera de las subdivisiones del tipo correspondiente, o comprando un derecho único para instalar la tecnología (licencia) para una subdivisión en particular. El pago por incrementar el nivel tecnológico en una empresa mediante la compra de la propia tecnología consiste en dos partes: pago por la compra de la tecnología y pago por la implementación. La tecnología es comprada una sola vez por la compañía, es decir, cuando se eleva el nivel tecnológico de otra subdivisión del mismo tipo, la compañía paga solamente por la implementación de la tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra posibilidad de introducir tecnologías en solo una división es la creación del mercado de venta para las llamadas licencias, como alternativa al mercado de tecnologías, compradas por los jugadores para su implementación en todas las subdivisiones de un determinado tipo. Para los representantes de pequeñas y medianas empresas, la compra de licencias es una alternativa para comprar tecnologías en el caso de que el jugador no tenga medios para comprar una tecnología, o cuando el jugador tenga una pequeña cantidad de empresas de un tipo determinado y la compra de la tecnología no se justifique económicamente. Para mas información sobre el procedimiento de adquisición de licencias, ver la sección de Ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comprar una subdivisión con una tecnología alta de otro jugador, esta tecnología no pasa a ser propiedad de la empresa, aunque la subdivisión adquirida sea utilizada. Por lo tanto, si se quiere establecer éste nivel tecnológico en otras subdivisiones, se deberá volver a pagar tanto la compra de la tecnología como su introducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Animalfarm/es&amp;diff=1037</id>
		<title>Animalfarm/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Animalfarm/es&amp;diff=1037"/>
		<updated>2022-09-06T13:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* EMPLEADOS Y SALARIOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics business game - Wiki - Ayuda - Granja Ganadera&lt;br /&gt;
|description=Los siguintes tipos granjas ganaderas que se pueden realizar en el juego son: establo, granja de cerdos, granja de aves de corral, granja de ovejas y apiarios.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GRANJA GANADERA===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_main_en.png|thumb|Animal farm]]&lt;br /&gt;
'''Especialización''' - La especialización actual de la empresa, que determina el tipo de productos fabricados. En el juego se puede trabajar con los siguientes tipos de granjas ganaderas:&lt;br /&gt;
* Establo - produce carne y leche;&lt;br /&gt;
* Granja de cerdos - Produce carne y cuero;&lt;br /&gt;
* Granja de aves de corral - Produce carne y huevos;&lt;br /&gt;
* Granja de ovejas - Produce lana;&lt;br /&gt;
* Apiaio - Produce cera, miel y jalea real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, las granjas pueden criar animales. En este caso los animales jovenes (terneros, cerdos, pollos, corderos o abejas) está alojados en los corrales complementarios(análogo al almacén de productos terminados de las fábricas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' - Es el tamaño de la subdivisión y determina la capacidad de producción máxima. Está indicado en unidades básicas - bloques (El número de puestos de trabajo correspondiente al tamaño está indicado entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecnología''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, este determina la calidad y cantidad de los productos fabricados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_kpi_en.png|thumb|Farm KPI]]&lt;br /&gt;
'''Ingresos''' - Ingresos de la unidad en el último turno por las ventas de bienes y servicios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gastos''' - Todos los gastos en los que incurrió la unidad en el último turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Impuestos pagados por la unidad. Los detalles del de la carga fiiscal se encuentran en el “Informe financiero” &amp;gt; “Según los artículos”. Toda la información sobre los principales impuetos se puede encontrar en el articulo Impuestos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beneficio''' - Beneficio neto de las operaciones en el último turno (diferencia entre Ingresos y Gastos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rentabilidad''' - La rentabilidad de la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_eff_en.png|thumb|Farm efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la Oficina''' - La efectividad de la oficina de administración de la región, donde se localiza la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del personal''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calificaicón de los empleados y el valor requerido. Los requerimientos del nivel de cualificación del personal vienen determinados por la calidad del equipo técnico instalado. Un incremento del nivel de cualificación del personal por encima del nivel requerido por el equipo técnico no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa la carga sobre el gerente, dando como resultado una reducción de la efectividad. Para mantener una proporción óptima, se puede utilizar el servicio de Departamento de Recursos Humano, él cual establece automaticamente el valor de cualificación requerido del personal mediante ajustes salariales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del Equipo técnico''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calidad del equipo técnico y el valor requerido, y desgaste. Los requerimientos de calidad del equipo técnico vienen determinados por el nivel tecnológico instalado en la subdivisiópn. Un incremento en la calidad del equipo técnico por encima del nivel requerido por la tecnología no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa los requerimientos de calificación del personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Efectividad del Alto directivo''' - La efectividad de administración del Alto directivo. Depende de la correspondencia de la habilidad de &amp;quot;Ganadería&amp;quot; del Alto directivo con las calificaciones del personal en todas las subdivisiones similares (las que utilizan esta habilidad) en el conjunto de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la producción''' - (en el turno actual) Es el indicador principal de lo bien que está organizada la producción. Un cien por cien de efectividad significa un nivel óptimo de correlación entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la cantidad y calidad del equipo técnico, el número y calificación del personal, y la calificaciones, carga y efectividad del Alto directivo. La baja efectividad conduce a una disminución en el volumen de la producción y en la calidad del producto, así como a un incremento en la proporción de productos defectuosos. Todo esto implica un incremento en el coste de la producción, lo que supone una pérdida de competitividad y pérdidas económicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad final depende de cuatro indicadores:&lt;br /&gt;
* Efectividad de la Oficina;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Personal;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Equipo técnico;&lt;br /&gt;
* El nivel de habilidad en &amp;quot;Ganadería&amp;quot; del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIOS===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_staff_en.png|thumb|Farm staff]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - Es el actual número de empleados en la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del personal''' - Es el nivel actual de calificación de los empleados (Además, el valor medio de la calificación de la ciudad y el valor requerido por la calidad del equipo técnico están indicados entre paréntesis). Un excesivo nivel de calificación de los empleados no mejora los parámetros de producción y a la vez incrementa los requisitos del nivel de habilidad de &amp;quot;Ganadería&amp;quot; del Alto directivo. El indicador de calificación puede ser incrementado formando al personal, o cambiando el salario (El efecto en un cambio en el salario es visible inmediatamente, no se necesita esperar al siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salario de un empleado''' - El salario semanal de un empleado. El salario promedio de los emmpleados de este tipo de unidad en una ciudad está indicado entre paréntesis (Cada tipo tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El nivel de carga de producción''' - El nivel de carga de producción, es la proporción entre el número de trabajadores contratados y el número de animales de la explotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ANIMALES===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_eqp_en.png|thumb|Farm livestock]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - El número de animales en la granja. Junto con el número de trabajadores se determina la carga de producción de la subdivisión y el potencial productivo en terminos de productividad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad''' - la calidad actual de los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salud de los animales''' - La salud promedio de los animales. La salud de los animales puede empeorar si hay falta de alimento o si este no es de suficiente calidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las granjas ganaders mantienen dos corrales; principal y adicional. El corral principal es el que está involucrado en el proceso productivo y consume alimento. El corral adicional no consume grano y no afecta al funcionamiento de la granja (el costo de su alimentación se carga inmediatamente en efectivo). El corral adicional obtiene ganado nuevo criado en la granja (si la especialización de la granja implica la cría de animales), o del ganado transferido del corral principal. Este ganado se puede poner a la venta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la compra de animales ocurre de forma instantanea, y el alimento se envía a la granja después del recálculo del juego, el alimento deberá ser comprado con antelación a la compra de los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También podrá encontrar información sobre los requisitos minimos de calidad para la alimentación de los animales, en caso de no cumplirlos los animales enfermarán y será excluidos del proceso productivo.  Si los animales ya están enfermos, algunos de ellos pueden morir en el próximo turno. Además, las enfermedades animales pueden afectar negativamente a la calidad de los productos. Para la recuperación exitosa de animales enfermos, se requiere alimentación con una calidad que supere a la calidad requerira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTO DIRECTIVO===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_top_en.png|thumb|Farm top manager]]&lt;br /&gt;
'''El número total de empleados según el perfil de habilidad''' - es el numero total de empleados de todas las subdivisiones de este tipo en la compañia. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de habilidad del jugador''' - El nivel actual de la habilidad de &amp;quot;Ganadería&amp;quot;. Determina el número máximo posible y calificación de los empleados sin perder efectividad, tanto en la unidad en particular como en el conjunto de todas las subdivisiones de la empresa (es posible ver información sobre el stock de nivel actual en comparación con el mínimno requerido entre paréntesis, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente - más del 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
La calidad de la producción de las granjas ganaderas, a diferencia de la fábricas, depende tanto de la calidad del pienso utilizado como de la calidad de los animales de la explotación. En la determinación de la calidad de los productos, la calidad de los animales influye en un 70% y la calidad del alimento en un 30%. The quality of products on livestock farms, unlike factories, depends on both the quality of the feed used and the quality of the animals on the farm. When determining the quality of products, the influence of the factor of animals is taken equal to 70%, and the quality of feed - 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, para facilitar la comprensión, la dependencia de la calidad del producto teniendo en cuenta todos los factores influyentes puede ser representada por una sencilla fórmula: 50% para la tecnología + 35% para la calidad de los animales + 15% para la calidad del alimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al mismo tiempo, sse debe prestar ateción a la alimetaciones de los animales de una cierta calidad, la calidad del alimento requerido será 1/2 de la calidad de los animales, es decir, con calidad de alimento 9, la calidad máxima de los animales con los que trabajará la granja. eficientemente es 18. Al comprar alimento de calidad inferior a la requerida, o si falta alimento para alguno de los animales de los corrales principales, los animales pueden enfermarse, lo que afecta la calidad de los productos, y luego morir por completo. El tratamiento de los animales enfermos es posible, mediante su reeemplazo o comprando alimentos de mejor calidad a la requerida en la granja, se recomienda encarecidamente evitar las enfermedades de los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUMINISTRO===&lt;br /&gt;
Las empresa de producción dependen del suministro de materias primas. Diversos productos pueden ser usados como materias primas: minerales, productos agrícolas, o materiales. Las necesidades de materias primas para la producción de un producto en particular están determinadas por el esquema tecnológico de producción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las materias primas pueden ser compradas por las empresas de cualquier compañía en todo el espacio del juego. Además, algunas materias primas del tipo estratégicas puedesn ser compradas a sumionistradores independientes en el mercado global. Su compañía puede comprar materias primas de diferente calidad y a diferente precio al mismo tiempo de varios proveedores. La elección de uno u otro proveedor dependerá de la disponibilidad de la cantidad suficiente de materia prima en su almacén, la calidad de la materia prima, también del precio establecido por el proveedor, así como de la ubicación geográfica del mismo. Algunos proveedores pueden tener restricciones en su política de ventas, por lo que no todos los fabricantes de un tipo de materia prima la venderán libremente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se compran materias primas, es necesario determinar el necesario determinar el volumen del lote de compra a cada proveedor por semana. El volumen de suministro de materias primas deberá asegurar la continuidad de la producción, por lo que a menudo es necesario tener reservas en el almacén de materias primas por si a caso se producen interrupciones en el trabajo de los proveedores o producen cambios en su politica de ventas. Sin embargo, la acumulación de un gran stock de materias primas puede resultar poco rentable, ya que conduce a una congelación de capital en activos que no reportan beneficios, y tambinén un aumento en los costes de almacenamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suministro''' - La actividad de suministrar las materias primas y bienes necesarios para el funcionamiento exitoso de la empresa (vender bienes en una tienda o fábricar productos en factorías, molinos o granjas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para suministrar materias primas (bienes) a la subdivisión, es necesario realizar un contrato con un proveedor para que proporcione las cantidades de materias primas (bienes) que sean requeridos. hay dos caminos para ordenar un pedido de suministro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primer camino:&lt;br /&gt;
* Ir a la pestaña de &amp;quot;Suministro&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Ir a &amp;quot;Pedido&amp;quot; para mostrar la lista de proveedores (hacer click en el boton &amp;quot;añadir suministrador&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* En la lista de proveedores se muestra: el nombre de la compañía, la cantidad de recurso almacenado y el número de recursos libres (disponibles para el pedido). Tambien se puede averigual el coste del recurso (por separado - precio, costo del envío, la cantidad de impuestos, y el coste total) y su calidad. Se puede ordenar la lista por cualquier categoría para encontrar la compañía con menores precios o mayor cantidad de recursos disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tambien se puede utilizar el filtrado de proveedores (click en &amp;quot;filtro avanzado&amp;quot;). El filtrado permitirá descartar rapidamente empresas que no tengan suficiente cantidad de recursosos como para completar sus pedidos, así como compañías que no ofrecan recursos con la calidad suficiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo camino para ordenar el suministro es conveniente si se realiza un suministro a un proveedor que pertenece a su propia compañía. Por ejemplo, si tiene un molino, una panadería y una tienda, entonces va a la pestaña &amp;quot;Comercialización&amp;quot; y hace click en el botos (Automóvil verde) a la derecha de los productos fabricadose (harina), selecciona su panadería y tienda e indica la cantidad de entrega a cada uno. De igual forma, entrando en la panadería, se puede especificar la cantidad de pan a entregar a cada una de sus tiendas sin tener que ir a las propias páginas de administración de cada una de sus tiendas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pedido de materias primas ordenado llegará automaticamente al almacñen de su empresa cada turno, mientras haya suficiente cantidad disponible para cubrir el pedido en el almacén del proveedor. Es posible que se puedan producir roturas de sumninistro tanto por parte del comprador (aplicación automática del filtro de calidad o precio, o rompiendo el contrato manualmente), como por parte del porveedor (cambiando la política de marketing de ventas, rompinendo el contrato manualmente). Tambien hay que tener en cuenta que un pedido se puede mover hacia arriba o hacia abajo en la cola de los envíos. La cola la forma manualmente el proveedor, se puede contactar con él para estabilizar y garantizar el suministro de materias primas para su empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El filtro de corte del suministro de porductos permite realizar un control de los parametros de precio y de calidad de las materias primas compradas. El corte de las entregas a causa del precio se produce en el siguiente turno después de que el proveedor cambie el precio por encima del umbral establecido. En el curso del cambio de precio, los productos entregados al precio ANTIGUO, y aparece una notificación en color sobre el cambio de precio en la ventana de suministro. La configuración de corte por precio tiene 6 valores de porcentaje (5%, 10%, 20%, 50%, 100%, nada) y un valor absoluto que se puede configurar. Cuando el precio se incremente por encima de los valores establecidos (por 5%, por $100), el algoritmo se activará automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El corte de suministro por calidad ocurre cuando la calidad del producto enviado se reduce por debajo del nivel establecido. Si la propuesta del proveedor no cumple con los limites de calidad especificados, entonces el contrato no se procesa para la transacción, pero no se rompe ni se restablece el contrato. Sin embargo, ese contrato (mientras no se satisfagan las condiciones de calidad) no afecta a la cantidad mostrada de bienes para otros compradores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La restricción a la calidad de los bienes comprados opera en paralelo con los limites de precio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMERCIALIZACIÓN===&lt;br /&gt;
Las ventas de productos se registran una vez al día durante el procesamiento de los datos del juego. La venta se produce si uno de los compradores deja pedidos para la compra de productos y el comprador tiene suficiente dinero para pagar el lote completo de productos pedidos. La excepción es la venta de equipos técnicos y animales. Estas compras se realizan online, los bienes y el dinero se trasfieren instantaneamente, en el momento de la realización del contrato por el comprador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que los productos se vendan, es imprescindible establecer un precio y selecionar un tipo de venta. Hay cinco opciones para organizar la venta de productos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “No vender” - deja de vender los productos (se utiliza para conservar temporalmente los productos, por ejemplo, en caso de unas condiciones de mercado desfavorables);&lt;br /&gt;
* “Para cualquier comprador” - se venden los productos sin restricciones a cualquier interesado (es el tipo de venta mas utilizado). En este caso, los productos estarán disponibles para su pedido a todos los potenciales compradores;&lt;br /&gt;
* “Sólo para las compañías determinadas” - se venden los productos solo a las empresas selecionadas por su compañía. En este caso, los clientes de terceros no podrán realizasr pedidos de productos;&lt;br /&gt;
* “Sólo para la propia compañía” - unicamente se venden los productos a su propia compañía. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías;&lt;br /&gt;
* “Sólo a los miembros de la corporación” - unicamente se venden los porductos a los miembros de la corporación de la que su empresa sea miembro. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por defecto, el precio está fijado en cero y en la opción &amp;quot;No vender&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la pestaña de &amp;quot;Comercialización&amp;quot;, no solo se muestran los parametros de venta de los productos, sino también la lista actual de clientes que realizan un pedido. Si no hay pedidos para sus productos, es posible que el precio sea demasiado alto, o la calidad y (o) los valores de la marca sean demasiado bajos. También se puede cambiar el orden de los envíos, dando prioridad a ciertos contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECNOLOGÍA===&lt;br /&gt;
ATodas las empresas mineras están caraterizadas por un cierto nivel tecnológico. El nivel tecnológico afecta a la productividad de los trabajadores y a la calidad de los productos. A mayor nivel tecnológico, mayor productividad laboral y mayor calidad. Por otro lado, el nivel tecnológico alto impone altos requisitos en la calificación de los trabajadores y de calidad de los equipos técnicos. Además con el crecimiento del nivel tecnlógico, los costes energéticos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 2 caminos para introducir una tecnología: comprando la tecnología en sí (o investigandola) y luego instalándola en cualquiera de las subdivisiones del tipo correspondiente, o comprando un derecho único para instalar la tecnología (licencia) para una subdivisión en particular. El pago por incrementar el nivel tecnológico en una empresa mediante la compra de la propia tecnología consiste en dos partes: pago por la compra de la tecnología y pago por la implementación. La tecnología es comprada una sola vez por la compañía, es decir, cuando se eleva el nivel tecnológico de otra subdivisión del mismo tipo, la compañía paga solamente por la implementación de la tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra posibilidad de introducir tecnologías en solo una división es la creación del mercado de venta para las llamadas licencias, como alternativa al mercado de tecnologías, compradas por los jugadores para su implementación en todas las subdivisiones de un determinado tipo. Para los representantes de pequeñas y medianas empresas, la compra de licencias es una alternativa para comprar tecnologías en el caso de que el jugador no tenga medios para comprar una tecnología, o cuando el jugador tenga una pequeña cantidad de empresas de un tipo determinado y la compra de la tecnología no se justifique económicamente. Para mas información sobre el procedimiento de adquisición de licencias, ver la sección de Ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comprar una subdivisión con una tecnología alta de otro jugador, esta tecnología no pasa a ser propiedad de la empresa, aunque la subdivisión adquirida sea utilizada. Por lo tanto, si se quiere establecer éste nivel tecnológico en otras subdivisiones, se deberá volver a pagar tanto la compra de la tecnología como su introducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Laboratory/es&amp;diff=1036</id>
		<title>Laboratory/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Laboratory/es&amp;diff=1036"/>
		<updated>2022-09-06T13:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: Created page with &amp;quot;{{#seo: |title=Virtonomics business game Wiki_Ayuda - Laboratorio  |description=Estado de la investigación - etapa actual de la investigación y su progreso. Para más detall...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics business game Wiki_Ayuda - Laboratorio &lt;br /&gt;
|description=Estado de la investigación - etapa actual de la investigación y su progreso. Para más detalles ver la sección Progreso.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ver también: [[Science/es|Science]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LABORATORIO===&lt;br /&gt;
 [[File:lab_main_en.png|thumb|Laboratory]]&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' - El tamaño de la subdivisión, determina la máxima capacidad de producción. Está indicado en unidades básicas - bloques (El número de puestos de trabajo correspondiente al tamaño está indicado entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===INVESTIGACIÓN===&lt;br /&gt;
 [[File:lab_rsc_en.png|thumb|Research]]&lt;br /&gt;
'''Tecnología''' - el nombre de la tecnología (tipo de producción) que se está investigando actualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de investigación''' - El nivel de tecnología en estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Curso de la investigación''' - La etapa actual de la investigación y el progreso de la misma. Para mas detalles ve la sección Progreso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
 [[File:lab_eff_en.png|thumb|Laboratory efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la Oficina''' - La efectividad de la oficina de administración de la región, donde se localiza la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del personal''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calificaicón de los empleados y el valor requerido. Los requerimientos del nivel de cualificación del personal vienen determinados por la calidad del equipo técnico instalado. Un incremento del nivel de cualificación del personal por encima del nivel requerido por el equipo técnico no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa la carga sobre el gerente, dando como resultado una reducción de la efectividad. Para mantener una proporción óptima, se puede utilizar el servicio de Departamento de Recursos Humano, él cual establece automaticamente el valor de cualificación requerido del personal mediante ajustes salariales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del Equipo técnico''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calidad del equipo técnico y el valor requerido, y desgaste. Los requerimientos de calidad del equipo técnico vienen determinados por el nivel tecnológico instalado en la subdivisión. Un incremento en la calidad del equipo técnico por encima del nivel requerido por la tecnología no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa los requerimientos de calificación del personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Efectividad del Alto directivo''' - La efectividad de administración del Alto directivo. Depende de la correspondencia de la habilidad de &amp;quot;Investigaciones cientificas&amp;quot; del Alto directivo con las calificaciones del personal en todas las subdivisiones similares (las que utilizan esta habilidad) en el conjunto de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la producción''' - (en el turno actual) Es el indicador principal de lo bien que está organizada la producción. Un cien por cien de efectividad significa un nivel óptimo de correlación entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la cantidad y calidad del equipo técnico, el número y calificación del personal, y la calificaciones, carga y efectividad del Alto directivo y el nivel de la investigación. La baja efectividad conduce a un descenso en la velocidad de la investigación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad final depende de cuatro indicadores:&lt;br /&gt;
* Efectividad de la Oficina;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Personal;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Equipo técnico;&lt;br /&gt;
* El nivel de habilidad en &amp;quot;&amp;quot;Investigaciones cientificas&amp;quot;&amp;quot; del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIO===&lt;br /&gt;
 [[File:lab_staff_en.png|thumb|Laboratory staff]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - Es el actual número de empleados en la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del personal''' - Es el nivel actual de calificación de los empleados (Además, el valor medio de la calificación de la ciudad y el valor requerido por la calidad del equipo técnico están indicados entre paréntesis). Un excesivo nivel de calificación de los empleados no mejora los parámetros de producción y a la vez incrementa los requisitos del nivel de habilidad de &amp;quot;Investigaciones cientificas&amp;quot; del Alto directivo. El indicador de calificación puede ser incrementado formando al personal, o cambiando el salario (El efecto en un cambio en el salario es visible inmediatamente, no se necesita esperar al siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salario de un empleado''' - El salario semanal de un empleado. El salario promedio de los emmpleados de este tipo de unidad en una ciudad está indicado entre paréntesis (Cada tipo tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPO TËCNICO===&lt;br /&gt;
 [[File:lab_eqp_en.png|thumb|LAboratory equipment]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - La cantidad de equipo técnico instalado. Junto con el número de trabajadores determina la carga de la empresa y su actual producción potencial en terminos productivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad''' -  La calidad del equipo técnico instalado. Un nivel de calidad superior al requerido por la tecnología no influye en los parámetros de investigación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desgaste''' - El nivel de desgaste actual del equipo técnico. Un alto nivel de desgaste tendrá un efecto negativo sobre la efectividad general del equipo técnico, conduciendo a una disminución de la velocidad de las investigaciones. Incluso con un 100% de efectividad en el equipo técnico, la velocidad de investigación reduciría proporcionalmente al desgaste. La vida útil estandar del equipo minero es virtualmente 10 años (semanalmente el desgaste base es aproximadamente 0.27%). Además, la calidad del equipamiento se ve afectado por el desgaste (disminuye un 1% por unidad de calidad), y la proporción entre las calificaciones requeridas y las actuales de los trabajadores que las usan (los trabajadores con menos calificación desgastan el equipo técnico mas rápido que los empleados más inteligentes). Los equipos desgastado afectan directamente a la efectividad. Como el desgaste es calculado como porcentaje, el desgaste parcial del equipamiento técnico es posible - en este caso, el marcador “+1” es añadido al conjunto del equipamiento técnico desgastado. El equipamiento técnico parcialmente desgastado solo puede ser reemplazo completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
 [[File:lab_top_en.png|thumb|Laboratory top manager]] &lt;br /&gt;
'''El numero total de empleados según el perfil de habilidad''' - es el numero total de empleados de todas las subdivisiones de este tipo en la compañia. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de habilidad del jugador''' - El nivel actual de la habilidad de &amp;quot;Investigaciones cientificas&amp;quot;. Determina el número máximo posible y calificación de los empleados sin perder efectividad, tanto en la unidad en particular como en el conjunto de todas las subdivisiones de la empresa (es posible ver información sobre el stock de nivel actual en comparación con el mínimno requerido entre paréntesis, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente - más del 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Investigaciones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IP MANAGEMENT===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IP MARKET===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=VipStatuses/en&amp;diff=1035</id>
		<title>VipStatuses/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=VipStatuses/en&amp;diff=1035"/>
		<updated>2022-09-02T13:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* Subscription cancelation and Renewal */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Game help of economic game Virtonomics: Status system&lt;br /&gt;
|description=The status system is a special feature for players available through a subscription model.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game statuses===&lt;br /&gt;
[[File:status_4desq_en.jpg|thumb|Game status]]&lt;br /&gt;
Game statuses are a valuable asset that gives you and your company unique opportunities and benefits. To get the game status you need, just subscribe to it. With a gaming status, you will regularly receive Game Points (GP) on your balance with a cumulative bonus up to 500 GP per month, and you will also get access to various unique gaming features. For example, instant construction of units, a bonus to exploration in mines, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Points (GP) are credited to your game account and are available on all game realms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Displaying your current status is available in the menu '''Settings / My data / My subscriptions'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monthly and weekly statuses===&lt;br /&gt;
[[File:status_info_en.jpg|thumb|Player status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game statuses are available with a weekly or monthly subscription, and, accordingly, with the same period for accruing bonus GP to you. Game statuses with monthly subscription have 4 levels that differ in price, bonuses and additional features. You can own a weekly and monthly subscription to different statuses, but you cannot have two monthly game statuses at the same time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A subscription to a game status is tied to a specific game server (realm). The player can have a subscription on each game space where he created a game character (if this game functionality is available on the realm), and receive game points from each of them. Additional game bonuses are valid only on the realm on which a subscription to a specific game status is issued.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonuses===&lt;br /&gt;
[[File:Status_bonus_en.jpg|thumb|Status Bonuses]]&lt;br /&gt;
By owning a game status, you each period receive Game Points (GP) equal to the face value of the status PLUS an increasing bonus. The amount of the bonus depends on the type of your status. The bonus increases every month, up to the 6th month, and then remains unchanged for the duration of the subscription.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Status bonuses are credited only to the Game Points you receive through a subscription, and do not apply to all other purchases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Subscription cancelation and Renewal===&lt;br /&gt;
When canceling a subscription to a Game Status, the cumulative percentage bonus will be lost, and additional status features will also be disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want, you can change your Game Status - move it to a higher or lower level (only available for monthly statuses). To do this, you just need to purchase a new game status. The previous status will automatically change to the new one. When changing the tariff, the user in the new tariff immediately receives a percentage bonus corresponding to the previous month of his former status.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=VipStatuses/en&amp;diff=1034</id>
		<title>VipStatuses/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=VipStatuses/en&amp;diff=1034"/>
		<updated>2022-09-02T13:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* Monthly and weekly bonuses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Game help of economic game Virtonomics: Status system&lt;br /&gt;
|description=The status system is a special feature for players available through a subscription model.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game statuses===&lt;br /&gt;
[[File:status_4desq_en.jpg|thumb|Game status]]&lt;br /&gt;
Game statuses are a valuable asset that gives you and your company unique opportunities and benefits. To get the game status you need, just subscribe to it. With a gaming status, you will regularly receive Game Points (GP) on your balance with a cumulative bonus up to 500 GP per month, and you will also get access to various unique gaming features. For example, instant construction of units, a bonus to exploration in mines, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Points (GP) are credited to your game account and are available on all game realms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Displaying your current status is available in the menu '''Settings / My data / My subscriptions'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monthly and weekly statuses===&lt;br /&gt;
[[File:status_info_en.jpg|thumb|Player status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game statuses are available with a weekly or monthly subscription, and, accordingly, with the same period for accruing bonus GP to you. Game statuses with monthly subscription have 4 levels that differ in price, bonuses and additional features. You can own a weekly and monthly subscription to different statuses, but you cannot have two monthly game statuses at the same time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A subscription to a game status is tied to a specific game server (realm). The player can have a subscription on each game space where he created a game character (if this game functionality is available on the realm), and receive game points from each of them. Additional game bonuses are valid only on the realm on which a subscription to a specific game status is issued.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonuses===&lt;br /&gt;
[[File:Status_bonus_en.jpg|thumb|Status Bonuses]]&lt;br /&gt;
By owning a game status, you each period receive Game Points (GP) equal to the face value of the status PLUS an increasing bonus. The amount of the bonus depends on the type of your status. The bonus increases every month, up to the 6th month, and then remains unchanged for the duration of the subscription.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Status bonuses are credited only to the Game Points you receive through a subscription, and do not apply to all other purchases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Subscription cancelation and Renewal===&lt;br /&gt;
When canceling a subscription, the entire accumulated bonus percentage of the player is reset to zero, and additional status features are also disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The user has the opportunity to change his status - transfer it to a higher or lower level within one type of frequency (for example, change the monthly to a more profitable one). To do this, you just need to purchase a new game status. The previous status will automatically change to the new one.&lt;br /&gt;
When changing the tariff, the user in the new tariff starts with a bonus corresponding to the month number of his old subscription minus one month.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=VipStatuses/en&amp;diff=1033</id>
		<title>VipStatuses/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=VipStatuses/en&amp;diff=1033"/>
		<updated>2022-09-02T13:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* Bonuses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|title=Game help of economic game Virtonomics: Status system&lt;br /&gt;
|description=The status system is a special feature for players available through a subscription model.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game statuses===&lt;br /&gt;
[[File:status_4desq_en.jpg|thumb|Game status]]&lt;br /&gt;
Game statuses are a valuable asset that gives you and your company unique opportunities and benefits. To get the game status you need, just subscribe to it. With a gaming status, you will regularly receive Game Points (GP) on your balance with a cumulative bonus up to 500 GP per month, and you will also get access to various unique gaming features. For example, instant construction of units, a bonus to exploration in mines, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Points (GP) are credited to your game account and are available on all game realms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Displaying your current status is available in the menu '''Settings / My data / My subscriptions'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monthly and weekly bonuses===&lt;br /&gt;
[[File:status_info_en.jpg|thumb|Player status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game statuses are available with a weekly or monthly subscription, and, accordingly, with the same period for accruing bonus GP to you. Game statuses with monthly subscription have 4 levels that differ in price, bonuses and additional features. You can own a weekly and monthly subscription to different statuses, but you cannot have two monthly game statuses at the same time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A subscription to a game status is tied to a specific game server (realm). The player can have a subscription on each game space where he created a game character (if this game functionality is available on the realm), and receive game points from each of them. Additional game bonuses are valid only on the realm on which a subscription to a specific game status is issued.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonuses===&lt;br /&gt;
[[File:Status_bonus_en.jpg|thumb|Status Bonuses]]&lt;br /&gt;
By owning a game status, you each period receive Game Points (GP) equal to the face value of the status PLUS an increasing bonus. The amount of the bonus depends on the type of your status. The bonus increases every month, up to the 6th month, and then remains unchanged for the duration of the subscription.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Status bonuses are credited only to the Game Points you receive through a subscription, and do not apply to all other purchases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Subscription cancelation and Renewal===&lt;br /&gt;
When canceling a subscription, the entire accumulated bonus percentage of the player is reset to zero, and additional status features are also disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The user has the opportunity to change his status - transfer it to a higher or lower level within one type of frequency (for example, change the monthly to a more profitable one). To do this, you just need to purchase a new game status. The previous status will automatically change to the new one.&lt;br /&gt;
When changing the tariff, the user in the new tariff starts with a bonus corresponding to the month number of his old subscription minus one month.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=VipStatuses/en&amp;diff=1032</id>
		<title>VipStatuses/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=VipStatuses/en&amp;diff=1032"/>
		<updated>2022-09-02T12:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* Subscription types */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|title=Game help of economic game Virtonomics: Status system&lt;br /&gt;
|description=The status system is a special feature for players available through a subscription model.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game statuses===&lt;br /&gt;
[[File:status_4desq_en.jpg|thumb|Game status]]&lt;br /&gt;
Game statuses are a valuable asset that gives you and your company unique opportunities and benefits. To get the game status you need, just subscribe to it. With a gaming status, you will regularly receive Game Points (GP) on your balance with a cumulative bonus up to 500 GP per month, and you will also get access to various unique gaming features. For example, instant construction of units, a bonus to exploration in mines, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Points (GP) are credited to your game account and are available on all game realms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Displaying your current status is available in the menu '''Settings / My data / My subscriptions'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monthly and weekly bonuses===&lt;br /&gt;
[[File:status_info_en.jpg|thumb|Player status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game statuses are available with a weekly or monthly subscription, and, accordingly, with the same period for accruing bonus GP to you. Game statuses with monthly subscription have 4 levels that differ in price, bonuses and additional features. You can own a weekly and monthly subscription to different statuses, but you cannot have two monthly game statuses at the same time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A subscription to a game status is tied to a specific game server (realm). The player can have a subscription on each game space where he created a game character (if this game functionality is available on the realm), and receive game points from each of them. Additional game bonuses are valid only on the realm on which a subscription to a specific game status is issued.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonuses===&lt;br /&gt;
[[File:Status_bonus_en.jpg|thumb|Status Bonuses]]&lt;br /&gt;
As part of the status, the player receives game points equal to a similar regular purchase, but with an increasing bonus.&lt;br /&gt;
The bonus increases every month, up to the 6th month, and then remains unchanged for the duration of the subscription.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Status Bonus is credited only to the points within the subscription package and does not apply to all other one-time or targeted purchases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Subscription cancelation and Renewal===&lt;br /&gt;
When canceling a subscription, the entire accumulated bonus percentage of the player is reset to zero, and additional status features are also disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The user has the opportunity to change his status - transfer it to a higher or lower level within one type of frequency (for example, change the monthly to a more profitable one). To do this, you just need to purchase a new game status. The previous status will automatically change to the new one.&lt;br /&gt;
When changing the tariff, the user in the new tariff starts with a bonus corresponding to the month number of his old subscription minus one month.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=VipStatuses/en&amp;diff=1031</id>
		<title>VipStatuses/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=VipStatuses/en&amp;diff=1031"/>
		<updated>2022-09-02T12:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* Status system */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Game help of economic game Virtonomics: Status system&lt;br /&gt;
|description=The status system is a special feature for players available through a subscription model.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game statuses===&lt;br /&gt;
[[File:status_4desq_en.jpg|thumb|Game status]]&lt;br /&gt;
Game statuses are a valuable asset that gives you and your company unique opportunities and benefits. To get the game status you need, just subscribe to it. With a gaming status, you will regularly receive Game Points (GP) on your balance with a cumulative bonus up to 500 GP per month, and you will also get access to various unique gaming features. For example, instant construction of units, a bonus to exploration in mines, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Points (GP) are credited to your game account and are available on all game realms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Displaying your current status is available in the menu '''Settings / My data / My subscriptions'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Subscription types===&lt;br /&gt;
[[File:status_info_en.jpg|thumb|Player status]]&lt;br /&gt;
Subscription statuses are divided according to their frequency - weekly and monthly.&lt;br /&gt;
Simultaneous coexistence of weekly and monthly subscriptions is allowed, but a subscription of equal frequency (for example, monthly) can only be active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The subscription is tied to the realm. The player can have a subscription on each game space where he created a game character (if this game functionality is available on the realm), and receive game points from each of them. Additional game bonuses are valid only on the realm on which a subscription to a specific game status is issued.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonuses===&lt;br /&gt;
[[File:Status_bonus_en.jpg|thumb|Status Bonuses]]&lt;br /&gt;
As part of the status, the player receives game points equal to a similar regular purchase, but with an increasing bonus.&lt;br /&gt;
The bonus increases every month, up to the 6th month, and then remains unchanged for the duration of the subscription.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Status Bonus is credited only to the points within the subscription package and does not apply to all other one-time or targeted purchases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Subscription cancelation and Renewal===&lt;br /&gt;
When canceling a subscription, the entire accumulated bonus percentage of the player is reset to zero, and additional status features are also disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The user has the opportunity to change his status - transfer it to a higher or lower level within one type of frequency (for example, change the monthly to a more profitable one). To do this, you just need to purchase a new game status. The previous status will automatically change to the new one.&lt;br /&gt;
When changing the tariff, the user in the new tariff starts with a bonus corresponding to the month number of his old subscription minus one month.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Agricultural_farm/es&amp;diff=1030</id>
		<title>Agricultural farm/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Agricultural_farm/es&amp;diff=1030"/>
		<updated>2022-09-01T12:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics Wiki-Ayuda - Granja Agrícola&lt;br /&gt;
|description=Las variantes de los cultivos que se cosechan dependen de la ubicación geográfica de la granja. La información detallada se puede encontrar en la sección Recursos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GRANJA AGRÍCOLA===&lt;br /&gt;
[[File:farm_main_en.png|thumb|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
'''Especialización''' - La especialización actual de la granja o plantación agrícola. Las variantes de los cultivos que se cosechan dependen de la ubicación geográfica de la granja. Se puede encontrar información mas detallada en la sección Recursos (Análisis / Macroeconómico / Menú Recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' - El tamaño de la subdivisiónm, determina su producción máxima. Se indica en unidades básicas - bloques (El número correspondiente de objetivos de producción se indica entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertilidad del suelo''' - Calidad básica de los cultivos producidos en una granja. No está sujeto a cambios, se gradúa desde 1 (malo) hasta 5 (bueno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel Tecnológico''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, este determina la calidad y cantidad de los productos cosechados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fase de crecimiento en el año''' - La fase actual del año. El ciclo de producción (recogida de cosecha) solo dura una parte del año del juego, el resto del año la granja no trabaja, no se pagan salarios, y los tractores no se desgastan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
[[File:farm_kpi_en.png|thumb|Plantation KPI]]&lt;br /&gt;
'''Ingresos''' - Ingresos de la unidad en el último turno por las ventas de bienes y servicios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gastos''' - Todos los gastos en los que incurrió la unidad en el último turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Impuestos pagados por la unidad. Los detalles de la carga fiscal se encuentran en el “Informe financiero” &amp;gt; “Según los artículos”. Toda la información sobre los principales impuetos se puede encontrar en el artículo Impuestos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beneficio''' - Beneficio neto de las operaciones en el último turno (diferencia entre Ingresos y Gastos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rentabilidad''' - La rentabilidad de la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
[[File:farm_eff_en.png|thumb|Plantation efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la Oficina''' - La efectividad de la oficina de administración de la región, donde se localiza la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del personal''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calificaicón de los empleados y el valor requerido. Los requerimientos del nivel de cualificación del personal vienen determinados por la calidad del equipo técnico instalado. Un incremento del nivel de cualificación del personal por encima del nivel requerido por el equipo técnico no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa la carga sobre el gerente, dando como resultado una reducción de la efectividad. Para mantener una proporción óptima, se puede utilizar el servicio de Departamento de Recursos Humano, él cual establece automaticamente el valor de cualificación requerido del personal mediante ajustes salariales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del Equipo técnico''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calidad del equipo técnico y el valor requerido, y desgaste. Los requerimientos de calidad del equipo técnico vienen determinados por el nivel tecnológico instalado en la subdivisiópn. Un incremento en la calidad del equipo técnico por encima del nivel requerido por la tecnología no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa los requerimientos de calificación del personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Efectividad del Alto directivo''' - La efectividad de administración del Alto directivo. Depende de la correspondencia de la habilidad de &amp;quot;Agricultura&amp;quot; del Alto directivo con las calificaciones del personal en todas las subdivisiones similares (las que utilizan esta habilidad) en el conjunto de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la producción''' (en el turno actual) Es el indicador principal de lo bien que está organizada la producción. Un cien por cien de efectividad significa un nivel óptimo de correlación entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la cantidad y calidad del equipo técnico, el número y calificación del personal, y la calificaciones, carga y efectividad del Alto directivo. La baja efectividad conduce a una disminución en el volumen de la producción y en la calidad del producto, así como a un incremento en la proporción de productos defectuosos. Todo esto implica un incremento en el coste de la producción, lo que supone una pérdida de competitividad y pérdidas económicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad final depende de cuatro indicadores:&lt;br /&gt;
* Efectividad de la Oficina;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Personal;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Equipo técnico;&lt;br /&gt;
* El nivel de habilidad en &amp;quot;Agricultura&amp;quot; del Alto directivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIOS===&lt;br /&gt;
[[File:farm_staff_en.png|thumb|Plantation staff]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - Es el número actual de empleados en la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del personal''' - Es el nivel actual de calificación de los empleados (Además, el valor medio de la calificación de la ciudad y el valor requerido por la calidad del equipo técnico están indicados entre paréntesis). Un excesivo nivel de calificación de los empleados no mejora los parámetros de producción y a la vez incrementa los requisitos del nivel de habilidad de &amp;quot;Extracción de minerales&amp;quot; del Alto directivo. El indicador de calificación puede ser incrementado formando al personal, o cambiando el salario (El efecto en un cambio en el salario es visible inmediatamente, no se necesita esperar al siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salario de un empleado''' - El salario semanal de un empleado. El salario promedio de los emmpleados de este tipo de unidad en una ciudad está indicado entre paréntesis (Cada tipo tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPO TÉCNICO===&lt;br /&gt;
[[File:farm_eqp_en.png|thumb|Plantation equipment]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - La cantidad de equipo técnico instalado. Junto con el número de trabajadores determina la carga de la empresa y su actual producción potencial en terminos productivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad''' - La calidad del equipo técnico instalado. Un nivel de calidad superior al requerido por la tecnología no influye en los parámetros de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desgaste''' - El nivel de desgaste actual del equipo técnico. Un alto nivel de desgaste tendrá un efecto negativo sobre la efectividad general del equipo técnico, conduciendo a una disminución en la calidad y cantidad de los productos. Incluso con un 100% de efectividad en el equipo técnico, el volumen de la producción se reduciría proporcionalmente al desgaste. La vida útil estandar de los tractores es virtualmente 10 años (semanalmente el desgaste base es aproximadamente 0.16%). Además, la calidad del equipamiento se ve afectado por el desgaste (disminuye un 1% por unidad de calidad), y la proporción entre las calificaciones requeridas y las actuales de los trabajadores que las usan (los trabajadores con menos calificación desgastan el equipo técnico mas rápido que los empleados más inteligentes). Los equipos desgastado afectan directamente a la efectividad. Como el desgaste es calculado como porcentaje, el desgaste parcial del equipamiento técnico es posible - en este caso, el marcador “+1” es añadido al conjunto del equipamiento técnico desgastado. El equipamiento técnico parcialmente desgastado solo puede ser reemplazo completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTO DIRECTIVO===&lt;br /&gt;
[[File:farm_top_en.png|thumb|Plantatoin top manager]]&lt;br /&gt;
'''El número total de empleados según el perfil de habilidad''' - es el número total de empleados de todas las subdivisiones de este tipo en la compañia. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de habilidad del jugador''' - El nivel actual de la habilidad de &amp;quot;Agricultura&amp;quot;. Determina el número máximo posible y calificación de los empleados sin perder efectividad, tanto en la unidad en particular como en el conjunto de todas las subdivisiones de la empresa (es posible ver información sobre el stock de nivel actual en comparación con el mínimno requerido entre paréntesis, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente - más del 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMERCIALIZACIÓN===&lt;br /&gt;
Las ventas de productos se registran una vez al día durante el procesamiento de los datos del juego. La venta se produce si uno de los compradores deja pedidos para la compra de productos y el comprador tiene suficiente dinero para pagar el lote completo de productos pedidos. La excepción es la venta de equipos técnicos y animales. Estas compras se realizan online, los bienes y el dinero se trasfieren instantaneamente, en el momento de la realización del contrato por el comprador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que los productos se vendan, es imprescindible establecer un precio y selecionar un tipo de venta. Hay cinco opciones para organizar la venta de productos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “No vender” - deja de vender los productos (se utiliza para conservar temporalmente los productos, por ejemplo, en caso de unas condiciones de mercado desfavorables);&lt;br /&gt;
* “Para cualquier comprador” - se venden los productos sin restricciones a cualquier interesado (es el tipo de venta mas utilizado). En este caso, los productos estarán disponibles para su pedido a todos los potenciales compradores;&lt;br /&gt;
* “Sólo para las compañías determinadas” - se venden los productos solo a las empresas selecionadas por su compañía. En este caso, los clientes de terceros no podrán realizasr pedidos de productos;&lt;br /&gt;
* “Sólo para la propia compañía” - unicamente se venden los productos a su propia compañía. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías;&lt;br /&gt;
* “Sólo a los miembros de la corporación” - unicamente se venden los productos a los miembros de la corporación de la que su empresa sea miembro. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por defecto, el precio está fijado en cero y en la opción &amp;quot;No vender&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la pestaña de &amp;quot;Comercialización&amp;quot;, no solo se muestran los parametros de venta de los productos, sino también la lista actual de clientes que realizan un pedido. Si no hay pedidos para sus productos, es posible que el precio sea demasiado alto, o la calidad y (o) los valores de la marca sean demasiado bajos. También se puede cambiar el orden de los envíos, dando prioridad a ciertos contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECNOLOGÍA===&lt;br /&gt;
Todas las granjas agrícolas están caraterizadas por un cierto nivel tecnológico. El nivel tecnológico afecta a la productividad de los trabajadores y a la calidad de los productos. A mayor nivel tecnológico, mayor productividad laboral y mayor calidad. Por otro lado, el nivel tecnológico alto impone altos requisitos en la calificación de los trabajadores y de calidad de los equipos técnicos. Además con el crecimiento del nivel tecnlógico, los costes energéticos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 2 caminos para introducir una tecnología: comprando la tecnología en sí (o investigandola) y luego instalándola en cualquiera de las subdivisiones del tipo correspondiente, o comprando un derecho único para instalar la tecnología (licencia) para una subdivisión en particular. El pago por incrementar el nivel tecnológico en una empresa mediante la compra de la propia tecnología consiste en dos partes: pago por la compra de la tecnología y pago por la implementación. La tecnología es comprada una sola vez por la compañía, es decir, cuando se eleva el nivel tecnológico de otra subdivisión del mismo tipo, la compañía paga solamente por la implementación de la tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra posibilidad de introducir tecnologías en solo una división es la creación del mercado de venta para las llamadas licencias, como alternativa al mercado de tecnologías, compradas por los jugadores para su implementación en todas las subdivisiones de un determinado tipo. Para los representantes de pequeñas y medianas empresas, la compra de licencias es una alternativa para comprar tecnologías en el caso de que el jugador no tenga medios para comprar una tecnología, o cuando el jugador tenga una pequeña cantidad de empresas de un tipo determinado y la compra de la tecnología no se justifique económicamente. Para mas información sobre el procedimiento de adquisición de licencias, ver la sección de Ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comprar una subdivisión con una tecnología alta de otro jugador, esta tecnología no pasa a ser propiedad de la empresa, aunque la subdivisión adquirida sea utilizada. Por lo tanto, si se quiere establecer éste nivel tecnológico en otras subdivisiones, se deberá volver a pagar tanto la compra de la tecnología como su introducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBASTA===&lt;br /&gt;
Además, la función &amp;quot;poner a subasta&amp;quot; está disponibles en las granjas agícolas. Esta oportunidad se presenta para todas las empresas de alta liquidez adquidiras del fondo estatal (minas, aserraderos, tierras). Para más información, ver la sección &amp;quot;Las reglas de venta en la subasta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CALIDAD DEL CRECIMIENTO DE LOS CULTIVOS===&lt;br /&gt;
La calidad de los cultivos no solo depende de la fertilidad de la granja, sino también del nivel tecnológico y la efectividad de la subdivisión en particular. En la tabla siguiente se muestran la calidade máximas de cultivo que se pueden alcanzar en función de la tecnología y la fertilidad de las granjas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Máxima calidad de los cutlivos en función de la fertilidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nivel Tecnológico!!1!!2!!3!!4!!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	1	'''||1,00	||1,00	||1,00	||1,00	||1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	2	'''||1,57	||2,22	||2,46	||2,46	||2,46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	3	'''||2,04	||2,89	||3,54	||4,08	||4,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	4	'''||2,46	||3,48	||4,26	||4,92	||5,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	5	'''||2,85	||4,03	||4,93	||5,69	||6,37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	6	'''||3,20	||4,53	||5,55	||6,41	||7,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	7	'''||3,54	||5,01	||6,14	||7,09	||7,92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	8	'''||3,86	||5,46	||6,69	||7,73	||8,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	9	'''||4,17	||5,90	||7,22	||8,34	||9,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	10	'''||4,47	||6,32	||7,74	||8,93	||9,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	11	'''||4,75	||6,72	||8,23	||9,50	||10,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	12	'''||5,03	||7,11	||8,71	||10,06	||11,24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	13	'''||5,30	||7,49	||9,18	||10,59	||11,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	14	'''||5,56	||7,86	||9,63	||11,12	||12,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	15	'''||5,81	||8,22	||10,07	||11,63	||13,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	16	'''||6,06	||8,57	||10,50	||12,13	||13,56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	17	'''||6,31	||8,92	||10,92	||12,61	||14,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	18	'''||6,55	||9,26	||11,34	||13,09	||14,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	19	'''||6,78	||9,59	||11,74	||13,56	||15,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	20	'''||7,01	||9,91	||12,14	||14,02	||15,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	21	'''||7,24	||10,23	||12,53	||14,47	||16,18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	22	'''||7,46	||10,55	||12,92	||14,91	||16,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	23	'''||7,68	||10,86	||13,29	||15,35	||17,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	24	'''||7,89	||11,16	||13,67	||15,78	||17,65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	25	'''||8,10	||11,46	||14,04	||16,21	||18,12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	26	'''||8,31	||11,76	||14,40	||16,63	||18,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	27	'''||8,52	||12,05	||14,76	||17,04	||19,05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	28	'''||8,72	||12,34	||15,11	||17,45	||19,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	29	'''||8,92	||12,62	||15,46	||17,85	||19,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	30	'''||9,12	||12,90	||15,80	||18,25	||20,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	31	'''||9,32	||13,18	||16,14	||18,64	||20,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	32	'''||9,51	||13,45	||16,48	||19,03	||21,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	33	'''||9,71	||13,73	||16,81	||19,41	||21,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	34	'''||9,90	||14,00	||17,14	||19,79	||22,13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	35	'''||10,08	||14,26	||17,47	||20,17	||22,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	36	'''||10,27	||14,52	||17,79	||20,54	||22,97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	37	'''||10,46	||14,79	||18,11	||20,91	||23,38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	38	'''||10,64	||15,04	||18,43	||21,28	||23,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	39	'''||10,82	||15,30	||18,74	||21,64	||24,19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	40	'''||11,00	||15,55	||19,05	||22,00	||24,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	41	'''||11,18	||15,81	||19,36	||22,35	||24,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	42	'''||11,35	||16,06	||19,66	||22,71	||25,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	43	'''||11,53	||16,30	||19,97	||23,06	||25,78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	44	'''||11,70	||16,55	||20,27	||23,40	||26,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	45	'''||11,87	||16,79	||20,57	||23,75	||26,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	46	'''||12,04	||17,03	||20,86	||24,09	||26,93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	47	'''||12,21	||17,27	||21,16	||24,43	||27,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	48	'''||12,38	||17,51	||21,45	||24,76	||27,69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	49	'''||12,55	||17,75	||21,74	||25,10	||28,06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	50	'''||12,72	||17,98	||22,02	||25,43	||28,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Animalfarm/es&amp;diff=1029</id>
		<title>Animalfarm/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Animalfarm/es&amp;diff=1029"/>
		<updated>2022-09-01T12:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: Created page with &amp;quot;{{#seo: |title=Virtonomics business game - Wiki - Ayuda - Granja Ganadera |description=Los siguintes tipos granjas ganaderas que se pueden realizar en el juego son: establo, g...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics business game - Wiki - Ayuda - Granja Ganadera&lt;br /&gt;
|description=Los siguintes tipos granjas ganaderas que se pueden realizar en el juego son: establo, granja de cerdos, granja de aves de corral, granja de ovejas y apiarios.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GRANJA GANADERA===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_main_en.png|thumb|Animal farm]]&lt;br /&gt;
'''Especialización''' - La especialización actual de la empresa, que determina el tipo de productos fabricados. En el juego se puede trabajar con los siguientes tipos de granjas ganaderas:&lt;br /&gt;
* Establo - produce carne y leche;&lt;br /&gt;
* Granja de cerdos - Produce carne y cuero;&lt;br /&gt;
* Granja de aves de corral - Produce carne y huevos;&lt;br /&gt;
* Granja de ovejas - Produce lana;&lt;br /&gt;
* Apiaio - Produce cera, miel y jalea real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, las granjas pueden criar animales. En este caso los animales jovenes (terneros, cerdos, pollos, corderos o abejas) está alojados en los corrales complementarios(análogo al almacén de productos terminados de las fábricas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' - Es el tamaño de la subdivisión y determina la capacidad de producción máxima. Está indicado en unidades básicas - bloques (El número de puestos de trabajo correspondiente al tamaño está indicado entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecnología''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, este determina la calidad y cantidad de los productos fabricados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_kpi_en.png|thumb|Farm KPI]]&lt;br /&gt;
'''Ingresos''' - Ingresos de la unidad en el último turno por las ventas de bienes y servicios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gastos''' - Todos los gastos en los que incurrió la unidad en el último turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Impuestos pagados por la unidad. Los detalles del de la carga fiiscal se encuentran en el “Informe financiero” &amp;gt; “Según los artículos”. Toda la información sobre los principales impuetos se puede encontrar en el articulo Impuestos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beneficio''' - Beneficio neto de las operaciones en el último turno (diferencia entre Ingresos y Gastos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rentabilidad''' - La rentabilidad de la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_eff_en.png|thumb|Farm efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la Oficina''' - La efectividad de la oficina de administración de la región, donde se localiza la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del personal''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calificaicón de los empleados y el valor requerido. Los requerimientos del nivel de cualificación del personal vienen determinados por la calidad del equipo técnico instalado. Un incremento del nivel de cualificación del personal por encima del nivel requerido por el equipo técnico no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa la carga sobre el gerente, dando como resultado una reducción de la efectividad. Para mantener una proporción óptima, se puede utilizar el servicio de Departamento de Recursos Humano, él cual establece automaticamente el valor de cualificación requerido del personal mediante ajustes salariales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del Equipo técnico''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calidad del equipo técnico y el valor requerido, y desgaste. Los requerimientos de calidad del equipo técnico vienen determinados por el nivel tecnológico instalado en la subdivisiópn. Un incremento en la calidad del equipo técnico por encima del nivel requerido por la tecnología no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa los requerimientos de calificación del personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Efectividad del Alto directivo''' - La efectividad de administración del Alto directivo. Depende de la correspondencia de la habilidad de &amp;quot;Ganadería&amp;quot; del Alto directivo con las calificaciones del personal en todas las subdivisiones similares (las que utilizan esta habilidad) en el conjunto de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la producción''' - (en el turno actual) Es el indicador principal de lo bien que está organizada la producción. Un cien por cien de efectividad significa un nivel óptimo de correlación entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la cantidad y calidad del equipo técnico, el número y calificación del personal, y la calificaciones, carga y efectividad del Alto directivo. La baja efectividad conduce a una disminución en el volumen de la producción y en la calidad del producto, así como a un incremento en la proporción de productos defectuosos. Todo esto implica un incremento en el coste de la producción, lo que supone una pérdida de competitividad y pérdidas económicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad final depende de cuatro indicadores:&lt;br /&gt;
* Efectividad de la Oficina;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Personal;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Equipo técnico;&lt;br /&gt;
* El nivel de habilidad en &amp;quot;Ganadería&amp;quot; del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIOS===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_staff_en.png|thumb|Farm staff]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - Es el actual número de empleados en la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del personal''' - Es el nivel actual de calificación de los empleados (Además, el valor medio de la calificación de la ciudad y el valor requerido por la calidad del equipo técnico están indicados entre paréntesis). Un excesivo nivel de calificación de los empleados no mejora los parámetros de producción y a la vez incrementa los requisitos del nivel de habilidad de &amp;quot;Extracción de minerales&amp;quot; del Alto directivo. El indicador de calificación puede ser incrementado formando al personal, o cambiando el salario (El efecto en un cambio en el salario es visible inmediatamente, no se necesita esperar al siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salario de un empleado''' - El salario semanal de un empleado. El salario promedio de los emmpleados de este tipo de unidad en una ciudad está indicado entre paréntesis (Cada tipo tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El nivel de carga de producción''' - El nivel de carga de producción, es la proporción entre el número de trabajadores contratados y el número de animales de la explotación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ANIMALES===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_eqp_en.png|thumb|Farm livestock]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - El número de animales en la granja. Junto con el número de trabajadores se determina la carga de producción de la subdivisión y el potencial productivo en terminos de productividad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad''' - la calidad actual de los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salud de los animales''' - La salud promedio de los animales. La salud de los animales puede empeorar si hay falta de alimento o si este no es de suficiente calidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las granjas ganaders mantienen dos corrales; principal y adicional. El corral principal es el que está involucrado en el proceso productivo y consume alimento. El corral adicional no consume grano y no afecta al funcionamiento de la granja (el costo de su alimentación se carga inmediatamente en efectivo). El corral adicional obtiene ganado nuevo criado en la granja (si la especialización de la granja implica la cría de animales), o del ganado transferido del corral principal. Este ganado se puede poner a la venta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la compra de animales ocurre de forma instantanea, y el alimento se envía a la granja después del recálculo del juego, el alimento deberá ser comprado con antelación a la compra de los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También podrá encontrar información sobre los requisitos minimos de calidad para la alimentación de los animales, en caso de no cumplirlos los animales enfermarán y será excluidos del proceso productivo.  Si los animales ya están enfermos, algunos de ellos pueden morir en el próximo turno. Además, las enfermedades animales pueden afectar negativamente a la calidad de los productos. Para la recuperación exitosa de animales enfermos, se requiere alimentación con una calidad que supere a la calidad requerira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTO DIRECTIVO===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_top_en.png|thumb|Farm top manager]]&lt;br /&gt;
'''El número total de empleados según el perfil de habilidad''' - es el numero total de empleados de todas las subdivisiones de este tipo en la compañia. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de habilidad del jugador''' - El nivel actual de la habilidad de &amp;quot;Ganadería&amp;quot;. Determina el número máximo posible y calificación de los empleados sin perder efectividad, tanto en la unidad en particular como en el conjunto de todas las subdivisiones de la empresa (es posible ver información sobre el stock de nivel actual en comparación con el mínimno requerido entre paréntesis, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente - más del 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
La calidad de la producción de las granjas ganaderas, a diferencia de la fábricas, depende tanto de la calidad del pienso utilizado como de la calidad de los animales de la explotación. En la determinación de la calidad de los productos, la calidad de los animales influye en un 70% y la calidad del alimento en un 30%. The quality of products on livestock farms, unlike factories, depends on both the quality of the feed used and the quality of the animals on the farm. When determining the quality of products, the influence of the factor of animals is taken equal to 70%, and the quality of feed - 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, para facilitar la comprensión, la dependencia de la calidad del producto teniendo en cuenta todos los factores influyentes puede ser representada por una sencilla fórmula: 50% para la tecnología + 35% para la calidad de los animales + 15% para la calidad del alimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al mismo tiempo, sse debe prestar ateción a la alimetaciones de los animales de una cierta calidad, la calidad del alimento requerido será 1/2 de la calidad de los animales, es decir, con calidad de alimento 9, la calidad máxima de los animales con los que trabajará la granja. eficientemente es 18. Al comprar alimento de calidad inferior a la requerida, o si falta alimento para alguno de los animales de los corrales principales, los animales pueden enfermarse, lo que afecta la calidad de los productos, y luego morir por completo. El tratamiento de los animales enfermos es posible, mediante su reeemplazo o comprando alimentos de mejor calidad a la requerida en la granja, se recomienda encarecidamente evitar las enfermedades de los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUMINISTRO===&lt;br /&gt;
Las empresa de producción dependen del suministro de materias primas. Diversos productos pueden ser usados como materias primas: minerales, productos agrícolas, o materiales. Las necesidades de materias primas para la producción de un producto en particular están determinadas por el esquema tecnológico de producción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las materias primas pueden ser compradas por las empresas de cualquier compañía en todo el espacio del juego. Además, algunas materias primas del tipo estratégicas puedesn ser compradas a sumionistradores independientes en el mercado global. Su compañía puede comprar materias primas de diferente calidad y a diferente precio al mismo tiempo de varios proveedores. La elección de uno u otro proveedor dependerá de la disponibilidad de la cantidad suficiente de materia prima en su almacén, la calidad de la materia prima, también del precio establecido por el proveedor, así como de la ubicación geográfica del mismo. Algunos proveedores pueden tener restricciones en su política de ventas, por lo que no todos los fabricantes de un tipo de materia prima la venderán libremente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se compran materias primas, es necesario determinar el necesario determinar el volumen del lote de compra a cada proveedor por semana. El volumen de suministro de materias primas deberá asegurar la continuidad de la producción, por lo que a menudo es necesario tener reservas en el almacén de materias primas por si a caso se producen interrupciones en el trabajo de los proveedores o producen cambios en su politica de ventas. Sin embargo, la acumulación de un gran stock de materias primas puede resultar poco rentable, ya que conduce a una congelación de capital en activos que no reportan beneficios, y tambinén un aumento en los costes de almacenamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suministro''' - La actividad de suministrar las materias primas y bienes necesarios para el funcionamiento exitoso de la empresa (vender bienes en una tienda o fábricar productos en factorías, molinos o granjas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para suministrar materias primas (bienes) a la subdivisión, es necesario realizar un contrato con un proveedor para que proporcione las cantidades de materias primas (bienes) que sean requeridos. hay dos caminos para ordenar un pedido de suministro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primer camino:&lt;br /&gt;
* Ir a la pestaña de &amp;quot;Suministro&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Ir a &amp;quot;Pedido&amp;quot; para mostrar la lista de proveedores (hacer click en el boton &amp;quot;añadir suministrador&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* En la lista de proveedores se muestra: el nombre de la compañía, la cantidad de recurso almacenado y el número de recursos libres (disponibles para el pedido). Tambien se puede averigual el coste del recurso (por separado - precio, costo del envío, la cantidad de impuestos, y el coste total) y su calidad. Se puede ordenar la lista por cualquier categoría para encontrar la compañía con menores precios o mayor cantidad de recursos disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tambien se puede utilizar el filtrado de proveedores (click en &amp;quot;filtro avanzado&amp;quot;). El filtrado permitirá descartar rapidamente empresas que no tengan suficiente cantidad de recursosos como para completar sus pedidos, así como compañías que no ofrecan recursos con la calidad suficiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo camino para ordenar el suministro es conveniente si se realiza un suministro a un proveedor que pertenece a su propia compañía. Por ejemplo, si tiene un molino, una panadería y una tienda, entonces va a la pestaña &amp;quot;Comercialización&amp;quot; y hace click en el botos (Automóvil verde) a la derecha de los productos fabricadose (harina), selecciona su panadería y tienda e indica la cantidad de entrega a cada uno. De igual forma, entrando en la panadería, se puede especificar la cantidad de pan a entregar a cada una de sus tiendas sin tener que ir a las propias páginas de administración de cada una de sus tiendas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pedido de materias primas ordenado llegará automaticamente al almacñen de su empresa cada turno, mientras haya suficiente cantidad disponible para cubrir el pedido en el almacén del proveedor. Es posible que se puedan producir roturas de sumninistro tanto por parte del comprador (aplicación automática del filtro de calidad o precio, o rompiendo el contrato manualmente), como por parte del porveedor (cambiando la política de marketing de ventas, rompinendo el contrato manualmente). Tambien hay que tener en cuenta que un pedido se puede mover hacia arriba o hacia abajo en la cola de los envíos. La cola la forma manualmente el proveedor, se puede contactar con él para estabilizar y garantizar el suministro de materias primas para su empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El filtro de corte del suministro de porductos permite realizar un control de los parametros de precio y de calidad de las materias primas compradas. El corte de las entregas a causa del precio se produce en el siguiente turno después de que el proveedor cambie el precio por encima del umbral establecido. En el curso del cambio de precio, los productos entregados al precio ANTIGUO, y aparece una notificación en color sobre el cambio de precio en la ventana de suministro. La configuración de corte por precio tiene 6 valores de porcentaje (5%, 10%, 20%, 50%, 100%, nada) y un valor absoluto que se puede configurar. Cuando el precio se incremente por encima de los valores establecidos (por 5%, por $100), el algoritmo se activará automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El corte de suministro por calidad ocurre cuando la calidad del producto enviado se reduce por debajo del nivel establecido. Si la propuesta del proveedor no cumple con los limites de calidad especificados, entonces el contrato no se procesa para la transacción, pero no se rompe ni se restablece el contrato. Sin embargo, ese contrato (mientras no se satisfagan las condiciones de calidad) no afecta a la cantidad mostrada de bienes para otros compradores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La restricción a la calidad de los bienes comprados opera en paralelo con los limites de precio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMERCIALIZACIÓN===&lt;br /&gt;
Las ventas de productos se registran una vez al día durante el procesamiento de los datos del juego. La venta se produce si uno de los compradores deja pedidos para la compra de productos y el comprador tiene suficiente dinero para pagar el lote completo de productos pedidos. La excepción es la venta de equipos técnicos y animales. Estas compras se realizan online, los bienes y el dinero se trasfieren instantaneamente, en el momento de la realización del contrato por el comprador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que los productos se vendan, es imprescindible establecer un precio y selecionar un tipo de venta. Hay cinco opciones para organizar la venta de productos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “No vender” - deja de vender los productos (se utiliza para conservar temporalmente los productos, por ejemplo, en caso de unas condiciones de mercado desfavorables);&lt;br /&gt;
* “Para cualquier comprador” - se venden los productos sin restricciones a cualquier interesado (es el tipo de venta mas utilizado). En este caso, los productos estarán disponibles para su pedido a todos los potenciales compradores;&lt;br /&gt;
* “Sólo para las compañías determinadas” - se venden los productos solo a las empresas selecionadas por su compañía. En este caso, los clientes de terceros no podrán realizasr pedidos de productos;&lt;br /&gt;
* “Sólo para la propia compañía” - unicamente se venden los productos a su propia compañía. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías;&lt;br /&gt;
* “Sólo a los miembros de la corporación” - unicamente se venden los porductos a los miembros de la corporación de la que su empresa sea miembro. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por defecto, el precio está fijado en cero y en la opción &amp;quot;No vender&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la pestaña de &amp;quot;Comercialización&amp;quot;, no solo se muestran los parametros de venta de los productos, sino también la lista actual de clientes que realizan un pedido. Si no hay pedidos para sus productos, es posible que el precio sea demasiado alto, o la calidad y (o) los valores de la marca sean demasiado bajos. También se puede cambiar el orden de los envíos, dando prioridad a ciertos contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECNOLOGÍA===&lt;br /&gt;
ATodas las empresas mineras están caraterizadas por un cierto nivel tecnológico. El nivel tecnológico afecta a la productividad de los trabajadores y a la calidad de los productos. A mayor nivel tecnológico, mayor productividad laboral y mayor calidad. Por otro lado, el nivel tecnológico alto impone altos requisitos en la calificación de los trabajadores y de calidad de los equipos técnicos. Además con el crecimiento del nivel tecnlógico, los costes energéticos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 2 caminos para introducir una tecnología: comprando la tecnología en sí (o investigandola) y luego instalándola en cualquiera de las subdivisiones del tipo correspondiente, o comprando un derecho único para instalar la tecnología (licencia) para una subdivisión en particular. El pago por incrementar el nivel tecnológico en una empresa mediante la compra de la propia tecnología consiste en dos partes: pago por la compra de la tecnología y pago por la implementación. La tecnología es comprada una sola vez por la compañía, es decir, cuando se eleva el nivel tecnológico de otra subdivisión del mismo tipo, la compañía paga solamente por la implementación de la tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra posibilidad de introducir tecnologías en solo una división es la creación del mercado de venta para las llamadas licencias, como alternativa al mercado de tecnologías, compradas por los jugadores para su implementación en todas las subdivisiones de un determinado tipo. Para los representantes de pequeñas y medianas empresas, la compra de licencias es una alternativa para comprar tecnologías en el caso de que el jugador no tenga medios para comprar una tecnología, o cuando el jugador tenga una pequeña cantidad de empresas de un tipo determinado y la compra de la tecnología no se justifique económicamente. Para mas información sobre el procedimiento de adquisición de licencias, ver la sección de Ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comprar una subdivisión con una tecnología alta de otro jugador, esta tecnología no pasa a ser propiedad de la empresa, aunque la subdivisión adquirida sea utilizada. Por lo tanto, si se quiere establecer éste nivel tecnológico en otras subdivisiones, se deberá volver a pagar tanto la compra de la tecnología como su introducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Store/es&amp;diff=1028</id>
		<title>Store/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Store/es&amp;diff=1028"/>
		<updated>2022-08-31T14:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: Created page with &amp;quot;{{#seo: |title=Help TIENDA - El tamaño de la tienda determina en gran medida el tráfico de visitantes. |description=Cuanto más grande sea la tienda, mayor será el número...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Help TIENDA - El tamaño de la tienda determina en gran medida el tráfico de visitantes.&lt;br /&gt;
|description=Cuanto más grande sea la tienda, mayor será el número de clientes que entran a la tienda simplemente “desde de la calle” – esto es conocido como tráfico básico.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TIENDA===&lt;br /&gt;
[[File:store_main_en.png|thumb|Store]]&lt;br /&gt;
'''El tamaño de la tienda''' determina en gran medida el tráfico de visitantes. Cuanto más grande sea la tienda, mayor será el número de clientes que entran a la tienda simplemente “desde de la calle” – esto es conocido como tráfico básico. Además, cuanto más grande sea la tienda, mayor será la influencia de la popularidad de la tienda en el crecimiento del tráfico – con el mismo nivel de popularidad, una tienda con un tamaño mayor atraerá relativamente a un mayor número de visitantes (en porcentaje de tráfico básico). Dado que el tráfico básico de una tienda más grande también es mayor, el incremento absoluto debido a la popularidad será bastante significativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, esto no significa que cada vez que se abre una tienda esta deba tener el tamaño máximo. Una tienda grande tiene una gran demanda en términos de calidad del personal, habilidades del Alto Directivo y volumen de suministros. El tamaño ideal de la tienda es el suficiente para mantener un alto nivel de servicio y de efectividad de la tienda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, desde el punto de vista del comprador, el producto ofrecido en tiendas grandes es más pasivo. Cuanto más pequeña sea la tienda, más visitantes reaccionarán a la aparición en los estantes de un producto realmente bueno. Mientras, en una tienda grande, un visitante puede simplemente no darse cuenta de una oferta beneficiosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La localización de la tienda''', así como su tamaño, determina el tráfico básico. Las tiendas localizadas en el Centro de la ciudad tienen el máximo tráfico básico. Los siguientes en orden descendente por tráfico son: Área residencial, Arrabal, Suburbio y Prestigioso distrito. El nivel medio de riqueza en un Área residencial se corresponde con el nivel medio de la ciudad. Si te mueves desde el centro a los suburbios, el nivel de riqueza decrece gradualmente. Pero en el Prestigioso distrito, el nivel de riqueza puede exceder significativamente el valor medio de la ciudad. Naturalmente, el número de compradores con un nivel alto de ingresos no es muy grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además del tráfico y el nivel de riqueza, así como las preferencias de los compradores (determinadas por el nivel de riqueza), la localización de la tienda puede ser significativa en mercados con fuerte competencia. Específicamente, en mercados saturados en los que hay una fuerte competencia en un distrito de la ciudad. Respectivamente, si la mayoría de las tiendas están localizadas en el centro de la ciudad, sufrirán principalmente por un alto nivel de competencia. Mientras tanto, una tienda solitaria en el arrabal no se verá afectada por la mayor parte de la competencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:store_kpi_en.png|thumb|Store KPI]]&lt;br /&gt;
'''El número de departamentos''' en una tienda es determinado por el número de categorías de producto en la sala de exposición. Cuantos menos departamentos mejor, ya que, en igualdad de condiciones, cada producto específico es vendido. Además, con un alto número de departamentos, es más difícil mantener un alto nivel de servicio. El área de la tienda se divide a partes iguales entre todos los departamentos. Al mismo tiempo, no importa que reserva (en almacén) de productos presente la sala de exposición y como de bien se vendan. Por lo tanto, se recomienda limpiar la sala de exposición de “lastre”, a través de las operaciones – “Salida de producción al almacén” y con el grupo de operaciones “Eliminar saldos de las mercancías” proporcionado en la sala de exposición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El nivel de popularidad de la tienda''' determina el tráfico real de la tienda en relación con el tráfico básico. Cuanto mayor sea el valor de popularidad, en promedio, más visitantes llegarán a la tienda. La popularidad de la tienda puede ser incrementada a través de la publicidad. El número de visitantes que entran en la tienda depende de su popularidad y del tamaño de la tienda – cuanto más grande sea la tienda, más visitantes curiosos atraerá por cada unidad de valor de popularidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El volumen de ventas de la tienda depende principalmente del número de visitantes. El número de visitantes, en cada turno, depende del grado de popularidad de la tienda. Cuando una tienda nueva es abierta su nivel de popularidad es cero y solo entran visitantes aleatorios desde la calle. Puedes incrementar la popularidad de la tienda a través de la publicidad. Una campaña de publicidad puede costar mucho dinero, pero el efecto del incremento de las ventas puede cubrir los costes significativamente. A veces puede tener sentido realizar una campaña publicitaria a gran escala inmediatamente después de la apertura, ya que esto permitirá asegurar la popularidad inicial de la tienda y hacerla rentable rápidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad de la campaña de publicidad de la tienda dependerá de la cantidad de dinero gastado, así como del tipo de publicidad y su efectividad. Cuanto más dinero inviertas en publicidad, más grande será la escala de los canales que puedes usar para atraer la atención de los compradores: desde internet y carteles publicitarios hasta radio y televisión. Es necesario asegurarse de que los visitantes de la tienda tienen un buen nivel de servicio, es decir, que el tamaño de la superficie de venta y el número de vendedores se corresponden con la carga de trabajo de la tienda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que el efecto de la promoción decrece, la cantidad requerida para mantener el nivel actual de popularidad aumenta. Para mantener un nivel constante de fama en la tienda se requieren casi promociones constantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de clientes que vienen a la tienda es uno de los factores clave que determinan el volumen de ventas y, por lo tanto, el éxito de la tienda. Cuantos más clientes visiten la tienda, mayores serán las ventas. Por otro lado, un número excesivo de visitantes puede poner en peligro la efectividad de los vendedores y reducir significativamente el nivel de servicio, el cual no aumentará, pero, por el contrario, las ventas se reducirán. El número de clientes es determinado por el número de residentes de la ciudad, el tamaño de la tienda y su localización. Esto se conoce como tráfico básico. El número final de compradores es calculado relativamente por el tráfico básico, teniendo en cuenta el efecto de la publicidad, así como un&lt;br /&gt;
factor aleatorio (± 20%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
[[File:store_eff_en.png|thumb|Store efficiency]]&lt;br /&gt;
''La efectividad de la oficina''' - la efectividad de la oficina de la región donde la tienda está localizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La efectividad del personal.''' La efectividad de los vendedores determina como de bien el personal de la tienda hace frente a sus deberes y como de bien los visitantes son atendidos. Cuanto mayor sea el número de visitantes de la tienda y su nivel de riqueza, más vendedores se necesitarán para mantener un buen nivel de servicio, y mayor deberá ser su calidad (cuanto más rico es el cliente, más exigente es). La efectividad de los vendedores afecta al rendimiento general de la tienda y a su nivel de servicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La efectividad del Alto Directivo''' - La efectividad del Alto Directivo depende de la correspondencia entre las habilidades del alto directivo (en Comercio) y la calidad del personal en todas las subdivisiones similares (que usen habilidad de Comercio) de la empresa en su conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad''' – la efectividad de la tienda en el último turno. Es una función de 3 indicadores de efectividad – personal, oficina y Alto Directivo. La efectividad es un parámetro clave que determina el éxito de la tienda. Una baja efectividad afecta negativamente a las ventas sin importar la combinación de productos y el nivel de servicio. La baja efectividad de la tienda significa que no todos los visitantes que quieren realizar compras puede hacerlo. Con una bajada de la efectividad de un 30%, las ventas pueden verse reducidas a la mitad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIO===&lt;br /&gt;
[[File:store_staff_en.png|thumb|Store staff]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad de empleados''' - el número actual de empleados de la tienda determina el nivel de servicio. Además, el tamaño de los inventarios afecta a la cantidad de empleados requerida. Cuando el almacén está saturado, la cantidad de empleados requerida aumenta, lo cual puede ocasionar una caída del nivel de servicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El salario de los empleados''' - el salario semanal de los empleados. El salario medio de los empleados de este tipo de unidad en la ciudad es indicado entre paréntesis (cada tipo de unidad de negocio tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La calidad del personal''' - el nivel de calidad actual de los empleados, además del nivel de calidad media en la ciudad y el valor requerido, determinado por la calidad de los productos, es indicado entre paréntesis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NIVEL DE SERVICIO Y VENTAS===&lt;br /&gt;
[[File:store_service_en.png|thumb|Store service]]&lt;br /&gt;
'''El nivel de servicio''' es una característica importante de la tienda, la cual determina la calidad del servicio al cliente. En última instancia, cuanto mayor sea el nivel adquisitivo del cliente, más afectará a las ventas el nivel de servicio. Para los clientes ricos (por ejemplo, los del Prestigioso distrito), el nivel de servicio puede ser muy importante, más importante que el precio de los productos. El nivel de servicio consta de dos componentes: la suficiencia de la superficie de venta y la coordinación del trabajo de los vendedores. Y, por supuesto, depende principalmente del número de visitantes. Cinco personas pueden caber fácilmente en un área de 20 metros cuadrados, pero 500 pueden ser difícilmente acomodadas. La falta de espacio, el número insuficiente de vendedores y/o la insuficiente calidad de los vendedores pueden ser las principales razones de la bajada del nivel de servicio. Dado que el área total de la tienda y los vendedores son uniformemente distribuidos entre las distintas categorías de producto, el nivel de servicio depende directamente del número de departamentos de la tienda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El servicio incluye una cierta proporción de atención prestada a cada cliente por parte de los vendedores. Cuantos más visitantes tenga la tienda, menos atención le podrán prestar a cada uno de los clientes. El personal de la tienda también está caracterizado por su nivel de calidad: cuanto más alta sea la calidad, más alto será el nivel de servicio. A menudo, un pequeño número de empleados altamente cualificados pueden atender a los visitantes mejor que una legión de vendedores poco cualificados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, uno no debería olvidar algo: si se busca un alto nivel de servicio, el propietario de la tienda contratará a muchos vendedores y/o los vendedores serán demasiado cualificados debido a la insuficiente habilidad en “Comercio” del Alto directivo lo cual puede llevar a que la efectividad general de la tienda pueda caer drásticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro detalle importante: es muy difícil desarrollar grandes supermercados en grandes ciudades con un nivel de servicio de élite. Por lo tanto, una potente campaña de publicidad conducirá a una gran afluencia de visitantes y eso causará una caída catastrófica en el nivel de servicio, como resultado trayendo a la tienda más mal que bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando evaluamos el nivel de servicio, es útil prestar atención a la efectividad del personal. Esas características se complementan recíprocamente. Sin embargo, debería recordarse que para evaluar la efectividad no se tiene en cuenta el factor de superficie ni el número de secciones de producto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTO DIRECTIVO===&lt;br /&gt;
[[File:store_top_en.png|thumb|Store top manager]] &lt;br /&gt;
'''Cantidad sumaria de los empleados según la calificación principal''' es el número total de empleados de todas las empresas del mismo campo de una compañía. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del jugador''' - Concretamente el nivel de habilidad en “Comercio” del Alto directivo. Determina el número máximo manejable de empleados y su calidad sin pérdida de efectividad en esa unidad particular y en todas las empresas de la compañía como un todo (se puede indicar entre paréntesis una pista adicional sobre la reserva del nivel actual en comparación con los requisitos mínimos, mínimo - 0-25%,  normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente más del 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SALA DE EXPOSICIÓN===&lt;br /&gt;
'''La sala de exposición''' refleja el estado actual de los asuntos de tu tienda. Muestra todos los productos presentados en las estanterías de tu tienda, así como los productos pedidos y aquellos cuya venta ya ha sido descontinuada. Para cada producto, en la columna “volumen de ventas” se indican las ventas durante la semana pasada (turno) y el enlace debajo de este valor nos lleva a las estadísticas de venta de productos durante las últimas 52 semanas (indicando la cantidad de producto, calidad, marca y precio de venta en cada semana) Las siguientes columnas contienen información sobre el suministro actual de la tienda para este tipo de producto. “Volumen de compra” – pedido actual/compra real de la semana pasada (entre paréntesis). Información sobre el nivel actual de producto - “En el almacén”, “Calidad”, “Marca” Y “Precio de compra” de los productos. “Cuota del mercado” de tu tienda para un producto específico en toda la ciudad, y las estadísticas medias de la ciudad para el mismo producto (incluyendo tanto a los proveedores locales como a todas las tiendas existentes de los jugadores).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar las ventas en la tienda, debes tener productos en los estantes de la sala de exposición y asegurarte de establecer el precio y el tipo de venta en ellos. Por defecto, el tipo de venta está fijado en “Venta normal”, con lo cual la tienda opera en el modo estándar y vende productos de acuerdo con los precios fijados por el gerente (tú). Ten en cuenta que si no estableces un precio (lo dejas en 0.00) esto es equivalente a fijar el tipo “No vender” y no habrá ventas del producto especificado. En el modo “Rebajas”, el sistema automáticamente selecciona un precio basándose en las condiciones necesarias para maximizar las ventas. Al mismo tiempo, el precio no está influenciado por el precio de coste de los productos o por el precio fijado por el gerente (tú). Al mismo tiempo, debajo de la ventana para fijar el precio, aparece la inscripción “Rebajas” y en la ventana se muestra el precio al que se vendieron los productos en el último turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debajo de la ventana para elegir el tipo de venta, hay un formulario de elección simplificada del proveedor de productos y un bloque de operaciones especiales para eliminar los productos existentes. Si quieres cerrar un departamento, entonces necesitas marcar las casillas de TODOS los productos de un departamento y hacer clic en “Eliminar saldos de las mercancías” Además, todos los inventarios serán completamente eliminados sin compensación alguna. Sin embargo, ten cuidado: esta función no interrumpe los pedidos de esos productos, así que, si no interrumpes las órdenes de compra de esos productos, el departamento podría reaparecer cuando comprases al menos una unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUMINISTRO===&lt;br /&gt;
La interfaz de '''suministro''' muestra todos los contratos de compra de productos en tu tienda. Tienes la oportunidad de ajustar los contratos existentes:&lt;br /&gt;
* Cambiar el número de productos comprados, &lt;br /&gt;
* Poner límites en el contrato para cancelarlo si hay un determinado incremento absoluto o relativo en el precio o si hay una reducción en la calidad en los productos entregados por debajo de cierto umbral,&lt;br /&gt;
* Y realizar nuevos contratos de suministro de cualquier producto presente en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encima de la lista de contratos, el valor del pedido está calculado con los precios actuales (en la cantidad pedida y a los precios actuales), así como el gasto total de compra en el turno anterior. Esto te permitirá planificar el presupuesto de la compañía para el turno actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Agricultural_farm/es&amp;diff=1027</id>
		<title>Agricultural farm/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Agricultural_farm/es&amp;diff=1027"/>
		<updated>2022-08-29T09:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* CALIDAD DEL CRECIMIENTO DE LOS CULTIVOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics Wiki-Ayuda - Granja Agrícola&lt;br /&gt;
|description=Las variantes de los cultivos que se cosechan dependen de la ubicación geográfica de la granja. La información detallada se puede encontrar en la sección Recursos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GRANJA AGRÍCOLA===&lt;br /&gt;
[[File:farm_main_en.png|thumb|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
'''Especialización''' - La especialización actual de la granja o plantación agrícola. Las varianes de los cultivos que se cosechan dependen de la ubicación geográfica de la granja. Se puede encontrar información mas detallada en la sección Recursos (Análisis / Macroeconómico / Menú Recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' - El tamaño de la subdivisiónm, determina su producción máxima. Se indica en unidades básicas - bloques (El número correspondiente de objetivos de producción se indica entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertilidad del suelo''' - Calidad básica de los cultivos producidos en una granja. No está sujeto a cambios, se gradúa desde 1 (malo) hasta 5 (bueno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel Tecnológico''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, este determina la calidad y cantidad de los productos cosechados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fase de crecimiento en el año''' - La fase actual del año. El ciclo de producción (recogida de cosecha) solo dura una parte del año del juego, el resto del año la granja no trabaja, no se pagan salarios, y los tractores no se desgastan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
[[File:farm_kpi_en.png|thumb|Plantation KPI]]&lt;br /&gt;
'''Ingresos''' - Ingresos de la unidad en el último turno por las ventas de bienes y servicios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gastos''' - Todos los gastos en los que incurrió la unidad en el último turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Impuestos pagados por la unidad. Los detalles de la carga fiscal se encuentran en el “Informe financiero” &amp;gt; “Según los artículos”. Toda la información sobre los principales impuetos se puede encontrar en el artículo Impuestos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beneficio''' - Beneficio neto de las operaciones en el último turno (diferencia entre Ingresos y Gastos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rentabilidad''' - La rentabilidad de la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
[[File:farm_eff_en.png|thumb|Plantation efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la Oficina''' - La efectividad de la oficina de administración de la región, donde se localiza la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del personal''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calificaicón de los empleados y el valor requerido. Los requerimientos del nivel de cualificación del personal vienen determinados por la calidad del equipo técnico instalado. Un incremento del nivel de cualificación del personal por encima del nivel requerido por el equipo técnico no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa la carga sobre el gerente, dando como resultado una reducción de la efectividad. Para mantener una proporción óptima, se puede utilizar el servicio de Departamento de Recursos Humano, él cual establece automaticamente el valor de cualificación requerido del personal mediante ajustes salariales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del Equipo técnico''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calidad del equipo técnico y el valor requerido, y desgaste. Los requerimientos de calidad del equipo técnico vienen determinados por el nivel tecnológico instalado en la subdivisiópn. Un incremento en la calidad del equipo técnico por encima del nivel requerido por la tecnología no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa los requerimientos de calificación del personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Efectividad del Alto directivo''' - La efectividad de administración del Alto directivo. Depende de la correspondencia de la habilidad de &amp;quot;Agricultura&amp;quot; del Alto directivo con las calificaciones del personal en todas las subdivisiones similares (las que utilizan esta habilidad) en el conjunto de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la producción''' (en el turno actual) Es el indicador principal de lo bien que está organizada la producción. Un cien por cien de efectividad significa un nivel óptimo de correlación entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la cantidad y calidad del equipo técnico, el número y calificación del personal, y la calificaciones, carga y efectividad del Alto directivo. La baja efectividad conduce a una disminución en el volumen de la producción y en la calidad del producto, así como a un incremento en la proporción de productos defectuosos. Todo esto implica un incremento en el coste de la producción, lo que supone una pérdida de competitividad y pérdidas económicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad final depende de cuatro indicadores:&lt;br /&gt;
* Efectividad de la Oficina;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Personal;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Equipo técnico;&lt;br /&gt;
* El nivel de habilidad en &amp;quot;Agricultura&amp;quot; del Alto directivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIOS===&lt;br /&gt;
[[File:farm_staff_en.png|thumb|Plantation staff]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - Es el número actual de empleados en la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del personal''' - Es el nivel actual de calificación de los empleados (Además, el valor medio de la calificación de la ciudad y el valor requerido por la calidad del equipo técnico están indicados entre paréntesis). Un excesivo nivel de calificación de los empleados no mejora los parámetros de producción y a la vez incrementa los requisitos del nivel de habilidad de &amp;quot;Extracción de minerales&amp;quot; del Alto directivo. El indicador de calificación puede ser incrementado formando al personal, o cambiando el salario (El efecto en un cambio en el salario es visible inmediatamente, no se necesita esperar al siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salario de un empleado''' - El salario semanal de un empleado. El salario promedio de los emmpleados de este tipo de unidad en una ciudad está indicado entre paréntesis (Cada tipo tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPO TÉCNICO===&lt;br /&gt;
[[File:farm_eqp_en.png|thumb|Plantation equipment]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - La cantidad de equipo técnico instalado. Junto con el número de trabajadores determina la carga de la empresa y su actual producción potencial en terminos productivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad''' - La calidad del equipo técnico instalado. Un nivel de calidad superior al requerido por la tecnología no influye en los parámetros de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desgaste''' - El nivel de desgaste actual del equipo técnico. Un alto nivel de desgaste tendrá un efecto negativo sobre la efectividad general del equipo técnico, conduciendo a una disminución en la calidad y cantidad de los productos. Incluso con un 100% de efectividad en el equipo técnico, el volumen de la producción se reduciría proporcionalmente al desgaste. La vida útil estandar de los tractores es virtualmente 10 años (semanalmente el desgaste base es aproximadamente 0.16%). Además, la calidad del equipamiento se ve afectado por el desgaste (disminuye un 1% por unidad de calidad), y la proporción entre las calificaciones requeridas y las actuales de los trabajadores que las usan (los trabajadores con menos calificación desgastan el equipo técnico mas rápido que los empleados más inteligentes). Los equipos desgastado afectan directamente a la efectividad. Como el desgaste es calculado como porcentaje, el desgaste parcial del equipamiento técnico es posible - en este caso, el marcador “+1” es añadido al conjunto del equipamiento técnico desgastado. El equipamiento técnico parcialmente desgastado solo puede ser reemplazo completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTO DIRECTIVO===&lt;br /&gt;
[[File:farm_top_en.png|thumb|Plantatoin top manager]]&lt;br /&gt;
'''El número total de empleados según el perfil de habilidad''' - es el número total de empleados de todas las subdivisiones de este tipo en la compañia. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de habilidad del jugador''' - El nivel actual de la habilidad de &amp;quot;Agricultura&amp;quot;. Determina el número máximo posible y calificación de los empleados sin perder efectividad, tanto en la unidad en particular como en el conjunto de todas las subdivisiones de la empresa (es posible ver información sobre el stock de nivel actual en comparación con el mínimno requerido entre paréntesis, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente - más del 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMERCIALIZACIÓN===&lt;br /&gt;
Las ventas de productos se registran una vez al día durante el procesamiento de los datos del juego. La venta se produce si uno de los compradores deja pedidos para la compra de productos y el comprador tiene suficiente dinero para pagar el lote completo de productos pedidos. La excepción es la venta de equipos técnicos y animales. Estas compras se realizan online, los bienes y el dinero se trasfieren instantaneamente, en el momento de la realización del contrato por el comprador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que los productos se vendan, es imprescindible establecer un precio y selecionar un tipo de venta. Hay cinco opciones para organizar la venta de productos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “No vender” - deja de vender los productos (se utiliza para conservar temporalmente los productos, por ejemplo, en caso de unas condiciones de mercado desfavorables);&lt;br /&gt;
* “Para cualquier comprador” - se venden los productos sin restricciones a cualquier interesado (es el tipo de venta mas utilizado). En este caso, los productos estarán disponibles para su pedido a todos los potenciales compradores;&lt;br /&gt;
* “Sólo para las compañías determinadas” - se venden los productos solo a las empresas selecionadas por su compañía. En este caso, los clientes de terceros no podrán realizasr pedidos de productos;&lt;br /&gt;
* “Sólo para la propia compañía” - unicamente se venden los productos a su propia compañía. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías;&lt;br /&gt;
* “Sólo a los miembros de la corporación” - unicamente se venden los productos a los miembros de la corporación de la que su empresa sea miembro. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por defecto, el precio está fijado en cero y en la opción &amp;quot;No vender&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la pestaña de &amp;quot;Comercialización&amp;quot;, no solo se muestran los parametros de venta de los productos, sino también la lista actual de clientes que realizan un pedido. Si no hay pedidos para sus productos, es posible que el precio sea demasiado alto, o la calidad y (o) los valores de la marca sean demasiado bajos. También se puede cambiar el orden de los envíos, dando prioridad a ciertos contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECNOLOGÍA===&lt;br /&gt;
Todas las granjas agrícolas están caraterizadas por un cierto nivel tecnológico. El nivel tecnológico afecta a la productividad de los trabajadores y a la calidad de los productos. A mayor nivel tecnológico, mayor productividad laboral y mayor calidad. Por otro lado, el nivel tecnológico alto impone altos requisitos en la calificación de los trabajadores y de calidad de los equipos técnicos. Además con el crecimiento del nivel tecnlógico, los costes energéticos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 2 caminos para introducir una tecnología: comprando la tecnología en sí (o investigandola) y luego instalándola en cualquiera de las subdivisiones del tipo correspondiente, o comprando un derecho único para instalar la tecnología (licencia) para una subdivisión en particular. El pago por incrementar el nivel tecnológico en una empresa mediante la compra de la propia tecnología consiste en dos partes: pago por la compra de la tecnología y pago por la implementación. La tecnología es comprada una sola vez por la compañía, es decir, cuando se eleva el nivel tecnológico de otra subdivisión del mismo tipo, la compañía paga solamente por la implementación de la tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra posibilidad de introducir tecnologías en solo una división es la creación del mercado de venta para las llamadas licencias, como alternativa al mercado de tecnologías, compradas por los jugadores para su implementación en todas las subdivisiones de un determinado tipo. Para los representantes de pequeñas y medianas empresas, la compra de licencias es una alternativa para comprar tecnologías en el caso de que el jugador no tenga medios para comprar una tecnología, o cuando el jugador tenga una pequeña cantidad de empresas de un tipo determinado y la compra de la tecnología no se justifique económicamente. Para mas información sobre el procedimiento de adquisición de licencias, ver la sección de Ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comprar una subdivisión con una tecnología alta de otro jugador, esta tecnología no pasa a ser propiedad de la empresa, aunque la subdivisión adquirida sea utilizada. Por lo tanto, si se quiere establecer éste nivel tecnológico en otras subdivisiones, se deberá volver a pagar tanto la compra de la tecnología como su introducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBASTA===&lt;br /&gt;
Además, la función &amp;quot;poner a subasta&amp;quot; está disponibles en las granjas agícolas. Esta oportunidad se presenta para todas las empresas de alta liquidez adquidiras del fondo estatal (minas, aserraderos, tierras). Para más información, ver la sección &amp;quot;Las reglas de venta en la subasta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CALIDAD DEL CRECIMIENTO DE LOS CULTIVOS===&lt;br /&gt;
La calidad de los cultivos no solo depende de la fertilidad de la granja, sino también del nivel tecnológico y la efectividad de la subdivisión en particular. En la tabla siguiente se muestran la calidade máximas de cultivo que se pueden alcanzar en función de la tecnología y la fertilidad de las granjas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Máxima calidad de los cutlivos en función de la fertilidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nivel Tecnológico!!1!!2!!3!!4!!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	1	'''||1,00	||1,00	||1,00	||1,00	||1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	2	'''||1,57	||2,22	||2,46	||2,46	||2,46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	3	'''||2,04	||2,89	||3,54	||4,08	||4,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	4	'''||2,46	||3,48	||4,26	||4,92	||5,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	5	'''||2,85	||4,03	||4,93	||5,69	||6,37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	6	'''||3,20	||4,53	||5,55	||6,41	||7,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	7	'''||3,54	||5,01	||6,14	||7,09	||7,92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	8	'''||3,86	||5,46	||6,69	||7,73	||8,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	9	'''||4,17	||5,90	||7,22	||8,34	||9,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	10	'''||4,47	||6,32	||7,74	||8,93	||9,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	11	'''||4,75	||6,72	||8,23	||9,50	||10,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	12	'''||5,03	||7,11	||8,71	||10,06	||11,24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	13	'''||5,30	||7,49	||9,18	||10,59	||11,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	14	'''||5,56	||7,86	||9,63	||11,12	||12,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	15	'''||5,81	||8,22	||10,07	||11,63	||13,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	16	'''||6,06	||8,57	||10,50	||12,13	||13,56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	17	'''||6,31	||8,92	||10,92	||12,61	||14,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	18	'''||6,55	||9,26	||11,34	||13,09	||14,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	19	'''||6,78	||9,59	||11,74	||13,56	||15,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	20	'''||7,01	||9,91	||12,14	||14,02	||15,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	21	'''||7,24	||10,23	||12,53	||14,47	||16,18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	22	'''||7,46	||10,55	||12,92	||14,91	||16,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	23	'''||7,68	||10,86	||13,29	||15,35	||17,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	24	'''||7,89	||11,16	||13,67	||15,78	||17,65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	25	'''||8,10	||11,46	||14,04	||16,21	||18,12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	26	'''||8,31	||11,76	||14,40	||16,63	||18,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	27	'''||8,52	||12,05	||14,76	||17,04	||19,05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	28	'''||8,72	||12,34	||15,11	||17,45	||19,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	29	'''||8,92	||12,62	||15,46	||17,85	||19,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	30	'''||9,12	||12,90	||15,80	||18,25	||20,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	31	'''||9,32	||13,18	||16,14	||18,64	||20,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	32	'''||9,51	||13,45	||16,48	||19,03	||21,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	33	'''||9,71	||13,73	||16,81	||19,41	||21,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	34	'''||9,90	||14,00	||17,14	||19,79	||22,13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	35	'''||10,08	||14,26	||17,47	||20,17	||22,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	36	'''||10,27	||14,52	||17,79	||20,54	||22,97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	37	'''||10,46	||14,79	||18,11	||20,91	||23,38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	38	'''||10,64	||15,04	||18,43	||21,28	||23,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	39	'''||10,82	||15,30	||18,74	||21,64	||24,19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	40	'''||11,00	||15,55	||19,05	||22,00	||24,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	41	'''||11,18	||15,81	||19,36	||22,35	||24,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	42	'''||11,35	||16,06	||19,66	||22,71	||25,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	43	'''||11,53	||16,30	||19,97	||23,06	||25,78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	44	'''||11,70	||16,55	||20,27	||23,40	||26,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	45	'''||11,87	||16,79	||20,57	||23,75	||26,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	46	'''||12,04	||17,03	||20,86	||24,09	||26,93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	47	'''||12,21	||17,27	||21,16	||24,43	||27,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	48	'''||12,38	||17,51	||21,45	||24,76	||27,69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	49	'''||12,55	||17,75	||21,74	||25,10	||28,06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	50	'''||12,72	||17,98	||22,02	||25,43	||28,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Agricultural_farm/es&amp;diff=1026</id>
		<title>Agricultural farm/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Agricultural_farm/es&amp;diff=1026"/>
		<updated>2022-08-29T09:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics Wiki-Ayuda - Granja Agrícola&lt;br /&gt;
|description=Las variantes de los cultivos que se cosechan dependen de la ubicación geográfica de la granja. La información detallada se puede encontrar en la sección Recursos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GRANJA AGRÍCOLA===&lt;br /&gt;
[[File:farm_main_en.png|thumb|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
'''Especialización''' - La especialización actual de la granja o plantación agrícola. Las varianes de los cultivos que se cosechan dependen de la ubicación geográfica de la granja. Se puede encontrar información mas detallada en la sección Recursos (Análisis / Macroeconómico / Menú Recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' - El tamaño de la subdivisiónm, determina su producción máxima. Se indica en unidades básicas - bloques (El número correspondiente de objetivos de producción se indica entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertilidad del suelo''' - Calidad básica de los cultivos producidos en una granja. No está sujeto a cambios, se gradúa desde 1 (malo) hasta 5 (bueno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel Tecnológico''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, este determina la calidad y cantidad de los productos cosechados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fase de crecimiento en el año''' - La fase actual del año. El ciclo de producción (recogida de cosecha) solo dura una parte del año del juego, el resto del año la granja no trabaja, no se pagan salarios, y los tractores no se desgastan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
[[File:farm_kpi_en.png|thumb|Plantation KPI]]&lt;br /&gt;
'''Ingresos''' - Ingresos de la unidad en el último turno por las ventas de bienes y servicios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gastos''' - Todos los gastos en los que incurrió la unidad en el último turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Impuestos pagados por la unidad. Los detalles de la carga fiscal se encuentran en el “Informe financiero” &amp;gt; “Según los artículos”. Toda la información sobre los principales impuetos se puede encontrar en el artículo Impuestos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beneficio''' - Beneficio neto de las operaciones en el último turno (diferencia entre Ingresos y Gastos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rentabilidad''' - La rentabilidad de la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
[[File:farm_eff_en.png|thumb|Plantation efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la Oficina''' - La efectividad de la oficina de administración de la región, donde se localiza la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del personal''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calificaicón de los empleados y el valor requerido. Los requerimientos del nivel de cualificación del personal vienen determinados por la calidad del equipo técnico instalado. Un incremento del nivel de cualificación del personal por encima del nivel requerido por el equipo técnico no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa la carga sobre el gerente, dando como resultado una reducción de la efectividad. Para mantener una proporción óptima, se puede utilizar el servicio de Departamento de Recursos Humano, él cual establece automaticamente el valor de cualificación requerido del personal mediante ajustes salariales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del Equipo técnico''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calidad del equipo técnico y el valor requerido, y desgaste. Los requerimientos de calidad del equipo técnico vienen determinados por el nivel tecnológico instalado en la subdivisiópn. Un incremento en la calidad del equipo técnico por encima del nivel requerido por la tecnología no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa los requerimientos de calificación del personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Efectividad del Alto directivo''' - La efectividad de administración del Alto directivo. Depende de la correspondencia de la habilidad de &amp;quot;Agricultura&amp;quot; del Alto directivo con las calificaciones del personal en todas las subdivisiones similares (las que utilizan esta habilidad) en el conjunto de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la producción''' (en el turno actual) Es el indicador principal de lo bien que está organizada la producción. Un cien por cien de efectividad significa un nivel óptimo de correlación entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la cantidad y calidad del equipo técnico, el número y calificación del personal, y la calificaciones, carga y efectividad del Alto directivo. La baja efectividad conduce a una disminución en el volumen de la producción y en la calidad del producto, así como a un incremento en la proporción de productos defectuosos. Todo esto implica un incremento en el coste de la producción, lo que supone una pérdida de competitividad y pérdidas económicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad final depende de cuatro indicadores:&lt;br /&gt;
* Efectividad de la Oficina;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Personal;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Equipo técnico;&lt;br /&gt;
* El nivel de habilidad en &amp;quot;Agricultura&amp;quot; del Alto directivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIOS===&lt;br /&gt;
[[File:farm_staff_en.png|thumb|Plantation staff]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - Es el número actual de empleados en la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del personal''' - Es el nivel actual de calificación de los empleados (Además, el valor medio de la calificación de la ciudad y el valor requerido por la calidad del equipo técnico están indicados entre paréntesis). Un excesivo nivel de calificación de los empleados no mejora los parámetros de producción y a la vez incrementa los requisitos del nivel de habilidad de &amp;quot;Extracción de minerales&amp;quot; del Alto directivo. El indicador de calificación puede ser incrementado formando al personal, o cambiando el salario (El efecto en un cambio en el salario es visible inmediatamente, no se necesita esperar al siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salario de un empleado''' - El salario semanal de un empleado. El salario promedio de los emmpleados de este tipo de unidad en una ciudad está indicado entre paréntesis (Cada tipo tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPO TÉCNICO===&lt;br /&gt;
[[File:farm_eqp_en.png|thumb|Plantation equipment]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - La cantidad de equipo técnico instalado. Junto con el número de trabajadores determina la carga de la empresa y su actual producción potencial en terminos productivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad''' - La calidad del equipo técnico instalado. Un nivel de calidad superior al requerido por la tecnología no influye en los parámetros de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desgaste''' - El nivel de desgaste actual del equipo técnico. Un alto nivel de desgaste tendrá un efecto negativo sobre la efectividad general del equipo técnico, conduciendo a una disminución en la calidad y cantidad de los productos. Incluso con un 100% de efectividad en el equipo técnico, el volumen de la producción se reduciría proporcionalmente al desgaste. La vida útil estandar de los tractores es virtualmente 10 años (semanalmente el desgaste base es aproximadamente 0.16%). Además, la calidad del equipamiento se ve afectado por el desgaste (disminuye un 1% por unidad de calidad), y la proporción entre las calificaciones requeridas y las actuales de los trabajadores que las usan (los trabajadores con menos calificación desgastan el equipo técnico mas rápido que los empleados más inteligentes). Los equipos desgastado afectan directamente a la efectividad. Como el desgaste es calculado como porcentaje, el desgaste parcial del equipamiento técnico es posible - en este caso, el marcador “+1” es añadido al conjunto del equipamiento técnico desgastado. El equipamiento técnico parcialmente desgastado solo puede ser reemplazo completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTO DIRECTIVO===&lt;br /&gt;
[[File:farm_top_en.png|thumb|Plantatoin top manager]]&lt;br /&gt;
'''El número total de empleados según el perfil de habilidad''' - es el número total de empleados de todas las subdivisiones de este tipo en la compañia. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de habilidad del jugador''' - El nivel actual de la habilidad de &amp;quot;Agricultura&amp;quot;. Determina el número máximo posible y calificación de los empleados sin perder efectividad, tanto en la unidad en particular como en el conjunto de todas las subdivisiones de la empresa (es posible ver información sobre el stock de nivel actual en comparación con el mínimno requerido entre paréntesis, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente - más del 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMERCIALIZACIÓN===&lt;br /&gt;
Las ventas de productos se registran una vez al día durante el procesamiento de los datos del juego. La venta se produce si uno de los compradores deja pedidos para la compra de productos y el comprador tiene suficiente dinero para pagar el lote completo de productos pedidos. La excepción es la venta de equipos técnicos y animales. Estas compras se realizan online, los bienes y el dinero se trasfieren instantaneamente, en el momento de la realización del contrato por el comprador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que los productos se vendan, es imprescindible establecer un precio y selecionar un tipo de venta. Hay cinco opciones para organizar la venta de productos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “No vender” - deja de vender los productos (se utiliza para conservar temporalmente los productos, por ejemplo, en caso de unas condiciones de mercado desfavorables);&lt;br /&gt;
* “Para cualquier comprador” - se venden los productos sin restricciones a cualquier interesado (es el tipo de venta mas utilizado). En este caso, los productos estarán disponibles para su pedido a todos los potenciales compradores;&lt;br /&gt;
* “Sólo para las compañías determinadas” - se venden los productos solo a las empresas selecionadas por su compañía. En este caso, los clientes de terceros no podrán realizasr pedidos de productos;&lt;br /&gt;
* “Sólo para la propia compañía” - unicamente se venden los productos a su propia compañía. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías;&lt;br /&gt;
* “Sólo a los miembros de la corporación” - unicamente se venden los productos a los miembros de la corporación de la que su empresa sea miembro. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por defecto, el precio está fijado en cero y en la opción &amp;quot;No vender&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la pestaña de &amp;quot;Comercialización&amp;quot;, no solo se muestran los parametros de venta de los productos, sino también la lista actual de clientes que realizan un pedido. Si no hay pedidos para sus productos, es posible que el precio sea demasiado alto, o la calidad y (o) los valores de la marca sean demasiado bajos. También se puede cambiar el orden de los envíos, dando prioridad a ciertos contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECNOLOGÍA===&lt;br /&gt;
Todas las granjas agrícolas están caraterizadas por un cierto nivel tecnológico. El nivel tecnológico afecta a la productividad de los trabajadores y a la calidad de los productos. A mayor nivel tecnológico, mayor productividad laboral y mayor calidad. Por otro lado, el nivel tecnológico alto impone altos requisitos en la calificación de los trabajadores y de calidad de los equipos técnicos. Además con el crecimiento del nivel tecnlógico, los costes energéticos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 2 caminos para introducir una tecnología: comprando la tecnología en sí (o investigandola) y luego instalándola en cualquiera de las subdivisiones del tipo correspondiente, o comprando un derecho único para instalar la tecnología (licencia) para una subdivisión en particular. El pago por incrementar el nivel tecnológico en una empresa mediante la compra de la propia tecnología consiste en dos partes: pago por la compra de la tecnología y pago por la implementación. La tecnología es comprada una sola vez por la compañía, es decir, cuando se eleva el nivel tecnológico de otra subdivisión del mismo tipo, la compañía paga solamente por la implementación de la tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra posibilidad de introducir tecnologías en solo una división es la creación del mercado de venta para las llamadas licencias, como alternativa al mercado de tecnologías, compradas por los jugadores para su implementación en todas las subdivisiones de un determinado tipo. Para los representantes de pequeñas y medianas empresas, la compra de licencias es una alternativa para comprar tecnologías en el caso de que el jugador no tenga medios para comprar una tecnología, o cuando el jugador tenga una pequeña cantidad de empresas de un tipo determinado y la compra de la tecnología no se justifique económicamente. Para mas información sobre el procedimiento de adquisición de licencias, ver la sección de Ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comprar una subdivisión con una tecnología alta de otro jugador, esta tecnología no pasa a ser propiedad de la empresa, aunque la subdivisión adquirida sea utilizada. Por lo tanto, si se quiere establecer éste nivel tecnológico en otras subdivisiones, se deberá volver a pagar tanto la compra de la tecnología como su introducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBASTA===&lt;br /&gt;
Además, la función &amp;quot;poner a subasta&amp;quot; está disponibles en las granjas agícolas. Esta oportunidad se presenta para todas las empresas de alta liquidez adquidiras del fondo estatal (minas, aserraderos, tierras). Para más información, ver la sección &amp;quot;Las reglas de venta en la subasta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CALIDAD DEL CRECIMIENTO DE LOS CULTIVOS===&lt;br /&gt;
La calidad de los cultivos no solo depende de la fertilidad de la granja, sino también del nivel tecnológico y la efectividad de la subdivisión en particular. En la tabla siguiente se muestran la calidade máximas de cultivo que se pueden alcanzar en función de la tecnología y la fertilidad de las granjas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Máxima calidad de los cutlivos en función de la fertilidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nivel Tecnológico!1!!2!!3!!4!!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	1	'''||1,00	||1,00	||1,00	||1,00	||1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	2	'''||1,57	||2,22	||2,46	||2,46	||2,46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	3	'''||2,04	||2,89	||3,54	||4,08	||4,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	4	'''||2,46	||3,48	||4,26	||4,92	||5,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	5	'''||2,85	||4,03	||4,93	||5,69	||6,37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	6	'''||3,20	||4,53	||5,55	||6,41	||7,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	7	'''||3,54	||5,01	||6,14	||7,09	||7,92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	8	'''||3,86	||5,46	||6,69	||7,73	||8,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	9	'''||4,17	||5,90	||7,22	||8,34	||9,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	10	'''||4,47	||6,32	||7,74	||8,93	||9,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	11	'''||4,75	||6,72	||8,23	||9,50	||10,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	12	'''||5,03	||7,11	||8,71	||10,06	||11,24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	13	'''||5,30	||7,49	||9,18	||10,59	||11,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	14	'''||5,56	||7,86	||9,63	||11,12	||12,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	15	'''||5,81	||8,22	||10,07	||11,63	||13,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	16	'''||6,06	||8,57	||10,50	||12,13	||13,56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	17	'''||6,31	||8,92	||10,92	||12,61	||14,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	18	'''||6,55	||9,26	||11,34	||13,09	||14,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	19	'''||6,78	||9,59	||11,74	||13,56	||15,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	20	'''||7,01	||9,91	||12,14	||14,02	||15,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	21	'''||7,24	||10,23	||12,53	||14,47	||16,18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	22	'''||7,46	||10,55	||12,92	||14,91	||16,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	23	'''||7,68	||10,86	||13,29	||15,35	||17,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	24	'''||7,89	||11,16	||13,67	||15,78	||17,65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	25	'''||8,10	||11,46	||14,04	||16,21	||18,12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	26	'''||8,31	||11,76	||14,40	||16,63	||18,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	27	'''||8,52	||12,05	||14,76	||17,04	||19,05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	28	'''||8,72	||12,34	||15,11	||17,45	||19,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	29	'''||8,92	||12,62	||15,46	||17,85	||19,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	30	'''||9,12	||12,90	||15,80	||18,25	||20,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	31	'''||9,32	||13,18	||16,14	||18,64	||20,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	32	'''||9,51	||13,45	||16,48	||19,03	||21,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	33	'''||9,71	||13,73	||16,81	||19,41	||21,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	34	'''||9,90	||14,00	||17,14	||19,79	||22,13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	35	'''||10,08	||14,26	||17,47	||20,17	||22,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	36	'''||10,27	||14,52	||17,79	||20,54	||22,97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	37	'''||10,46	||14,79	||18,11	||20,91	||23,38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	38	'''||10,64	||15,04	||18,43	||21,28	||23,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	39	'''||10,82	||15,30	||18,74	||21,64	||24,19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	40	'''||11,00	||15,55	||19,05	||22,00	||24,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	41	'''||11,18	||15,81	||19,36	||22,35	||24,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	42	'''||11,35	||16,06	||19,66	||22,71	||25,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	43	'''||11,53	||16,30	||19,97	||23,06	||25,78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	44	'''||11,70	||16,55	||20,27	||23,40	||26,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	45	'''||11,87	||16,79	||20,57	||23,75	||26,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	46	'''||12,04	||17,03	||20,86	||24,09	||26,93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	47	'''||12,21	||17,27	||21,16	||24,43	||27,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	48	'''||12,38	||17,51	||21,45	||24,76	||27,69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	49	'''||12,55	||17,75	||21,74	||25,10	||28,06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	50	'''||12,72	||17,98	||22,02	||25,43	||28,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Agricultural_farm/es&amp;diff=1025</id>
		<title>Agricultural farm/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Agricultural_farm/es&amp;diff=1025"/>
		<updated>2022-08-29T09:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics Wiki-Ayuda - Granja Agrícola&lt;br /&gt;
|description=Las variantes de los cultivos que se cosechan dependen de la ubicación geográfica de la granja. La información detallada se puede encontrar en la sección Recursos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GRANJA AGRÍCOLA===&lt;br /&gt;
[[File:farm_main_en.png|thumb|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
'''Especialización''' - La especialización actual de la granja o plantación agrícola. Las varianes de los cultivos que se cosechan dependen de la ubicación geográfica de la granja. Se puede encontrar información mas detallada en la sección Recursos (Análisis / Macroeconómico / Menú Recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' - El tamaño de la subdivisiónm, determina su producción máxima. Se indica en unidades básicas - bloques (El número correspondiente de objetivos de producción se indica entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertilidad del suelo''' - Calidad básica de los cultivos producidos en una granja. No está sujeto a cambios, se gradúa desde 1 (malo) hasta 5 (bueno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel Tecnológico''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, este determina la calidad y cantidad de los productos cosechados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fase de crecimiento en el año''' - La fase actual del año. El ciclo de producción (recogida de cosecha) solo dura una parte del año del juego, el resto del año la granja no trabaja, no se pagan salarios, y los tractores no se desgastan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
[[File:farm_kpi_en.png|thumb|Plantation KPI]]&lt;br /&gt;
'''Ingresos''' - Ingresos de la unidad en el último turno por las ventas de bienes y servicios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gastos''' - Todos los gastos en los que incurrió la unidad en el último turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Impuestos pagados por la unidad. Los detalles de la carga fiscal se encuentran en el “Informe financiero” &amp;gt; “Según los artículos”. Toda la información sobre los principales impuetos se puede encontrar en el artículo Impuestos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beneficio''' - Beneficio neto de las operaciones en el último turno (diferencia entre Ingresos y Gastos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rentabilidad''' - La rentabilidad de la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
[[File:farm_eff_en.png|thumb|Plantation efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la Oficina''' - La efectividad de la oficina de administración de la región, donde se localiza la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del personal''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calificaicón de los empleados y el valor requerido. Los requerimientos del nivel de cualificación del personal vienen determinados por la calidad del equipo técnico instalado. Un incremento del nivel de cualificación del personal por encima del nivel requerido por el equipo técnico no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa la carga sobre el gerente, dando como resultado una reducción de la efectividad. Para mantener una proporción óptima, se puede utilizar el servicio de Departamento de Recursos Humano, él cual establece automaticamente el valor de cualificación requerido del personal mediante ajustes salariales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del Equipo técnico''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calidad del equipo técnico y el valor requerido, y desgaste. Los requerimientos de calidad del equipo técnico vienen determinados por el nivel tecnológico instalado en la subdivisiópn. Un incremento en la calidad del equipo técnico por encima del nivel requerido por la tecnología no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa los requerimientos de calificación del personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Efectividad del Alto directivo''' - La efectividad de administración del Alto directivo. Depende de la correspondencia de la habilidad de &amp;quot;Agricultura&amp;quot; del Alto directivo con las calificaciones del personal en todas las subdivisiones similares (las que utilizan esta habilidad) en el conjunto de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la producción''' (en el turno actual) Es el indicador principal de lo bien que está organizada la producción. Un cien por cien de efectividad significa un nivel óptimo de correlación entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la cantidad y calidad del equipo técnico, el número y calificación del personal, y la calificaciones, carga y efectividad del Alto directivo. La baja efectividad conduce a una disminución en el volumen de la producción y en la calidad del producto, así como a un incremento en la proporción de productos defectuosos. Todo esto implica un incremento en el coste de la producción, lo que supone una pérdida de competitividad y pérdidas económicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad final depende de cuatro indicadores:&lt;br /&gt;
* Efectividad de la Oficina;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Personal;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Equipo técnico;&lt;br /&gt;
* El nivel de habilidad en &amp;quot;Agricultura&amp;quot; del Alto directivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIOS===&lt;br /&gt;
[[File:farm_staff_en.png|thumb|Plantation staff]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - Es el número actual de empleados en la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del personal''' - Es el nivel actual de calificación de los empleados (Además, el valor medio de la calificación de la ciudad y el valor requerido por la calidad del equipo técnico están indicados entre paréntesis). Un excesivo nivel de calificación de los empleados no mejora los parámetros de producción y a la vez incrementa los requisitos del nivel de habilidad de &amp;quot;Extracción de minerales&amp;quot; del Alto directivo. El indicador de calificación puede ser incrementado formando al personal, o cambiando el salario (El efecto en un cambio en el salario es visible inmediatamente, no se necesita esperar al siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salario de un empleado''' - El salario semanal de un empleado. El salario promedio de los emmpleados de este tipo de unidad en una ciudad está indicado entre paréntesis (Cada tipo tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPO TÉCNICO===&lt;br /&gt;
[[File:farm_eqp_en.png|thumb|Plantation equipment]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - La cantidad de equipo técnico instalado. Junto con el número de trabajadores determina la carga de la empresa y su actual producción potencial en terminos productivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad''' - La calidad del equipo técnico instalado. Un nivel de calidad superior al requerido por la tecnología no influye en los parámetros de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desgaste''' - El nivel de desgaste actual del equipo técnico. Un alto nivel de desgaste tendrá un efecto negativo sobre la efectividad general del equipo técnico, conduciendo a una disminución en la calidad y cantidad de los productos. Incluso con un 100% de efectividad en el equipo técnico, el volumen de la producción se reduciría proporcionalmente al desgaste. La vida útil estandar de los tractores es virtualmente 10 años (semanalmente el desgaste base es aproximadamente 0.16%). Además, la calidad del equipamiento se ve afectado por el desgaste (disminuye un 1% por unidad de calidad), y la proporción entre las calificaciones requeridas y las actuales de los trabajadores que las usan (los trabajadores con menos calificación desgastan el equipo técnico mas rápido que los empleados más inteligentes). Los equipos desgastado afectan directamente a la efectividad. Como el desgaste es calculado como porcentaje, el desgaste parcial del equipamiento técnico es posible - en este caso, el marcador “+1” es añadido al conjunto del equipamiento técnico desgastado. El equipamiento técnico parcialmente desgastado solo puede ser reemplazo completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTO DIRECTIVO===&lt;br /&gt;
[[File:farm_top_en.png|thumb|Plantatoin top manager]]&lt;br /&gt;
'''El número total de empleados según el perfil de habilidad''' - es el número total de empleados de todas las subdivisiones de este tipo en la compañia. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de habilidad del jugador''' - El nivel actual de la habilidad de &amp;quot;Agricultura&amp;quot;. Determina el número máximo posible y calificación de los empleados sin perder efectividad, tanto en la unidad en particular como en el conjunto de todas las subdivisiones de la empresa (es posible ver información sobre el stock de nivel actual en comparación con el mínimno requerido entre paréntesis, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente - más del 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMERCIALIZACIÓN===&lt;br /&gt;
Las ventas de productos se registran una vez al día durante el procesamiento de los datos del juego. La venta se produce si uno de los compradores deja pedidos para la compra de productos y el comprador tiene suficiente dinero para pagar el lote completo de productos pedidos. La excepción es la venta de equipos técnicos y animales. Estas compras se realizan online, los bienes y el dinero se trasfieren instantaneamente, en el momento de la realización del contrato por el comprador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que los productos se vendan, es imprescindible establecer un precio y selecionar un tipo de venta. Hay cinco opciones para organizar la venta de productos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “No vender” - deja de vender los productos (se utiliza para conservar temporalmente los productos, por ejemplo, en caso de unas condiciones de mercado desfavorables);&lt;br /&gt;
* “Para cualquier comprador” - se venden los productos sin restricciones a cualquier interesado (es el tipo de venta mas utilizado). En este caso, los productos estarán disponibles para su pedido a todos los potenciales compradores;&lt;br /&gt;
* “Sólo para las compañías determinadas” - se venden los productos solo a las empresas selecionadas por su compañía. En este caso, los clientes de terceros no podrán realizasr pedidos de productos;&lt;br /&gt;
* “Sólo para la propia compañía” - unicamente se venden los productos a su propia compañía. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías;&lt;br /&gt;
* “Sólo a los miembros de la corporación” - unicamente se venden los productos a los miembros de la corporación de la que su empresa sea miembro. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por defecto, el precio está fijado en cero y en la opción &amp;quot;No vender&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la pestaña de &amp;quot;Comercialización&amp;quot;, no solo se muestran los parametros de venta de los productos, sino también la lista actual de clientes que realizan un pedido. Si no hay pedidos para sus productos, es posible que el precio sea demasiado alto, o la calidad y (o) los valores de la marca sean demasiado bajos. También se puede cambiar el orden de los envíos, dando prioridad a ciertos contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECNOLOGÍA===&lt;br /&gt;
Todas las granjas agrícolas están caraterizadas por un cierto nivel tecnológico. El nivel tecnológico afecta a la productividad de los trabajadores y a la calidad de los productos. A mayor nivel tecnológico, mayor productividad laboral y mayor calidad. Por otro lado, el nivel tecnológico alto impone altos requisitos en la calificación de los trabajadores y de calidad de los equipos técnicos. Además con el crecimiento del nivel tecnlógico, los costes energéticos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 2 caminos para introducir una tecnología: comprando la tecnología en sí (o investigandola) y luego instalándola en cualquiera de las subdivisiones del tipo correspondiente, o comprando un derecho único para instalar la tecnología (licencia) para una subdivisión en particular. El pago por incrementar el nivel tecnológico en una empresa mediante la compra de la propia tecnología consiste en dos partes: pago por la compra de la tecnología y pago por la implementación. La tecnología es comprada una sola vez por la compañía, es decir, cuando se eleva el nivel tecnológico de otra subdivisión del mismo tipo, la compañía paga solamente por la implementación de la tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra posibilidad de introducir tecnologías en solo una división es la creación del mercado de venta para las llamadas licencias, como alternativa al mercado de tecnologías, compradas por los jugadores para su implementación en todas las subdivisiones de un determinado tipo. Para los representantes de pequeñas y medianas empresas, la compra de licencias es una alternativa para comprar tecnologías en el caso de que el jugador no tenga medios para comprar una tecnología, o cuando el jugador tenga una pequeña cantidad de empresas de un tipo determinado y la compra de la tecnología no se justifique económicamente. Para mas información sobre el procedimiento de adquisición de licencias, ver la sección de Ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comprar una subdivisión con una tecnología alta de otro jugador, esta tecnología no pasa a ser propiedad de la empresa, aunque la subdivisión adquirida sea utilizada. Por lo tanto, si se quiere establecer éste nivel tecnológico en otras subdivisiones, se deberá volver a pagar tanto la compra de la tecnología como su introducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBASTA===&lt;br /&gt;
Además, la función &amp;quot;poner a subasta&amp;quot; está disponibles en las granjas agícolas. Esta oportunidad se presenta para todas las empresas de alta liquidez adquidiras del fondo estatal (minas, aserraderos, tierras). Para más información, ver la sección &amp;quot;Las reglas de venta en la subasta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CALIDAD DEL CRECIMIENTO DE LOS CULTIVOS===&lt;br /&gt;
La calidad de los cultivos no solo depende de la fertilidad de la granja, sino también del nivel tecnológico y la efectividad de la subdivisión en particular. En la tabla siguiente se muestran la calidade máximas de cultivo que se pueden alcanzar en función de la tecnología y la fertilidad de las granjas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Máxima calidad de los cutlivos en función de la fertilidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nivel Tecnológico!1!!2!!3!!4!!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	1	'''||1,00	||1,00	||1,00	||1,00	||1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	2	'''||1,57	||2,22	||2,46	||2,46	||2,46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	3	'''||2,04	||2,89	||3,54	||4,08	||4,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	4	'''||2,46	||3,48	||4,26	||4,92	||5,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	5	'''||2,85	||4,03	||4,93	||5,69	||6,37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	6	'''||3,20	||4,53	||5,55	||6,41	||7,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	7	'''||3,54	||5,01	||6,14	||7,09	||7,92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	8	'''||3,86	||5,46	||6,69	||7,73	||8,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	9	'''||4,17	||5,90	||7,22	||8,34	||9,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	10	'''||4,47	||6,32	||7,74	||8,93	||9,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	11	'''||4,75	||6,72	||8,23	||9,50	||10,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	12	'''||5,03	||7,11	||8,71	||10,06	||11,24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	13	'''||5,30	||7,49	||9,18	||10,59	||11,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	14	'''||5,56	||7,86	||9,63	||11,12	||12,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	15	'''||5,81	||8,22	||10,07	||11,63	||13,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	16	'''||6,06	||8,57	||10,50	||12,13	||13,56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	17	'''||6,31	||8,92	||10,92	||12,61	||14,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	18	'''||6,55	||9,26	||11,34	||13,09	||14,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	19	'''||6,78	||9,59	||11,74	||13,56	||15,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	20	'''||7,01	||9,91	||12,14	||14,02	||15,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	21	'''||7,24	||10,23	||12,53	||14,47	||16,18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	22	'''||7,46	||10,55	||12,92	||14,91	||16,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	23	'''||7,68	||10,86	||13,29	||15,35	||17,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	24	'''||7,89	||11,16	||13,67	||15,78	||17,65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	25	'''||8,10	||11,46	||14,04	||16,21	||18,12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	26	'''||8,31	||11,76	||14,40	||16,63	||18,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	27	'''||8,52	||12,05	||14,76	||17,04	||19,05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	28	'''||8,72	||12,34	||15,11	||17,45	||19,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	29	'''||8,92	||12,62	||15,46	||17,85	||19,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	30	'''||9,12	||12,90	||15,80	||18,25	||20,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	31	'''||9,32	||13,18	||16,14	||18,64	||20,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	32	'''||9,51	||13,45	||16,48	||19,03	||21,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	33	'''||9,71	||13,73	||16,81	||19,41	||21,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	34	'''||9,90	||14,00	||17,14	||19,79	||22,13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	35	'''||10,08	||14,26	||17,47	||20,17	||22,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	36	'''||10,27	||14,52	||17,79	||20,54	||22,97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	37	'''||10,46	||14,79	||18,11	||20,91	||23,38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	38	'''||10,64	||15,04	||18,43	||21,28	||23,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	39	'''||10,82	||15,30	||18,74	||21,64	||24,19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	40	'''||11,00	||15,55	||19,05	||22,00	||24,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	41	'''||11,18	||15,81	||19,36	||22,35	||24,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	42	'''||11,35	||16,06	||19,66	||22,71	||25,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	43	'''||11,53	||16,30	||19,97	||23,06	||25,78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	44	'''||11,70	||16,55	||20,27	||23,40	||26,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	45	'''||11,87	||16,79	||20,57	||23,75	||26,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	46	'''||12,04	||17,03	||20,86	||24,09	||26,93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	47	'''||12,21	||17,27	||21,16	||24,43	||27,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	48	'''||12,38	||17,51	||21,45	||24,76	||27,69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	49	'''||12,55	||17,75	||21,74	||25,10	||28,06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	50	'''||12,72	||17,98	||22,02	||25,43	||28,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Agricultural_farm/es&amp;diff=1024</id>
		<title>Agricultural farm/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Agricultural_farm/es&amp;diff=1024"/>
		<updated>2022-08-29T09:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: Created page with &amp;quot;{{#seo: |title=Virtonomics Wiki-Ayuda - Granja Agrícola |description=Las variantes de los cultivos que se cosechan dependen de la ubicación geográfica de la granja. La info...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics Wiki-Ayuda - Granja Agrícola&lt;br /&gt;
|description=Las variantes de los cultivos que se cosechan dependen de la ubicación geográfica de la granja. La información detallada se puede encontrar en la sección Recursos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GRANJA AGRÍCOLA===&lt;br /&gt;
[[File:farm_main_en.png|thumb|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
'''Especialización''' - La especialización actual de la granja o plantación agrícola. Las varianes de los cultivos que se cosechan dependen de la ubicación geográfica de la granja. Se puede encontrar información mas detallada en la sección Recursos (Análisis / Macroeconómico / Menú Recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' - El tamaño de la subdivisiónm, determina su producción máxima. Se indica en unidades básicas - bloques (El número correspondiente de objetivos de producción se indica entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertilidad del suelo''' - Calidad básica de los cultivos producidos en una granja. No está sujeto a cambios, se gradúa desde 1 (malo) hasta 5 (bueno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel Tecnológico''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, este determina la calidad y cantidad de los productos cosechados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fase de crecimiento en el año''' - La fase actual del año. El ciclo de producción (recogida de cosecha) solo dura una parte del año del juego, el resto del año la granja no trabaja, no se pagan salarios, y los tractores no se desgastan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
[[File:farm_kpi_en.png|thumb|Plantation KPI]]&lt;br /&gt;
'''Ingresos''' - Ingresos de la unidad en el último turno por las ventas de bienes y servicios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gastos''' - Todos los gastos en los que incurrió la unidad en el último turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Impuestos pagados por la unidad. Los detalles de la carga fiscal se encuentran en el “Informe financiero” &amp;gt; “Según los artículos”. Toda la información sobre los principales impuetos se puede encontrar en el artículo Impuestos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beneficio''' - Beneficio neto de las operaciones en el último turno (diferencia entre Ingresos y Gastos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rentabilidad''' - La rentabilidad de la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
[[File:farm_eff_en.png|thumb|Plantation efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la Oficina''' - La efectividad de la oficina de administración de la región, donde se localiza la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del personal''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calificaicón de los empleados y el valor requerido. Los requerimientos del nivel de cualificación del personal vienen determinados por la calidad del equipo técnico instalado. Un incremento del nivel de cualificación del personal por encima del nivel requerido por el equipo técnico no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa la carga sobre el gerente, dando como resultado una reducción de la efectividad. Para mantener una proporción óptima, se puede utilizar el servicio de Departamento de Recursos Humano, él cual establece automaticamente el valor de cualificación requerido del personal mediante ajustes salariales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del Equipo técnico''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calidad del equipo técnico y el valor requerido, y desgaste. Los requerimientos de calidad del equipo técnico vienen determinados por el nivel tecnológico instalado en la subdivisiópn. Un incremento en la calidad del equipo técnico por encima del nivel requerido por la tecnología no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa los requerimientos de calificación del personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Efectividad del Alto directivo''' - La efectividad de administración del Alto directivo. Depende de la correspondencia de la habilidad de &amp;quot;Agricultura&amp;quot; del Alto directivo con las calificaciones del personal en todas las subdivisiones similares (las que utilizan esta habilidad) en el conjunto de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la producción''' (en el turno actual) Es el indicador principal de lo bien que está organizada la producción. Un cien por cien de efectividad significa un nivel óptimo de correlación entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la cantidad y calidad del equipo técnico, el número y calificación del personal, y la calificaciones, carga y efectividad del Alto directivo. La baja efectividad conduce a una disminución en el volumen de la producción y en la calidad del producto, así como a un incremento en la proporción de productos defectuosos. Todo esto implica un incremento en el coste de la producción, lo que supone una pérdida de competitividad y pérdidas económicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad final depende de cuatro indicadores:&lt;br /&gt;
* Efectividad de la Oficina;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Personal;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Equipo técnico;&lt;br /&gt;
* El nivel de habilidad en &amp;quot;Agricultura&amp;quot; del Alto directivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIOS===&lt;br /&gt;
[[File:farm_staff_en.png|thumb|Plantation staff]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - Es el número actual de empleados en la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del personal''' - Es el nivel actual de calificación de los empleados (Además, el valor medio de la calificación de la ciudad y el valor requerido por la calidad del equipo técnico están indicados entre paréntesis). Un excesivo nivel de calificación de los empleados no mejora los parámetros de producción y a la vez incrementa los requisitos del nivel de habilidad de &amp;quot;Extracción de minerales&amp;quot; del Alto directivo. El indicador de calificación puede ser incrementado formando al personal, o cambiando el salario (El efecto en un cambio en el salario es visible inmediatamente, no se necesita esperar al siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salario de un empleado''' - El salario semanal de un empleado. El salario promedio de los emmpleados de este tipo de unidad en una ciudad está indicado entre paréntesis (Cada tipo tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPO TÉCNICO===&lt;br /&gt;
[[File:farm_eqp_en.png|thumb|Plantation equipment]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - La cantidad de equipo técnico instalado. Junto con el número de trabajadores determina la carga de la empresa y su actual producción potencial en terminos productivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad''' - La calidad del equipo técnico instalado. Un nivel de calidad superior al requerido por la tecnología no influye en los parámetros de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desgaste''' - El nivel de desgaste actual del equipo técnico. Un alto nivel de desgaste tendrá un efecto negativo sobre la efectividad general del equipo técnico, conduciendo a una disminución en la calidad y cantidad de los productos. Incluso con un 100% de efectividad en el equipo técnico, el volumen de la producción se reduciría proporcionalmente al desgaste. La vida útil estandar de los tractores es virtualmente 10 años (semanalmente el desgaste base es aproximadamente 0.16%). Además, la calidad del equipamiento se ve afectado por el desgaste (disminuye un 1% por unidad de calidad), y la proporción entre las calificaciones requeridas y las actuales de los trabajadores que las usan (los trabajadores con menos calificación desgastan el equipo técnico mas rápido que los empleados más inteligentes). Los equipos desgastado afectan directamente a la efectividad. Como el desgaste es calculado como porcentaje, el desgaste parcial del equipamiento técnico es posible - en este caso, el marcador “+1” es añadido al conjunto del equipamiento técnico desgastado. El equipamiento técnico parcialmente desgastado solo puede ser reemplazo completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTO DIRECTIVO===&lt;br /&gt;
[[File:farm_top_en.png|thumb|Plantatoin top manager]]&lt;br /&gt;
'''El número total de empleados según el perfil de habilidad''' - es el número total de empleados de todas las subdivisiones de este tipo en la compañia. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de habilidad del jugador''' - El nivel actual de la habilidad de &amp;quot;Agricultura&amp;quot;. Determina el número máximo posible y calificación de los empleados sin perder efectividad, tanto en la unidad en particular como en el conjunto de todas las subdivisiones de la empresa (es posible ver información sobre el stock de nivel actual en comparación con el mínimno requerido entre paréntesis, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente - más del 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMERCIALIZACIÓN===&lt;br /&gt;
Las ventas de productos se registran una vez al día durante el procesamiento de los datos del juego. La venta se produce si uno de los compradores deja pedidos para la compra de productos y el comprador tiene suficiente dinero para pagar el lote completo de productos pedidos. La excepción es la venta de equipos técnicos y animales. Estas compras se realizan online, los bienes y el dinero se trasfieren instantaneamente, en el momento de la realización del contrato por el comprador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que los productos se vendan, es imprescindible establecer un precio y selecionar un tipo de venta. Hay cinco opciones para organizar la venta de productos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “No vender” - deja de vender los productos (se utiliza para conservar temporalmente los productos, por ejemplo, en caso de unas condiciones de mercado desfavorables);&lt;br /&gt;
* “Para cualquier comprador” - se venden los productos sin restricciones a cualquier interesado (es el tipo de venta mas utilizado). En este caso, los productos estarán disponibles para su pedido a todos los potenciales compradores;&lt;br /&gt;
* “Sólo para las compañías determinadas” - se venden los productos solo a las empresas selecionadas por su compañía. En este caso, los clientes de terceros no podrán realizasr pedidos de productos;&lt;br /&gt;
* “Sólo para la propia compañía” - unicamente se venden los productos a su propia compañía. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías;&lt;br /&gt;
* “Sólo a los miembros de la corporación” - unicamente se venden los productos a los miembros de la corporación de la que su empresa sea miembro. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por defecto, el precio está fijado en cero y en la opción &amp;quot;No vender&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la pestaña de &amp;quot;Comercialización&amp;quot;, no solo se muestran los parametros de venta de los productos, sino también la lista actual de clientes que realizan un pedido. Si no hay pedidos para sus productos, es posible que el precio sea demasiado alto, o la calidad y (o) los valores de la marca sean demasiado bajos. También se puede cambiar el orden de los envíos, dando prioridad a ciertos contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECNOLOGÍA===&lt;br /&gt;
Todas las granjas agrícolas están caraterizadas por un cierto nivel tecnológico. El nivel tecnológico afecta a la productividad de los trabajadores y a la calidad de los productos. A mayor nivel tecnológico, mayor productividad laboral y mayor calidad. Por otro lado, el nivel tecnológico alto impone altos requisitos en la calificación de los trabajadores y de calidad de los equipos técnicos. Además con el crecimiento del nivel tecnlógico, los costes energéticos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 2 caminos para introducir una tecnología: comprando la tecnología en sí (o investigandola) y luego instalándola en cualquiera de las subdivisiones del tipo correspondiente, o comprando un derecho único para instalar la tecnología (licencia) para una subdivisión en particular. El pago por incrementar el nivel tecnológico en una empresa mediante la compra de la propia tecnología consiste en dos partes: pago por la compra de la tecnología y pago por la implementación. La tecnología es comprada una sola vez por la compañía, es decir, cuando se eleva el nivel tecnológico de otra subdivisión del mismo tipo, la compañía paga solamente por la implementación de la tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra posibilidad de introducir tecnologías en solo una división es la creación del mercado de venta para las llamadas licencias, como alternativa al mercado de tecnologías, compradas por los jugadores para su implementación en todas las subdivisiones de un determinado tipo. Para los representantes de pequeñas y medianas empresas, la compra de licencias es una alternativa para comprar tecnologías en el caso de que el jugador no tenga medios para comprar una tecnología, o cuando el jugador tenga una pequeña cantidad de empresas de un tipo determinado y la compra de la tecnología no se justifique económicamente. Para mas información sobre el procedimiento de adquisición de licencias, ver la sección de Ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comprar una subdivisión con una tecnología alta de otro jugador, esta tecnología no pasa a ser propiedad de la empresa, aunque la subdivisión adquirida sea utilizada. Por lo tanto, si se quiere establecer éste nivel tecnológico en otras subdivisiones, se deberá volver a pagar tanto la compra de la tecnología como su introducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBASTA===&lt;br /&gt;
Además, la función &amp;quot;poner a subasta&amp;quot; está disponibles en las granjas agícolas. Esta oportunidad se presenta para todas las empresas de alta liquidez adquidiras del fondo estatal (minas, aserraderos, tierras). Para más información, ver la sección &amp;quot;Las reglas de venta en la subasta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CALIDAD DEL CRECIMIENTO DE LOS CULTIVOS===&lt;br /&gt;
La calidad de los cultivos no solo depende de la fertilidad de la granja, sino también del nivel tecnológico y la efectividad de la subdivisión en particular. En la tabla siguiente se muestran la calidade máximas de cultivo que se pueden alcanzar en función de la tecnología y la fertilidad de las granjas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Máxima calidad de los cutlivos en función de la fertilidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nivel Tecnológico!1!!2!!3!!4!!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	1	'''||1,00	||1,00	||1,00	||1,00	||1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	2	'''||1,57	||2,22	||2,46	||2,46	||2,46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	3	'''||2,04	||2,89	||3,54	||4,08	||4,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	4	'''||2,46	||3,48	||4,26	||4,92	||5,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	5	'''||2,85	||4,03	||4,93	||5,69	||6,37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	6	'''||3,20	||4,53	||5,55	||6,41	||7,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	7	'''||3,54	||5,01	||6,14	||7,09	||7,92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	8	'''||3,86	||5,46	||6,69	||7,73	||8,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	9	'''||4,17	||5,90	||7,22	||8,34	||9,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	10	'''||4,47	||6,32	||7,74	||8,93	||9,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	11	'''||4,75	||6,72	||8,23	||9,50	||10,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	12	'''||5,03	||7,11	||8,71	||10,06	||11,24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	13	'''||5,30	||7,49	||9,18	||10,59	||11,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	14	'''||5,56	||7,86	||9,63	||11,12	||12,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	15	'''||5,81	||8,22	||10,07	||11,63	||13,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	16	'''||6,06	||8,57	||10,50	||12,13	||13,56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	17	'''||6,31	||8,92	||10,92	||12,61	||14,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	18	'''||6,55	||9,26	||11,34	||13,09	||14,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	19	'''||6,78	||9,59	||11,74	||13,56	||15,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	20	'''||7,01	||9,91	||12,14	||14,02	||15,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	21	'''||7,24	||10,23	||12,53	||14,47	||16,18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	22	'''||7,46	||10,55	||12,92	||14,91	||16,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	23	'''||7,68	||10,86	||13,29	||15,35	||17,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	24	'''||7,89	||11,16	||13,67	||15,78	||17,65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	25	'''||8,10	||11,46	||14,04	||16,21	||18,12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	26	'''||8,31	||11,76	||14,40	||16,63	||18,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	27	'''||8,52	||12,05	||14,76	||17,04	||19,05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	28	'''||8,72	||12,34	||15,11	||17,45	||19,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	29	'''||8,92	||12,62	||15,46	||17,85	||19,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	30	'''||9,12	||12,90	||15,80	||18,25	||20,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	31	'''||9,32	||13,18	||16,14	||18,64	||20,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	32	'''||9,51	||13,45	||16,48	||19,03	||21,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	33	'''||9,71	||13,73	||16,81	||19,41	||21,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	34	'''||9,90	||14,00	||17,14	||19,79	||22,13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	35	'''||10,08	||14,26	||17,47	||20,17	||22,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	36	'''||10,27	||14,52	||17,79	||20,54	||22,97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	37	'''||10,46	||14,79	||18,11	||20,91	||23,38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	38	'''||10,64	||15,04	||18,43	||21,28	||23,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	39	'''||10,82	||15,30	||18,74	||21,64	||24,19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	40	'''||11,00	||15,55	||19,05	||22,00	||24,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	41	'''||11,18	||15,81	||19,36	||22,35	||24,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	42	'''||11,35	||16,06	||19,66	||22,71	||25,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	43	'''||11,53	||16,30	||19,97	||23,06	||25,78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	44	'''||11,70	||16,55	||20,27	||23,40	||26,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	45	'''||11,87	||16,79	||20,57	||23,75	||26,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	46	'''||12,04	||17,03	||20,86	||24,09	||26,93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	47	'''||12,21	||17,27	||21,16	||24,43	||27,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	48	'''||12,38	||17,51	||21,45	||24,76	||27,69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	49	'''||12,55	||17,75	||21,74	||25,10	||28,06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |'''	50	'''||12,72	||17,98	||22,02	||25,43	||28,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Mine/es&amp;diff=1023</id>
		<title>Mine/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Mine/es&amp;diff=1023"/>
		<updated>2022-08-29T08:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* COMERCIALIZACIÓN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo: &lt;br /&gt;
|title=Ayuda Mina - La máxima calidad de la materia prima depende de la calidad base de la mina.&lt;br /&gt;
|description=La calidad del producto mineral extraido no sólo depende de la calidad del deposito de minerales en en sí y del nivel tecnológico de producción.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MINA===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_main_en.png|thumb|Mine]]&lt;br /&gt;
'''Especialización''' - La especialización actual de la subdivisión. Actualmente, solo se proporciona una para las minas - la especialización principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño de la mina''' - El tamaño de la subdivisiónm, determina su producción máxima. Se indica en unidades básicas - bloques (El número correspondiente de objetivos de producción se indica entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel Tecnológico''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, este determina la calidad y cantidad de los productos fabricados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reservas del yacimiento''' - Es la cantidad actual de mineral sin extraer del yacimiento. Las reservas pueden ser aumentadas con puntos de juego mediante la función - Exploración. 10 semanas antes del agotamiento estimado de los recursos de la mina se envía una alerta sobre la próxima finalización de la producción. Al finalizar la producción, la mina se convierte en un almacén con la especialización según el tipo de mina y con el tamaño ajustado a las reservas de materia prima extraidas. En caso de colapso todas las reservas de mineral extraido son almacenadas sin excepción, pero el equipo técnico desaparece y los trabajadores son despedidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad básica de materias primas extraídas''' - Es la calidad basica de las materias primas de la mina (puede ser cualquiera dentro de una ciudad). No está sujeto a cambios, calificado de 1 (malo) a 5 (bueno) con incrementos de 0.25. Este indicador, junto con la tecnología, afecta a la calidad final de los productos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Complejidad de extracción''' Es un indicador que caracteriza la dificultad de obtener materiales en la mina y afecta al consumo de energía en las operaciones mineras. El volumen de materia prima extraible en el certificado está indicado para la complejidad de extracción 3. La cantidad extraída con el menor grado de complejidad se incrementa en un 40% (en función de la energía) para cada nivel, con el mayor grado de complejidad - disminuye en la misma proporción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
[[File:Mine_kpi_en.png|thumb|Mine KPI]]&lt;br /&gt;
'''Ingresos''' - Ingresos de la unidad en el último turno por las ventas de bienes y servicios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gastos''' - Todos los gastos en los que incurrió la unidad en el último turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Impuestos pagados por la unidad. Los detalles de la carga fiscal se encuentran en el “Informe financiero” &amp;gt; “Según los artículos”. Toda la información sobre los principales impuetos se puede encontrar en el articulo Impuestos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beneficio''' - Beneficio neto de las operaciones en el último turno (diferencia entre Ingresos y Gastos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rentabilidad''' - La rentabilidad de la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_eff_en.png|thumb|Mine efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la Oficina''' - La efectividad de la oficina de administración de la región, donde se localiza la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del personal''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calificaicón de los empleados y el valor requerido. Los requerimientos del nivel de cualificación del personal vienen determinados por la calidad del equipo técnico instalado. Un incremento del nivel de cualificación del personal por encima del nivel requerido por el equipo técnico no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa la carga sobre el gerente, dando como resultado una reducción de la efectividad. Para mantener una proporción óptima, se puede utilizar el servicio de Departamento de Recursos Humano, él cual establece automaticamente el valor de cualificación requerido del personal mediante ajustes salariales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del Equipo técnico''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calidad del equipo técnico y el valor requerido, y desgaste. Los requerimientos de calidad del equipo técnico vienen determinados por el nivel tecnológico instalado en la subdivisiópn. Un incremento en la calidad del equipo técnico por encima del nivel requerido por la tecnología no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa los requerimientos de calificación del personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Efectividad del Alto directivo''' - La efectividad de administración del Alto directivo. Depende de la correspondencia de la habilidad de &amp;quot;Extracción de minerales&amp;quot; del Alto directivo con las calificaciones del personal en todas las subdivisiones similares (las que utilizan esta habilidad) en el conjunto de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la producción''' - (en el turno actual) Es el indicador principal de lo bien que está organizada la producción. Un cien por cien de efectividad significa un nivel óptimo de correlación entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la cantidad y calidad del equipo técnico, el número y calificación del personal, y la calificaciones, carga y efectividad del Alto directivo. La baja efectividad conduce a una disminución en el volumen de la producción y en la calidad del producto, así como a un incremento en la proporción de productos defectuosos. Todo esto implica un incremento en el coste de la producción, lo que supone una pérdida de competitividad y pérdidas económicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad final depende de cuatro indicadores:&lt;br /&gt;
* Efectividad de la Oficina;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Personal;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Equipo técnico;&lt;br /&gt;
* El nivel de habilidad en &amp;quot;Extracción de minerales&amp;quot; del Alto directivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIOS===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_staff_en.png|thumb|Mine staff]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - Es el actual número de empleados en la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del personal''' - Es el nivel actual de calificación de los empleados (Además, el valor medio de la calificación de la ciudad y el valor requerido por la calidad del equipo técnico están indicados entre paréntesis). Un excesivo nivel de calificación de los empleados no mejora los parámetros de producción y a la vez incrementa los requisitos del nivel de habilidad de &amp;quot;Extracción de minerales&amp;quot; del Alto directivo. El indicador de calificación puede ser incrementado formando al personal, o cambiando el salario (El efecto en un cambio en el salario es visible inmediatamente, no se necesita esperar al siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salario de un empleado''' - El salario semanal de un empleado. El salario promedio de los emmpleados de este tipo de unidad en una ciudad está indicado entre paréntesis (Cada tipo tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPO TÉCNICO===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_eqp_en.png|thumb|Mine equipment]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - La cantidad de equipo técnico instalado. Junto con el número de trabajadores determina la carga de la empresa y su actual producción potencial en terminos productivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad''' -  La calidad del equipo técnico instalado. Un nivel de calidad superior al requerido por la tecnología no influye en los parámetros de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desgaste''' - El nivel de desgaste actual del equipo técnico. Un alto nivel de desgaste tendrá un efecto negativo sobre la efectividad general del equipo técnico, conduciendo a una disminución en la calidad y cantidad de los productos. Incluso con un 100% de efectividad en el equipo técnico, el volumen de la producción se reduciría proporcionalmente al desgaste. La vida útil estandar del equipo minero es virtualmente 10 años (semanalmente el desgaste base es aproximadamente 0.19%). Además, la calidad del equipamiento se ve afectado por el desgaste (disminuye un 1% por unidad de calidad), y la proporción entre las calificaciones requeridas y las actuales de los trabajadores que las usan (los trabajadores con menos calificación desgastan el equipo técnico mas rápido que los empleados más inteligentes). Los equipos desgastado afectan directamente a la efectividad. Como el desgaste es calculado como porcentaje, el desgaste parcial del equipamiento técnico es posible - en este caso, el marcador “+1” es añadido al conjunto del equipamiento técnico desgastado. El equipamiento técnico parcialmente desgastado solo puede ser reemplazo completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTO DIRECTIVO===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_top_en.png|thumb|Mine top manager]] &lt;br /&gt;
'''El numero total de empleados según el perfil de habilidad''' - es el numero total de empleados de todas las subdivisiones de este tipo en la compañia. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de habilidad del jugador''' - El nivel actual de la habilidad de &amp;quot;Extracción de minerales&amp;quot;. Determina el número máximo posible y calificación de los empleados sin perder efectividad, tanto en la unidad en particular como en el conjunto de todas las subdivisiones de la empresa (es posible ver información sobre el stock de nivel actual en comparación con el mínimno requerido entre paréntesis, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente - más del 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMERCIALIZACIÓN===&lt;br /&gt;
Las ventas de productos se registran una vez al día durante el procesamiento de los datos del juego. La venta se produce si uno de los compradores deja pedidos para la compra de productos y el comprador tiene suficiente dinero para pagar el lote completo de productos pedidos. La excepción es la venta de equipos técnicos y animales. Estas compras se realizan online, los bienes y el dinero se trasfieren instantaneamente, en el momento de la realización del contrato por el comprador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que los productos se vendan, es imprescindible establecer un precio y selecionar un tipo de venta. Hay cinco opciones para organizar la venta de productos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “No vender” - deja de vender los productos (se utiliza para conservar temporalmente los productos, por ejemplo, en caso de unas condiciones de mercado desfavorables);&lt;br /&gt;
* “Para cualquier comprador” - se venden los productos sin restricciones a cualquier interesado (es el tipo de venta mas utilizado). En este caso, los productos estarán disponibles para su pedido a todos los potenciales compradores;&lt;br /&gt;
* “Sólo para las compañías determinadas” - se venden los productos solo a las empresas selecionadas por su compañía. En este caso, los clientes de terceros no podrán realizasr pedidos de productos;&lt;br /&gt;
* “Sólo para la propia compañía” - unicamente se venden los productos a su propia compañía. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías;&lt;br /&gt;
* “Sólo a los miembros de la corporación” - unicamente se venden los productos a los miembros de la corporación de la que su empresa sea miembro. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por defecto, el precio está fijado en cero y en la opción &amp;quot;No vender&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la pestaña de &amp;quot;Comercialización&amp;quot;, no solo se muestran los parametros de venta de los productos, sino también la lista actual de clientes que realizan un pedido. Si no hay pedidos para sus productos, es posible que el precio sea demasiado alto, o la calidad y (o) los valores de la marca sean demasiado bajos. También se puede cambiar el orden de los envíos, dando prioridad a ciertos contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECNOLOGÍA===&lt;br /&gt;
Todas las empresas mineras están caraterizadas por un cierto nivel tecnológico. El nivel tecnológico afecta a la productividad de los trabajadores y a la calidad de los productos. A mayor nivel tecnológico, mayor productividad laboral y mayor calidad. Por otro lado, el nivel tecnológico alto impone altos requisitos en la calificación de los trabajadores y de calidad de los equipos técnicos. Además con el crecimiento del nivel tecnlógico, los costes energéticos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 2 caminos para introducir una tecnología: comprando la tecnología en sí (o investigandola) y luego instalándola en cualquiera de las subdivisiones del tipo correspondiente, o comprando un derecho único para instalar la tecnología (licencia) para una subdivisión en particular. El pago por incrementar el nivel tecnológico en una empresa mediante la compra de la propia tecnología consiste en dos partes: pago por la compra de la tecnología y pago por la implementación. La tecnología es comprada una sola vez por la compañía, es decir, cuando se eleva el nivel tecnológico de otra subdivisión del mismo tipo, la compañía paga solamente por la implementación de la tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra posibilidad de introducir tecnologías en solo una división es la creación del mercado de venta para las llamadas licencias, como alternativa al mercado de tecnologías, compradas por los jugadores para su implementación en todas las subdivisiones de un determinado tipo. Para los representantes de pequeñas y medianas empresas, la compra de licencias es una alternativa para comprar tecnologías en el caso de que el jugador no tenga medios para comprar una tecnología, o cuando el jugador tenga una pequeña cantidad de empresas de un tipo determinado y la compra de la tecnología no se justifique económicamente. Para mas información sobre el procedimiento de adquisición de licencias, ver la sección de Ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comprar una subdivisión con una tecnología alta de otro jugador, esta tecnología no pasa a ser propiedad de la empresa, aunque la subdivisión adquirida sea utilizada. Por lo tanto, si se quiere establecer éste nivel tecnológico en otras subdivisiones, se deberá volver a pagar tanto la compra de la tecnología como su introducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===INVESTIGACIÓN GEOLÓGICA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los yacimientos mineros y depósitos de minerales se agotan. Las reservas pueden ser repuestas con los puntos del juego mediante la función - Exploración. 10 semanas antes de la estimación del apotamiento de los recursos de la mina, una alerta será enviada avisando de que el final de la esplotación de la mina está próximo. Al finalizar la explotación, la mina se convirte en un almacén con la espelización adecuada al recurso extraido de la mina y con el tamaño correspondiente a las reservas de materia prima extraidas. Durante el colapso, todas las reservas de minerales extraidos se conservan sin excepción, pero el equipo técnico se pierde y los trabajadores son despedidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunos casos la Exploración puede ser más costosa que la construcción de una nueva mina con la misma cantidad de reservas, pero el reabastecimiento de la mina tiene como beneficios la preservación de todos los ajustes de la unidad, el personal, el equipo técnico, el nivel de tecnología, la politica de ventas, y la cartera de clientes. Las reposición de la mina se puede realizar por un número arbitrario de puntos, también es posible con una bonificación a las existencias dependiendo del tamaño de la compra (como cuando se construye una nueva mina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBASTA===&lt;br /&gt;
Además, la función &amp;quot;poner a subasta&amp;quot; está disponibles en las minas. Esta oportunidad se presenta para todas las empresas de alta liquidez adquidiras del fondo estatal (minas, aserraderos, tierras). Para más información, ver la sección &amp;quot;Las reglas de venta en la subasta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CALIDAD DE LA MINA===&lt;br /&gt;
La calidad del producto mineral extraído depende no solo de la calidad del campo en sí y del nivel tecnológico de producción, sino también del desempeño de una subdivisión en particular. A continuación se muestra la máxima calidad alcanzable de las materias primas en función de la tecnología y la calidad básica del campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ La calidad máxima de los minerales depende de la calidad base de la mina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nivel tecológico !! 1.00 !! 1.25 !! 1.50 !! 1.75 !! 2.00 !! 2.25 !! 2.50 !! 2.75 !! 3.00 !! 3.25 !! 3.50 !! 3.75 !! 4.00 !! 4.25 !! 4.50 !! 4.75 !! 5.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	1	''' || 	1,00	''' || 	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	2	''' || 	1,00	''' || 	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,07	||	1,24	||	1,43	||	1,61	||	1,81	||	2,00	||	2,21	||	2,41	||	2,46	||	2,46	||	2,46	||	2,46	||	2,46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	3	''' || 	1,00	''' || 	1,00	||	1,00	||	1,17	||	1,39	||	1,62	||	1,85	||	2,10	||	2,35	||	2,61	||	2,87	||	3,14	||	3,42	||	3,70	||	3,98	||	4,17	||	4,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	4	''' || 	1,00	''' || 	1,00	||	1,15	||	1,41	||	1,67	||	1,95	||	2,24	||	2,53	||	2,83	||	3,14	||	3,46	||	3,79	||	4,12	||	4,46	||	4,80	||	5,15	||	5,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	5	''' || 	1,00	''' || 	1,05	||	1,33	||	1,63	||	1,93	||	2,25	||	2,59	||	2,93	||	3,28	||	3,64	||	4,00	||	4,38	||	4,76	||	5,15	||	5,55	||	5,95	||	6,37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	6	''' || 	1,00	''' || 	1,18	||	1,50	||	1,83	||	2,18	||	2,54	||	2,91	||	3,29	||	3,69	||	4,09	||	4,51	||	4,93	||	5,36	||	5,80	||	6,25	||	6,70	||	7,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	7	''' || 	1,00	''' || 	1,31	||	1,66	||	2,02	||	2,41	||	2,81	||	3,22	||	3,64	||	4,08	||	4,52	||	4,98	||	5,45	||	5,93	||	6,41	||	6,91	||	7,41	||	7,92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	8	''' || 	1,07	''' || 	1,43	||	1,81	||	2,21	||	2,63	||	3,06	||	3,51	||	3,97	||	4,45	||	4,93	||	5,43	||	5,94	||	6,46	||	6,99	||	7,53	||	8,08	||	8,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	9	''' || 	1,15	''' || 	1,54	||	1,95	||	2,38	||	2,83	||	3,30	||	3,79	||	4,29	||	4,80	||	5,33	||	5,87	||	6,42	||	6,98	||	7,55	||	8,13	||	8,73	||	9,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	10	''' || 	1,23	''' || 	1,65	||	2,09	||	2,55	||	3,04	||	3,54	||	4,06	||	4,59	||	5,14	||	5,71	||	6,28	||	6,87	||	7,47	||	8,09	||	8,71	||	9,34	||	9,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	11	''' || 	1,31	''' || 	1,75	||	2,22	||	2,71	||	3,23	||	3,76	||	4,32	||	4,88	||	5,47	||	6,07	||	6,68	||	7,31	||	7,95	||	8,60	||	9,27	||	9,94	||	10,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	12	''' || 	1,39	''' || 	1,85	||	2,35	||	2,87	||	3,42	||	3,98	||	4,57	||	5,17	||	5,79	||	6,42	||	7,07	||	7,74	||	8,41	||	9,10	||	9,81	||	10,52	||	11,24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	13	''' || 	1,46	''' || 	1,95	||	2,48	||	3,03	||	3,60	||	4,19	||	4,81	||	5,45	||	6,10	||	6,77	||	7,45	||	8,15	||	8,86	||	9,59	||	10,33	||	11,08	||	11,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	14	''' || 	1,53	''' || 	2,05	||	2,60	||	3,18	||	3,78	||	4,40	||	5,05	||	5,71	||	6,40	||	7,10	||	7,82	||	8,55	||	9,30	||	10,06	||	10,84	||	11,63	||	12,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	15	''' || 	1,60	''' || 	2,14	||	2,72	||	3,32	||	3,95	||	4,60	||	5,28	||	5,98	||	6,69	||	7,43	||	8,18	||	8,94	||	9,73	||	10,52	||	11,34	||	12,16	||	13,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	16	''' || 	1,67	''' || 	2,24	||	2,83	||	3,46	||	4,12	||	4,80	||	5,51	||	6,23	||	6,98	||	7,74	||	8,53	||	9,33	||	10,14	||	10,98	||	11,82	||	12,68	||	13,56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	17	''' || 	1,74	''' || 	2,33	||	2,95	||	3,60	||	4,29	||	4,99	||	5,73	||	6,48	||	7,26	||	8,05	||	8,87	||	9,70	||	10,55	||	11,42	||	12,30	||	13,19	||	14,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	18	''' || 	1,81	''' || 	2,41	||	3,06	||	3,74	||	4,45	||	5,18	||	5,94	||	6,73	||	7,53	||	8,36	||	9,21	||	10,07	||	10,95	||	11,85	||	12,76	||	13,69	||	14,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	19	''' || 	1,87	''' || 	2,50	||	3,17	||	3,87	||	4,61	||	5,37	||	6,16	||	6,97	||	7,80	||	8,66	||	9,53	||	10,43	||	11,34	||	12,27	||	13,22	||	14,18	||	15,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	20	''' || 	1,93	''' || 	2,59	||	3,28	||	4,00	||	4,76	||	5,55	||	6,37	||	7,20	||	8,07	||	8,95	||	9,86	||	10,78	||	11,73	||	12,69	||	13,67	||	14,66	||	15,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	21	''' || 	2,00	''' || 	2,67	||	3,38	||	4,13	||	4,92	||	5,73	||	6,57	||	7,44	||	8,33	||	9,24	||	10,18	||	11,13	||	12,10	||	13,10	||	14,11	||	15,13	||	16,18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	22	''' || 	2,06	''' || 	2,75	||	3,49	||	4,26	||	5,07	||	5,91	||	6,77	||	7,67	||	8,58	||	9,52	||	10,49	||	11,47	||	12,48	||	13,50	||	14,54	||	15,60	||	16,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	23	''' || 	2,12	''' || 	2,83	||	3,59	||	4,38	||	5,22	||	6,08	||	6,97	||	7,89	||	8,83	||	9,80	||	10,80	||	11,81	||	12,84	||	13,89	||	14,97	||	16,06	||	17,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	24	''' || 	2,18	''' || 	2,91	||	3,69	||	4,51	||	5,36	||	6,25	||	7,17	||	8,11	||	9,08	||	10,08	||	11,10	||	12,14	||	13,20	||	14,28	||	15,39	||	16,51	||	17,65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	25	''' || 	2,24	''' || 	2,99	||	3,79	||	4,63	||	5,51	||	6,42	||	7,36	||	8,33	||	9,33	||	10,35	||	11,40	||	12,47	||	13,56	||	14,67	||	15,80	||	16,95	||	18,12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	26	''' || 	2,29	''' || 	3,07	||	3,89	||	4,75	||	5,65	||	6,58	||	7,55	||	8,54	||	9,57	||	10,62	||	11,69	||	12,79	||	13,91	||	15,05	||	16,21	||	17,39	||	18,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	27	''' || 	2,35	''' || 	3,14	||	3,98	||	4,87	||	5,79	||	6,75	||	7,74	||	8,76	||	9,81	||	10,88	||	11,98	||	13,11	||	14,25	||	15,42	||	16,61	||	17,82	||	19,05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	28	''' || 	2,41	''' || 	3,22	||	4,08	||	4,98	||	5,93	||	6,91	||	7,92	||	8,97	||	10,04	||	11,14	||	12,27	||	13,42	||	14,59	||	15,79	||	17,01	||	18,25	||	19,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	29	''' || 	2,46	''' || 	3,29	||	4,17	||	5,10	||	6,06	||	7,07	||	8,10	||	9,17	||	10,27	||	11,40	||	12,55	||	13,73	||	14,93	||	16,15	||	17,40	||	18,67	||	19,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	30	''' || 	2,52	''' || 	3,36	||	4,26	||	5,21	||	6,20	||	7,22	||	8,28	||	9,38	||	10,50	||	11,65	||	12,83	||	14,03	||	15,26	||	16,51	||	17,79	||	19,08	||	20,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	31	''' || 	2,57	''' || 	3,44	||	4,36	||	5,32	||	6,33	||	7,38	||	8,46	||	9,58	||	10,73	||	11,90	||	13,11	||	14,34	||	15,59	||	16,87	||	18,17	||	19,49	||	20,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	32	''' || 	2,63	''' || 	3,51	||	4,45	||	5,43	||	6,46	||	7,53	||	8,64	||	9,78	||	10,95	||	12,15	||	13,38	||	14,64	||	15,92	||	17,22	||	18,55	||	19,90	||	21,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	33	''' || 	2,68	''' || 	3,58	||	4,54	||	5,54	||	6,59	||	7,69	||	8,81	||	9,98	||	11,17	||	12,40	||	13,65	||	14,93	||	16,24	||	17,57	||	18,92	||	20,30	||	21,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	34	''' || 	2,73	''' || 	3,65	||	4,63	||	5,65	||	6,72	||	7,84	||	8,99	||	10,17	||	11,39	||	12,64	||	13,92	||	15,22	||	16,56	||	17,91	||	19,30	||	20,70	||	22,13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	35	''' || 	2,78	''' || 	3,72	||	4,71	||	5,76	||	6,85	||	7,99	||	9,16	||	10,37	||	11,61	||	12,88	||	14,18	||	15,51	||	16,87	||	18,25	||	19,66	||	21,09	||	22,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	36	''' || 	2,83	''' || 	3,79	||	4,80	||	5,87	||	6,98	||	8,13	||	9,33	||	10,56	||	11,82	||	13,12	||	14,44	||	15,80	||	17,18	||	18,59	||	20,03	||	21,48	||	22,97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	37	''' || 	2,89	''' || 	3,86	||	4,89	||	5,97	||	7,10	||	8,28	||	9,49	||	10,75	||	12,03	||	13,35	||	14,70	||	16,08	||	17,49	||	18,93	||	20,39	||	21,87	||	23,38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	38	''' || 	2,94	''' || 	3,92	||	4,97	||	6,08	||	7,23	||	8,42	||	9,66	||	10,93	||	12,24	||	13,59	||	14,96	||	16,37	||	17,80	||	19,26	||	20,74	||	22,25	||	23,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	39	''' || 	2,99	''' || 	3,99	||	5,06	||	6,18	||	7,35	||	8,57	||	9,83	||	11,12	||	12,45	||	13,82	||	15,22	||	16,64	||	18,10	||	19,58	||	21,10	||	22,63	||	24,19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	40	''' || 	3,04	''' || 	4,06	||	5,14	||	6,28	||	7,47	||	8,71	||	9,99	||	11,31	||	12,66	||	14,05	||	15,47	||	16,92	||	18,40	||	19,91	||	21,45	||	23,01	||	24,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	41	''' || 	3,08	''' || 	4,12	||	5,22	||	6,38	||	7,59	||	8,85	||	10,15	||	11,49	||	12,86	||	14,28	||	15,72	||	17,19	||	18,70	||	20,23	||	21,79	||	23,38	||	24,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	42	''' || 	3,13	''' || 	4,19	||	5,31	||	6,48	||	7,71	||	8,99	||	10,31	||	11,67	||	13,07	||	14,50	||	15,97	||	17,47	||	18,99	||	20,55	||	22,14	||	23,75	||	25,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	43	''' || 	3,18	''' || 	4,25	||	5,39	||	6,58	||	7,83	||	9,13	||	10,47	||	11,85	||	13,27	||	14,72	||	16,21	||	17,73	||	19,29	||	20,87	||	22,48	||	24,11	||	25,78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	44	''' || 	3,23	''' || 	4,32	||	5,47	||	6,68	||	7,95	||	9,27	||	10,63	||	12,03	||	13,47	||	14,95	||	16,46	||	18,00	||	19,58	||	21,18	||	22,82	||	24,48	||	26,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	45	''' || 	3,28	''' || 	4,38	||	5,55	||	6,78	||	8,07	||	9,40	||	10,78	||	12,21	||	13,67	||	15,17	||	16,70	||	18,27	||	19,87	||	21,49	||	23,15	||	24,84	||	26,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	46	''' || 	3,32	''' || 	4,44	||	5,63	||	6,88	||	8,18	||	9,54	||	10,94	||	12,38	||	13,86	||	15,38	||	16,94	||	18,53	||	20,15	||	21,80	||	23,49	||	25,20	||	26,93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	47	''' || 	3,37	''' || 	4,50	||	5,71	||	6,98	||	8,30	||	9,67	||	11,09	||	12,56	||	14,06	||	15,60	||	17,18	||	18,79	||	20,43	||	22,11	||	23,82	||	25,55	||	27,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	48	''' || 	3,42	''' || 	4,57	||	5,79	||	7,07	||	8,41	||	9,81	||	11,24	||	12,73	||	14,25	||	15,82	||	17,41	||	19,05	||	20,72	||	22,41	||	24,14	||	25,90	||	27,69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	49	''' || 	3,46	''' || 	4,63	||	5,87	||	7,17	||	8,53	||	9,94	||	11,40	||	12,90	||	14,44	||	16,03	||	17,65	||	19,31	||	21,00	||	22,72	||	24,47	||	26,25	||	28,06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	50	''' || 	3,51	''' || 	4,69	||	5,94	||	7,26	||	8,64	||	10,07	||	11,55	||	13,07	||	14,64	||	16,24	||	17,88	||	19,56	||	21,27	||	23,02	||	24,79	||	26,60	||	28,43&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:GLOSSARY]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Mine/es&amp;diff=1022</id>
		<title>Mine/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Mine/es&amp;diff=1022"/>
		<updated>2022-08-29T08:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* PRODUCCIÓN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo: &lt;br /&gt;
|title=Ayuda Mina - La máxima calidad de la materia prima depende de la calidad base de la mina.&lt;br /&gt;
|description=La calidad del producto mineral extraido no sólo depende de la calidad del deposito de minerales en en sí y del nivel tecnológico de producción.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MINA===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_main_en.png|thumb|Mine]]&lt;br /&gt;
'''Especialización''' - La especialización actual de la subdivisión. Actualmente, solo se proporciona una para las minas - la especialización principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño de la mina''' - El tamaño de la subdivisiónm, determina su producción máxima. Se indica en unidades básicas - bloques (El número correspondiente de objetivos de producción se indica entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel Tecnológico''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, este determina la calidad y cantidad de los productos fabricados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reservas del yacimiento''' - Es la cantidad actual de mineral sin extraer del yacimiento. Las reservas pueden ser aumentadas con puntos de juego mediante la función - Exploración. 10 semanas antes del agotamiento estimado de los recursos de la mina se envía una alerta sobre la próxima finalización de la producción. Al finalizar la producción, la mina se convierte en un almacén con la especialización según el tipo de mina y con el tamaño ajustado a las reservas de materia prima extraidas. En caso de colapso todas las reservas de mineral extraido son almacenadas sin excepción, pero el equipo técnico desaparece y los trabajadores son despedidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad básica de materias primas extraídas''' - Es la calidad basica de las materias primas de la mina (puede ser cualquiera dentro de una ciudad). No está sujeto a cambios, calificado de 1 (malo) a 5 (bueno) con incrementos de 0.25. Este indicador, junto con la tecnología, afecta a la calidad final de los productos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Complejidad de extracción''' Es un indicador que caracteriza la dificultad de obtener materiales en la mina y afecta al consumo de energía en las operaciones mineras. El volumen de materia prima extraible en el certificado está indicado para la complejidad de extracción 3. La cantidad extraída con el menor grado de complejidad se incrementa en un 40% (en función de la energía) para cada nivel, con el mayor grado de complejidad - disminuye en la misma proporción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
[[File:Mine_kpi_en.png|thumb|Mine KPI]]&lt;br /&gt;
'''Ingresos''' - Ingresos de la unidad en el último turno por las ventas de bienes y servicios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gastos''' - Todos los gastos en los que incurrió la unidad en el último turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Impuestos pagados por la unidad. Los detalles de la carga fiscal se encuentran en el “Informe financiero” &amp;gt; “Según los artículos”. Toda la información sobre los principales impuetos se puede encontrar en el articulo Impuestos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beneficio''' - Beneficio neto de las operaciones en el último turno (diferencia entre Ingresos y Gastos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rentabilidad''' - La rentabilidad de la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_eff_en.png|thumb|Mine efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la Oficina''' - La efectividad de la oficina de administración de la región, donde se localiza la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del personal''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calificaicón de los empleados y el valor requerido. Los requerimientos del nivel de cualificación del personal vienen determinados por la calidad del equipo técnico instalado. Un incremento del nivel de cualificación del personal por encima del nivel requerido por el equipo técnico no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa la carga sobre el gerente, dando como resultado una reducción de la efectividad. Para mantener una proporción óptima, se puede utilizar el servicio de Departamento de Recursos Humano, él cual establece automaticamente el valor de cualificación requerido del personal mediante ajustes salariales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del Equipo técnico''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calidad del equipo técnico y el valor requerido, y desgaste. Los requerimientos de calidad del equipo técnico vienen determinados por el nivel tecnológico instalado en la subdivisiópn. Un incremento en la calidad del equipo técnico por encima del nivel requerido por la tecnología no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa los requerimientos de calificación del personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Efectividad del Alto directivo''' - La efectividad de administración del Alto directivo. Depende de la correspondencia de la habilidad de &amp;quot;Extracción de minerales&amp;quot; del Alto directivo con las calificaciones del personal en todas las subdivisiones similares (las que utilizan esta habilidad) en el conjunto de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la producción''' - (en el turno actual) Es el indicador principal de lo bien que está organizada la producción. Un cien por cien de efectividad significa un nivel óptimo de correlación entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la cantidad y calidad del equipo técnico, el número y calificación del personal, y la calificaciones, carga y efectividad del Alto directivo. La baja efectividad conduce a una disminución en el volumen de la producción y en la calidad del producto, así como a un incremento en la proporción de productos defectuosos. Todo esto implica un incremento en el coste de la producción, lo que supone una pérdida de competitividad y pérdidas económicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad final depende de cuatro indicadores:&lt;br /&gt;
* Efectividad de la Oficina;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Personal;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Equipo técnico;&lt;br /&gt;
* El nivel de habilidad en &amp;quot;Extracción de minerales&amp;quot; del Alto directivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIOS===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_staff_en.png|thumb|Mine staff]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - Es el actual número de empleados en la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del personal''' - Es el nivel actual de calificación de los empleados (Además, el valor medio de la calificación de la ciudad y el valor requerido por la calidad del equipo técnico están indicados entre paréntesis). Un excesivo nivel de calificación de los empleados no mejora los parámetros de producción y a la vez incrementa los requisitos del nivel de habilidad de &amp;quot;Extracción de minerales&amp;quot; del Alto directivo. El indicador de calificación puede ser incrementado formando al personal, o cambiando el salario (El efecto en un cambio en el salario es visible inmediatamente, no se necesita esperar al siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salario de un empleado''' - El salario semanal de un empleado. El salario promedio de los emmpleados de este tipo de unidad en una ciudad está indicado entre paréntesis (Cada tipo tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPO TÉCNICO===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_eqp_en.png|thumb|Mine equipment]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - La cantidad de equipo técnico instalado. Junto con el número de trabajadores determina la carga de la empresa y su actual producción potencial en terminos productivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad''' -  La calidad del equipo técnico instalado. Un nivel de calidad superior al requerido por la tecnología no influye en los parámetros de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desgaste''' - El nivel de desgaste actual del equipo técnico. Un alto nivel de desgaste tendrá un efecto negativo sobre la efectividad general del equipo técnico, conduciendo a una disminución en la calidad y cantidad de los productos. Incluso con un 100% de efectividad en el equipo técnico, el volumen de la producción se reduciría proporcionalmente al desgaste. La vida útil estandar del equipo minero es virtualmente 10 años (semanalmente el desgaste base es aproximadamente 0.19%). Además, la calidad del equipamiento se ve afectado por el desgaste (disminuye un 1% por unidad de calidad), y la proporción entre las calificaciones requeridas y las actuales de los trabajadores que las usan (los trabajadores con menos calificación desgastan el equipo técnico mas rápido que los empleados más inteligentes). Los equipos desgastado afectan directamente a la efectividad. Como el desgaste es calculado como porcentaje, el desgaste parcial del equipamiento técnico es posible - en este caso, el marcador “+1” es añadido al conjunto del equipamiento técnico desgastado. El equipamiento técnico parcialmente desgastado solo puede ser reemplazo completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTO DIRECTIVO===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_top_en.png|thumb|Mine top manager]] &lt;br /&gt;
'''El numero total de empleados según el perfil de habilidad''' - es el numero total de empleados de todas las subdivisiones de este tipo en la compañia. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de habilidad del jugador''' - El nivel actual de la habilidad de &amp;quot;Extracción de minerales&amp;quot;. Determina el número máximo posible y calificación de los empleados sin perder efectividad, tanto en la unidad en particular como en el conjunto de todas las subdivisiones de la empresa (es posible ver información sobre el stock de nivel actual en comparación con el mínimno requerido entre paréntesis, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente - más del 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMERCIALIZACIÓN===&lt;br /&gt;
Las ventas de productos se registran una vez al día durante el procesamiento de los datos del juego. La venta se produce si uno de los compradores deja pedidos para la compra de productos y el comprador tiene suficiente dinero para pagar el lote completo de productos pedidos. La excepción es la venta de equipos técnicos y animales. Estas compras se realizan online, los bienes y el dinero se trasfieren instantaneamente, en el momento de la realización del contrato por el comprador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que los productos se vendan, es imprescindible establecer un precio y selecionar un tipo de venta. Hay cinco opciones para organizar la venta de productos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “No vender” - deja de vender los productos (se utiliza para conservar temporalmente los productos, por ejemplo, en caso de unas condiciones de mercado desfavorables);&lt;br /&gt;
* “Para cualquier comprador” - se venden los productos sin restricciones a cualquier interesado (es el tipo de venta mas utilizado). En este caso, los productos estarán disponibles para su pedido a todos los potenciales compradores;&lt;br /&gt;
* “Sólo para las compañías determinadas” - se venden los productos solo a las empresas selecionadas por su compañía. En este caso, los clientes de terceros no podrán realizasr pedidos de productos;&lt;br /&gt;
* “Sólo para la propia compañía” - unicamente se venden los productos a su propia compañía. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías;&lt;br /&gt;
* “Sólo a los miembros de la corporación” - unicamente se venden los porductos a los miembros de la corporación de la que su empresa sea miembro. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por defecto, el precio está fijado en cero y en la opción &amp;quot;No vender&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la pestaña de &amp;quot;Comercialización&amp;quot;, no solo se muestran los parametros de venta de los productos, sino también la lista actual de clientes que realizan un pedido. Si no hay pedidos para sus productos, es posible que el precio sea demasiado alto, o la calidad y (o) los valores de la marca sean demasiado bajos. También se puede cambiar el orden de los envíos, dando prioridad a ciertos contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECNOLOGÍA===&lt;br /&gt;
Todas las empresas mineras están caraterizadas por un cierto nivel tecnológico. El nivel tecnológico afecta a la productividad de los trabajadores y a la calidad de los productos. A mayor nivel tecnológico, mayor productividad laboral y mayor calidad. Por otro lado, el nivel tecnológico alto impone altos requisitos en la calificación de los trabajadores y de calidad de los equipos técnicos. Además con el crecimiento del nivel tecnlógico, los costes energéticos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 2 caminos para introducir una tecnología: comprando la tecnología en sí (o investigandola) y luego instalándola en cualquiera de las subdivisiones del tipo correspondiente, o comprando un derecho único para instalar la tecnología (licencia) para una subdivisión en particular. El pago por incrementar el nivel tecnológico en una empresa mediante la compra de la propia tecnología consiste en dos partes: pago por la compra de la tecnología y pago por la implementación. La tecnología es comprada una sola vez por la compañía, es decir, cuando se eleva el nivel tecnológico de otra subdivisión del mismo tipo, la compañía paga solamente por la implementación de la tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra posibilidad de introducir tecnologías en solo una división es la creación del mercado de venta para las llamadas licencias, como alternativa al mercado de tecnologías, compradas por los jugadores para su implementación en todas las subdivisiones de un determinado tipo. Para los representantes de pequeñas y medianas empresas, la compra de licencias es una alternativa para comprar tecnologías en el caso de que el jugador no tenga medios para comprar una tecnología, o cuando el jugador tenga una pequeña cantidad de empresas de un tipo determinado y la compra de la tecnología no se justifique económicamente. Para mas información sobre el procedimiento de adquisición de licencias, ver la sección de Ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comprar una subdivisión con una tecnología alta de otro jugador, esta tecnología no pasa a ser propiedad de la empresa, aunque la subdivisión adquirida sea utilizada. Por lo tanto, si se quiere establecer éste nivel tecnológico en otras subdivisiones, se deberá volver a pagar tanto la compra de la tecnología como su introducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===INVESTIGACIÓN GEOLÓGICA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los yacimientos mineros y depósitos de minerales se agotan. Las reservas pueden ser repuestas con los puntos del juego mediante la función - Exploración. 10 semanas antes de la estimación del apotamiento de los recursos de la mina, una alerta será enviada avisando de que el final de la esplotación de la mina está próximo. Al finalizar la explotación, la mina se convirte en un almacén con la espelización adecuada al recurso extraido de la mina y con el tamaño correspondiente a las reservas de materia prima extraidas. Durante el colapso, todas las reservas de minerales extraidos se conservan sin excepción, pero el equipo técnico se pierde y los trabajadores son despedidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunos casos la Exploración puede ser más costosa que la construcción de una nueva mina con la misma cantidad de reservas, pero el reabastecimiento de la mina tiene como beneficios la preservación de todos los ajustes de la unidad, el personal, el equipo técnico, el nivel de tecnología, la politica de ventas, y la cartera de clientes. Las reposición de la mina se puede realizar por un número arbitrario de puntos, también es posible con una bonificación a las existencias dependiendo del tamaño de la compra (como cuando se construye una nueva mina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBASTA===&lt;br /&gt;
Además, la función &amp;quot;poner a subasta&amp;quot; está disponibles en las minas. Esta oportunidad se presenta para todas las empresas de alta liquidez adquidiras del fondo estatal (minas, aserraderos, tierras). Para más información, ver la sección &amp;quot;Las reglas de venta en la subasta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CALIDAD DE LA MINA===&lt;br /&gt;
La calidad del producto mineral extraído depende no solo de la calidad del campo en sí y del nivel tecnológico de producción, sino también del desempeño de una subdivisión en particular. A continuación se muestra la máxima calidad alcanzable de las materias primas en función de la tecnología y la calidad básica del campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ La calidad máxima de los minerales depende de la calidad base de la mina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nivel tecológico !! 1.00 !! 1.25 !! 1.50 !! 1.75 !! 2.00 !! 2.25 !! 2.50 !! 2.75 !! 3.00 !! 3.25 !! 3.50 !! 3.75 !! 4.00 !! 4.25 !! 4.50 !! 4.75 !! 5.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	1	''' || 	1,00	''' || 	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	2	''' || 	1,00	''' || 	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,07	||	1,24	||	1,43	||	1,61	||	1,81	||	2,00	||	2,21	||	2,41	||	2,46	||	2,46	||	2,46	||	2,46	||	2,46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	3	''' || 	1,00	''' || 	1,00	||	1,00	||	1,17	||	1,39	||	1,62	||	1,85	||	2,10	||	2,35	||	2,61	||	2,87	||	3,14	||	3,42	||	3,70	||	3,98	||	4,17	||	4,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	4	''' || 	1,00	''' || 	1,00	||	1,15	||	1,41	||	1,67	||	1,95	||	2,24	||	2,53	||	2,83	||	3,14	||	3,46	||	3,79	||	4,12	||	4,46	||	4,80	||	5,15	||	5,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	5	''' || 	1,00	''' || 	1,05	||	1,33	||	1,63	||	1,93	||	2,25	||	2,59	||	2,93	||	3,28	||	3,64	||	4,00	||	4,38	||	4,76	||	5,15	||	5,55	||	5,95	||	6,37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	6	''' || 	1,00	''' || 	1,18	||	1,50	||	1,83	||	2,18	||	2,54	||	2,91	||	3,29	||	3,69	||	4,09	||	4,51	||	4,93	||	5,36	||	5,80	||	6,25	||	6,70	||	7,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	7	''' || 	1,00	''' || 	1,31	||	1,66	||	2,02	||	2,41	||	2,81	||	3,22	||	3,64	||	4,08	||	4,52	||	4,98	||	5,45	||	5,93	||	6,41	||	6,91	||	7,41	||	7,92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	8	''' || 	1,07	''' || 	1,43	||	1,81	||	2,21	||	2,63	||	3,06	||	3,51	||	3,97	||	4,45	||	4,93	||	5,43	||	5,94	||	6,46	||	6,99	||	7,53	||	8,08	||	8,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	9	''' || 	1,15	''' || 	1,54	||	1,95	||	2,38	||	2,83	||	3,30	||	3,79	||	4,29	||	4,80	||	5,33	||	5,87	||	6,42	||	6,98	||	7,55	||	8,13	||	8,73	||	9,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	10	''' || 	1,23	''' || 	1,65	||	2,09	||	2,55	||	3,04	||	3,54	||	4,06	||	4,59	||	5,14	||	5,71	||	6,28	||	6,87	||	7,47	||	8,09	||	8,71	||	9,34	||	9,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	11	''' || 	1,31	''' || 	1,75	||	2,22	||	2,71	||	3,23	||	3,76	||	4,32	||	4,88	||	5,47	||	6,07	||	6,68	||	7,31	||	7,95	||	8,60	||	9,27	||	9,94	||	10,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	12	''' || 	1,39	''' || 	1,85	||	2,35	||	2,87	||	3,42	||	3,98	||	4,57	||	5,17	||	5,79	||	6,42	||	7,07	||	7,74	||	8,41	||	9,10	||	9,81	||	10,52	||	11,24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	13	''' || 	1,46	''' || 	1,95	||	2,48	||	3,03	||	3,60	||	4,19	||	4,81	||	5,45	||	6,10	||	6,77	||	7,45	||	8,15	||	8,86	||	9,59	||	10,33	||	11,08	||	11,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	14	''' || 	1,53	''' || 	2,05	||	2,60	||	3,18	||	3,78	||	4,40	||	5,05	||	5,71	||	6,40	||	7,10	||	7,82	||	8,55	||	9,30	||	10,06	||	10,84	||	11,63	||	12,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	15	''' || 	1,60	''' || 	2,14	||	2,72	||	3,32	||	3,95	||	4,60	||	5,28	||	5,98	||	6,69	||	7,43	||	8,18	||	8,94	||	9,73	||	10,52	||	11,34	||	12,16	||	13,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	16	''' || 	1,67	''' || 	2,24	||	2,83	||	3,46	||	4,12	||	4,80	||	5,51	||	6,23	||	6,98	||	7,74	||	8,53	||	9,33	||	10,14	||	10,98	||	11,82	||	12,68	||	13,56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	17	''' || 	1,74	''' || 	2,33	||	2,95	||	3,60	||	4,29	||	4,99	||	5,73	||	6,48	||	7,26	||	8,05	||	8,87	||	9,70	||	10,55	||	11,42	||	12,30	||	13,19	||	14,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	18	''' || 	1,81	''' || 	2,41	||	3,06	||	3,74	||	4,45	||	5,18	||	5,94	||	6,73	||	7,53	||	8,36	||	9,21	||	10,07	||	10,95	||	11,85	||	12,76	||	13,69	||	14,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	19	''' || 	1,87	''' || 	2,50	||	3,17	||	3,87	||	4,61	||	5,37	||	6,16	||	6,97	||	7,80	||	8,66	||	9,53	||	10,43	||	11,34	||	12,27	||	13,22	||	14,18	||	15,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	20	''' || 	1,93	''' || 	2,59	||	3,28	||	4,00	||	4,76	||	5,55	||	6,37	||	7,20	||	8,07	||	8,95	||	9,86	||	10,78	||	11,73	||	12,69	||	13,67	||	14,66	||	15,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	21	''' || 	2,00	''' || 	2,67	||	3,38	||	4,13	||	4,92	||	5,73	||	6,57	||	7,44	||	8,33	||	9,24	||	10,18	||	11,13	||	12,10	||	13,10	||	14,11	||	15,13	||	16,18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	22	''' || 	2,06	''' || 	2,75	||	3,49	||	4,26	||	5,07	||	5,91	||	6,77	||	7,67	||	8,58	||	9,52	||	10,49	||	11,47	||	12,48	||	13,50	||	14,54	||	15,60	||	16,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	23	''' || 	2,12	''' || 	2,83	||	3,59	||	4,38	||	5,22	||	6,08	||	6,97	||	7,89	||	8,83	||	9,80	||	10,80	||	11,81	||	12,84	||	13,89	||	14,97	||	16,06	||	17,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	24	''' || 	2,18	''' || 	2,91	||	3,69	||	4,51	||	5,36	||	6,25	||	7,17	||	8,11	||	9,08	||	10,08	||	11,10	||	12,14	||	13,20	||	14,28	||	15,39	||	16,51	||	17,65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	25	''' || 	2,24	''' || 	2,99	||	3,79	||	4,63	||	5,51	||	6,42	||	7,36	||	8,33	||	9,33	||	10,35	||	11,40	||	12,47	||	13,56	||	14,67	||	15,80	||	16,95	||	18,12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	26	''' || 	2,29	''' || 	3,07	||	3,89	||	4,75	||	5,65	||	6,58	||	7,55	||	8,54	||	9,57	||	10,62	||	11,69	||	12,79	||	13,91	||	15,05	||	16,21	||	17,39	||	18,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	27	''' || 	2,35	''' || 	3,14	||	3,98	||	4,87	||	5,79	||	6,75	||	7,74	||	8,76	||	9,81	||	10,88	||	11,98	||	13,11	||	14,25	||	15,42	||	16,61	||	17,82	||	19,05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	28	''' || 	2,41	''' || 	3,22	||	4,08	||	4,98	||	5,93	||	6,91	||	7,92	||	8,97	||	10,04	||	11,14	||	12,27	||	13,42	||	14,59	||	15,79	||	17,01	||	18,25	||	19,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	29	''' || 	2,46	''' || 	3,29	||	4,17	||	5,10	||	6,06	||	7,07	||	8,10	||	9,17	||	10,27	||	11,40	||	12,55	||	13,73	||	14,93	||	16,15	||	17,40	||	18,67	||	19,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	30	''' || 	2,52	''' || 	3,36	||	4,26	||	5,21	||	6,20	||	7,22	||	8,28	||	9,38	||	10,50	||	11,65	||	12,83	||	14,03	||	15,26	||	16,51	||	17,79	||	19,08	||	20,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	31	''' || 	2,57	''' || 	3,44	||	4,36	||	5,32	||	6,33	||	7,38	||	8,46	||	9,58	||	10,73	||	11,90	||	13,11	||	14,34	||	15,59	||	16,87	||	18,17	||	19,49	||	20,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	32	''' || 	2,63	''' || 	3,51	||	4,45	||	5,43	||	6,46	||	7,53	||	8,64	||	9,78	||	10,95	||	12,15	||	13,38	||	14,64	||	15,92	||	17,22	||	18,55	||	19,90	||	21,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	33	''' || 	2,68	''' || 	3,58	||	4,54	||	5,54	||	6,59	||	7,69	||	8,81	||	9,98	||	11,17	||	12,40	||	13,65	||	14,93	||	16,24	||	17,57	||	18,92	||	20,30	||	21,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	34	''' || 	2,73	''' || 	3,65	||	4,63	||	5,65	||	6,72	||	7,84	||	8,99	||	10,17	||	11,39	||	12,64	||	13,92	||	15,22	||	16,56	||	17,91	||	19,30	||	20,70	||	22,13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	35	''' || 	2,78	''' || 	3,72	||	4,71	||	5,76	||	6,85	||	7,99	||	9,16	||	10,37	||	11,61	||	12,88	||	14,18	||	15,51	||	16,87	||	18,25	||	19,66	||	21,09	||	22,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	36	''' || 	2,83	''' || 	3,79	||	4,80	||	5,87	||	6,98	||	8,13	||	9,33	||	10,56	||	11,82	||	13,12	||	14,44	||	15,80	||	17,18	||	18,59	||	20,03	||	21,48	||	22,97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	37	''' || 	2,89	''' || 	3,86	||	4,89	||	5,97	||	7,10	||	8,28	||	9,49	||	10,75	||	12,03	||	13,35	||	14,70	||	16,08	||	17,49	||	18,93	||	20,39	||	21,87	||	23,38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	38	''' || 	2,94	''' || 	3,92	||	4,97	||	6,08	||	7,23	||	8,42	||	9,66	||	10,93	||	12,24	||	13,59	||	14,96	||	16,37	||	17,80	||	19,26	||	20,74	||	22,25	||	23,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	39	''' || 	2,99	''' || 	3,99	||	5,06	||	6,18	||	7,35	||	8,57	||	9,83	||	11,12	||	12,45	||	13,82	||	15,22	||	16,64	||	18,10	||	19,58	||	21,10	||	22,63	||	24,19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	40	''' || 	3,04	''' || 	4,06	||	5,14	||	6,28	||	7,47	||	8,71	||	9,99	||	11,31	||	12,66	||	14,05	||	15,47	||	16,92	||	18,40	||	19,91	||	21,45	||	23,01	||	24,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	41	''' || 	3,08	''' || 	4,12	||	5,22	||	6,38	||	7,59	||	8,85	||	10,15	||	11,49	||	12,86	||	14,28	||	15,72	||	17,19	||	18,70	||	20,23	||	21,79	||	23,38	||	24,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	42	''' || 	3,13	''' || 	4,19	||	5,31	||	6,48	||	7,71	||	8,99	||	10,31	||	11,67	||	13,07	||	14,50	||	15,97	||	17,47	||	18,99	||	20,55	||	22,14	||	23,75	||	25,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	43	''' || 	3,18	''' || 	4,25	||	5,39	||	6,58	||	7,83	||	9,13	||	10,47	||	11,85	||	13,27	||	14,72	||	16,21	||	17,73	||	19,29	||	20,87	||	22,48	||	24,11	||	25,78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	44	''' || 	3,23	''' || 	4,32	||	5,47	||	6,68	||	7,95	||	9,27	||	10,63	||	12,03	||	13,47	||	14,95	||	16,46	||	18,00	||	19,58	||	21,18	||	22,82	||	24,48	||	26,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	45	''' || 	3,28	''' || 	4,38	||	5,55	||	6,78	||	8,07	||	9,40	||	10,78	||	12,21	||	13,67	||	15,17	||	16,70	||	18,27	||	19,87	||	21,49	||	23,15	||	24,84	||	26,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	46	''' || 	3,32	''' || 	4,44	||	5,63	||	6,88	||	8,18	||	9,54	||	10,94	||	12,38	||	13,86	||	15,38	||	16,94	||	18,53	||	20,15	||	21,80	||	23,49	||	25,20	||	26,93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	47	''' || 	3,37	''' || 	4,50	||	5,71	||	6,98	||	8,30	||	9,67	||	11,09	||	12,56	||	14,06	||	15,60	||	17,18	||	18,79	||	20,43	||	22,11	||	23,82	||	25,55	||	27,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	48	''' || 	3,42	''' || 	4,57	||	5,79	||	7,07	||	8,41	||	9,81	||	11,24	||	12,73	||	14,25	||	15,82	||	17,41	||	19,05	||	20,72	||	22,41	||	24,14	||	25,90	||	27,69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	49	''' || 	3,46	''' || 	4,63	||	5,87	||	7,17	||	8,53	||	9,94	||	11,40	||	12,90	||	14,44	||	16,03	||	17,65	||	19,31	||	21,00	||	22,72	||	24,47	||	26,25	||	28,06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	50	''' || 	3,51	''' || 	4,69	||	5,94	||	7,26	||	8,64	||	10,07	||	11,55	||	13,07	||	14,64	||	16,24	||	17,88	||	19,56	||	21,27	||	23,02	||	24,79	||	26,60	||	28,43&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:GLOSSARY]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Mine/es&amp;diff=1021</id>
		<title>Mine/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Mine/es&amp;diff=1021"/>
		<updated>2022-08-26T23:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: Created page with &amp;quot;{{#seo:  |title=Ayuda Mina - La máxima calidad de la materia prima depende de la calidad base de la mina. |description=La calidad del producto mineral extraido no sólo depen...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo: &lt;br /&gt;
|title=Ayuda Mina - La máxima calidad de la materia prima depende de la calidad base de la mina.&lt;br /&gt;
|description=La calidad del producto mineral extraido no sólo depende de la calidad del deposito de minerales en en sí y del nivel tecnológico de producción.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MINA===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_main_en.png|thumb|Mine]]&lt;br /&gt;
'''Especialización''' - La especialización actual de la subdivisión. Actualmente, solo se proporciona una para las minas - la especialización principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño de la mina''' - El tamaño de la subdivisiónm, determina su producción máxima. Se indica en unidades básicas - bloques (El número correspondiente de objetivos de producción se indica entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel Tecnológico''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, este determina la calidad y cantidad de los productos fabricados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reservas del yacimiento''' - Es la cantidad actual de mineral sin extraer del yacimiento. Las reservas pueden ser aumentadas con puntos de juego mediante la función - Exploración. 10 semanas antes del agotamiento estimado de los recursos de la mina se envía una alerta sobre la próxima finalización de la producción. Al finalizar la producción, la mina se convierte en un almacén con la especialización según el tipo de mina y con el tamaño ajustado a las reservas de materia prima extraidas. En caso de colapso todas las reservas de mineral extraido son almacenadas sin excepción, pero el equipo técnico desaparece y los trabajadores son despedidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad básica de materias primas extraídas''' - Es la calidad basica de las materias primas de la mina (puede ser cualquiera dentro de una ciudad). No está sujeto a cambios, calificado de 1 (malo) a 5 (bueno) con incrementos de 0.25. Este indicador, junto con la tecnología, afecta a la calidad final de los productos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Complejidad de extracción''' Es un indicador que caracteriza la dificultad de obtener materiales en la mina y afecta al consumo de energía en las operaciones mineras. El volumen de materia prima extraible en el certificado está indicado para la complejidad de extracción 3. La cantidad extraída con el menor grado de complejidad se incrementa en un 40% (en función de la energía) para cada nivel, con el mayor grado de complejidad - disminuye en la misma proporción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
[[File:Mine_kpi_en.png|thumb|Mine KPI]]&lt;br /&gt;
'''Ingresos''' - Ingresos de la unidad en el último turno por las ventas de bienes y servicios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gastos''' - Todos los gastos en los que incurrió la unidad en el último turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Impuestos pagados por la unidad. Los detalles del de la carga fiiscal se encuentran en el “Informe financiero” &amp;gt; “Según los artículos”. Toda la información sobre los principales impuetos se puede encontrar en el articulo Impuestos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beneficio''' - Beneficio neto de las operaciones en el último turno (diferencia entre Ingresos y Gastos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rentabilidad''' - La rentabilidad de la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_eff_en.png|thumb|Mine efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la Oficina''' - La efectividad de la oficina de administración de la región, donde se localiza la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del personal''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calificaicón de los empleados y el valor requerido. Los requerimientos del nivel de cualificación del personal vienen determinados por la calidad del equipo técnico instalado. Un incremento del nivel de cualificación del personal por encima del nivel requerido por el equipo técnico no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa la carga sobre el gerente, dando como resultado una reducción de la efectividad. Para mantener una proporción óptima, se puede utilizar el servicio de Departamento de Recursos Humano, él cual establece automaticamente el valor de cualificación requerido del personal mediante ajustes salariales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del Equipo técnico''' - Se determina por la correspondencia entre el nivel de calidad del equipo técnico y el valor requerido, y desgaste. Los requerimientos de calidad del equipo técnico vienen determinados por el nivel tecnológico instalado en la subdivisiópn. Un incremento en la calidad del equipo técnico por encima del nivel requerido por la tecnología no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa los requerimientos de calificación del personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Efectividad del Alto directivo''' - La efectividad de administración del Alto directivo. Depende de la correspondencia de la habilidad de &amp;quot;Extracción de minerales&amp;quot; del Alto directivo con las calificaciones del personal en todas las subdivisiones similares (las que utilizan esta habilidad) en el conjunto de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la producción''' - (en el turno actual) Es el indicador principal de lo bien que está organizada la producción. Un cien por cien de efectividad significa un nivel óptimo de correlación entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la cantidad y calidad del equipo técnico, el número y calificación del personal, y la calificaciones, carga y efectividad del Alto directivo. La baja efectividad conduce a una disminución en el volumen de la producción y en la calidad del producto, así como a un incremento en la proporción de productos defectuosos. Todo esto implica un incremento en el coste de la producción, lo que supone una pérdida de competitividad y pérdidas económicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad final depende de cuatro indicadores:&lt;br /&gt;
* Efectividad de la Oficina;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Personal;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Equipo técnico;&lt;br /&gt;
* El nivel de habilidad en &amp;quot;Extracción de minerales&amp;quot; del Alto directivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIOS===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_staff_en.png|thumb|Mine staff]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - Es el actual número de empleados en la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del personal''' - Es el nivel actual de calificación de los empleados (Además, el valor medio de la calificación de la ciudad y el valor requerido por la calidad del equipo técnico están indicados entre paréntesis). Un excesivo nivel de calificación de los empleados no mejora los parámetros de producción y a la vez incrementa los requisitos del nivel de habilidad de &amp;quot;Extracción de minerales&amp;quot; del Alto directivo. El indicador de calificación puede ser incrementado formando al personal, o cambiando el salario (El efecto en un cambio en el salario es visible inmediatamente, no se necesita esperar al siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salario de un empleado''' - El salario semanal de un empleado. El salario promedio de los emmpleados de este tipo de unidad en una ciudad está indicado entre paréntesis (Cada tipo tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPO TÉCNICO===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_eqp_en.png|thumb|Mine equipment]]&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - La cantidad de equipo técnico instalado. Junto con el número de trabajadores determina la carga de la empresa y su actual producción potencial en terminos productivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad''' -  La calidad del equipo técnico instalado. Un nivel de calidad superior al requerido por la tecnología no influye en los parámetros de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desgaste''' - El nivel de desgaste actual del equipo técnico. Un alto nivel de desgaste tendrá un efecto negativo sobre la efectividad general del equipo técnico, conduciendo a una disminución en la calidad y cantidad de los productos. Incluso con un 100% de efectividad en el equipo técnico, el volumen de la producción se reduciría proporcionalmente al desgaste. La vida útil estandar del equipo minero es virtualmente 10 años (semanalmente el desgaste base es aproximadamente 0.19%). Además, la calidad del equipamiento se ve afectado por el desgaste (disminuye un 1% por unidad de calidad), y la proporción entre las calificaciones requeridas y las actuales de los trabajadores que las usan (los trabajadores con menos calificación desgastan el equipo técnico mas rápido que los empleados más inteligentes). Los equipos desgastado afectan directamente a la efectividad. Como el desgaste es calculado como porcentaje, el desgaste parcial del equipamiento técnico es posible - en este caso, el marcador “+1” es añadido al conjunto del equipamiento técnico desgastado. El equipamiento técnico parcialmente desgastado solo puede ser reemplazo completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTO DIRECTIVO===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_top_en.png|thumb|Mine top manager]] &lt;br /&gt;
'''El numero total de empleados según el perfil de habilidad''' - es el numero total de empleados de todas las subdivisiones de este tipo en la compañia. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de habilidad del jugador''' - El nivel actual de la habilidad de &amp;quot;Extracción de minerales&amp;quot;. Determina el número máximo posible y calificación de los empleados sin perder efectividad, tanto en la unidad en particular como en el conjunto de todas las subdivisiones de la empresa (es posible ver información sobre el stock de nivel actual en comparación con el mínimno requerido entre paréntesis, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente - más del 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMERCIALIZACIÓN===&lt;br /&gt;
Las ventas de productos se registran una vez al día durante el procesamiento de los datos del juego. La venta se produce si uno de los compradores deja pedidos para la compra de productos y el comprador tiene suficiente dinero para pagar el lote completo de productos pedidos. La excepción es la venta de equipos técnicos y animales. Estas compras se realizan online, los bienes y el dinero se trasfieren instantaneamente, en el momento de la realización del contrato por el comprador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que los productos se vendan, es imprescindible establecer un precio y selecionar un tipo de venta. Hay cinco opciones para organizar la venta de productos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “No vender” - deja de vender los productos (se utiliza para conservar temporalmente los productos, por ejemplo, en caso de unas condiciones de mercado desfavorables);&lt;br /&gt;
* “Para cualquier comprador” - se venden los productos sin restricciones a cualquier interesado (es el tipo de venta mas utilizado). En este caso, los productos estarán disponibles para su pedido a todos los potenciales compradores;&lt;br /&gt;
* “Sólo para las compañías determinadas” - se venden los productos solo a las empresas selecionadas por su compañía. En este caso, los clientes de terceros no podrán realizasr pedidos de productos;&lt;br /&gt;
* “Sólo para la propia compañía” - unicamente se venden los productos a su propia compañía. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías;&lt;br /&gt;
* “Sólo a los miembros de la corporación” - unicamente se venden los porductos a los miembros de la corporación de la que su empresa sea miembro. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por defecto, el precio está fijado en cero y en la opción &amp;quot;No vender&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la pestaña de &amp;quot;Comercialización&amp;quot;, no solo se muestran los parametros de venta de los productos, sino también la lista actual de clientes que realizan un pedido. Si no hay pedidos para sus productos, es posible que el precio sea demasiado alto, o la calidad y (o) los valores de la marca sean demasiado bajos. También se puede cambiar el orden de los envíos, dando prioridad a ciertos contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECNOLOGÍA===&lt;br /&gt;
Todas las empresas mineras están caraterizadas por un cierto nivel tecnológico. El nivel tecnológico afecta a la productividad de los trabajadores y a la calidad de los productos. A mayor nivel tecnológico, mayor productividad laboral y mayor calidad. Por otro lado, el nivel tecnológico alto impone altos requisitos en la calificación de los trabajadores y de calidad de los equipos técnicos. Además con el crecimiento del nivel tecnlógico, los costes energéticos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 2 caminos para introducir una tecnología: comprando la tecnología en sí (o investigandola) y luego instalándola en cualquiera de las subdivisiones del tipo correspondiente, o comprando un derecho único para instalar la tecnología (licencia) para una subdivisión en particular. El pago por incrementar el nivel tecnológico en una empresa mediante la compra de la propia tecnología consiste en dos partes: pago por la compra de la tecnología y pago por la implementación. La tecnología es comprada una sola vez por la compañía, es decir, cuando se eleva el nivel tecnológico de otra subdivisión del mismo tipo, la compañía paga solamente por la implementación de la tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra posibilidad de introducir tecnologías en solo una división es la creación del mercado de venta para las llamadas licencias, como alternativa al mercado de tecnologías, compradas por los jugadores para su implementación en todas las subdivisiones de un determinado tipo. Para los representantes de pequeñas y medianas empresas, la compra de licencias es una alternativa para comprar tecnologías en el caso de que el jugador no tenga medios para comprar una tecnología, o cuando el jugador tenga una pequeña cantidad de empresas de un tipo determinado y la compra de la tecnología no se justifique económicamente. Para mas información sobre el procedimiento de adquisición de licencias, ver la sección de Ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comprar una subdivisión con una tecnología alta de otro jugador, esta tecnología no pasa a ser propiedad de la empresa, aunque la subdivisión adquirida sea utilizada. Por lo tanto, si se quiere establecer éste nivel tecnológico en otras subdivisiones, se deberá volver a pagar tanto la compra de la tecnología como su introducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===INVESTIGACIÓN GEOLÓGICA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los yacimientos mineros y depósitos de minerales se agotan. Las reservas pueden ser repuestas con los puntos del juego mediante la función - Exploración. 10 semanas antes de la estimación del apotamiento de los recursos de la mina, una alerta será enviada avisando de que el final de la esplotación de la mina está próximo. Al finalizar la explotación, la mina se convirte en un almacén con la espelización adecuada al recurso extraido de la mina y con el tamaño correspondiente a las reservas de materia prima extraidas. Durante el colapso, todas las reservas de minerales extraidos se conservan sin excepción, pero el equipo técnico se pierde y los trabajadores son despedidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunos casos la Exploración puede ser más costosa que la construcción de una nueva mina con la misma cantidad de reservas, pero el reabastecimiento de la mina tiene como beneficios la preservación de todos los ajustes de la unidad, el personal, el equipo técnico, el nivel de tecnología, la politica de ventas, y la cartera de clientes. Las reposición de la mina se puede realizar por un número arbitrario de puntos, también es posible con una bonificación a las existencias dependiendo del tamaño de la compra (como cuando se construye una nueva mina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBASTA===&lt;br /&gt;
Además, la función &amp;quot;poner a subasta&amp;quot; está disponibles en las minas. Esta oportunidad se presenta para todas las empresas de alta liquidez adquidiras del fondo estatal (minas, aserraderos, tierras). Para más información, ver la sección &amp;quot;Las reglas de venta en la subasta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CALIDAD DE LA MINA===&lt;br /&gt;
La calidad del producto mineral extraído depende no solo de la calidad del campo en sí y del nivel tecnológico de producción, sino también del desempeño de una subdivisión en particular. A continuación se muestra la máxima calidad alcanzable de las materias primas en función de la tecnología y la calidad básica del campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ La calidad máxima de los minerales depende de la calidad base de la mina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nivel tecológico !! 1.00 !! 1.25 !! 1.50 !! 1.75 !! 2.00 !! 2.25 !! 2.50 !! 2.75 !! 3.00 !! 3.25 !! 3.50 !! 3.75 !! 4.00 !! 4.25 !! 4.50 !! 4.75 !! 5.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	1	''' || 	1,00	''' || 	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	2	''' || 	1,00	''' || 	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,07	||	1,24	||	1,43	||	1,61	||	1,81	||	2,00	||	2,21	||	2,41	||	2,46	||	2,46	||	2,46	||	2,46	||	2,46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	3	''' || 	1,00	''' || 	1,00	||	1,00	||	1,17	||	1,39	||	1,62	||	1,85	||	2,10	||	2,35	||	2,61	||	2,87	||	3,14	||	3,42	||	3,70	||	3,98	||	4,17	||	4,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	4	''' || 	1,00	''' || 	1,00	||	1,15	||	1,41	||	1,67	||	1,95	||	2,24	||	2,53	||	2,83	||	3,14	||	3,46	||	3,79	||	4,12	||	4,46	||	4,80	||	5,15	||	5,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	5	''' || 	1,00	''' || 	1,05	||	1,33	||	1,63	||	1,93	||	2,25	||	2,59	||	2,93	||	3,28	||	3,64	||	4,00	||	4,38	||	4,76	||	5,15	||	5,55	||	5,95	||	6,37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	6	''' || 	1,00	''' || 	1,18	||	1,50	||	1,83	||	2,18	||	2,54	||	2,91	||	3,29	||	3,69	||	4,09	||	4,51	||	4,93	||	5,36	||	5,80	||	6,25	||	6,70	||	7,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	7	''' || 	1,00	''' || 	1,31	||	1,66	||	2,02	||	2,41	||	2,81	||	3,22	||	3,64	||	4,08	||	4,52	||	4,98	||	5,45	||	5,93	||	6,41	||	6,91	||	7,41	||	7,92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	8	''' || 	1,07	''' || 	1,43	||	1,81	||	2,21	||	2,63	||	3,06	||	3,51	||	3,97	||	4,45	||	4,93	||	5,43	||	5,94	||	6,46	||	6,99	||	7,53	||	8,08	||	8,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	9	''' || 	1,15	''' || 	1,54	||	1,95	||	2,38	||	2,83	||	3,30	||	3,79	||	4,29	||	4,80	||	5,33	||	5,87	||	6,42	||	6,98	||	7,55	||	8,13	||	8,73	||	9,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	10	''' || 	1,23	''' || 	1,65	||	2,09	||	2,55	||	3,04	||	3,54	||	4,06	||	4,59	||	5,14	||	5,71	||	6,28	||	6,87	||	7,47	||	8,09	||	8,71	||	9,34	||	9,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	11	''' || 	1,31	''' || 	1,75	||	2,22	||	2,71	||	3,23	||	3,76	||	4,32	||	4,88	||	5,47	||	6,07	||	6,68	||	7,31	||	7,95	||	8,60	||	9,27	||	9,94	||	10,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	12	''' || 	1,39	''' || 	1,85	||	2,35	||	2,87	||	3,42	||	3,98	||	4,57	||	5,17	||	5,79	||	6,42	||	7,07	||	7,74	||	8,41	||	9,10	||	9,81	||	10,52	||	11,24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	13	''' || 	1,46	''' || 	1,95	||	2,48	||	3,03	||	3,60	||	4,19	||	4,81	||	5,45	||	6,10	||	6,77	||	7,45	||	8,15	||	8,86	||	9,59	||	10,33	||	11,08	||	11,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	14	''' || 	1,53	''' || 	2,05	||	2,60	||	3,18	||	3,78	||	4,40	||	5,05	||	5,71	||	6,40	||	7,10	||	7,82	||	8,55	||	9,30	||	10,06	||	10,84	||	11,63	||	12,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	15	''' || 	1,60	''' || 	2,14	||	2,72	||	3,32	||	3,95	||	4,60	||	5,28	||	5,98	||	6,69	||	7,43	||	8,18	||	8,94	||	9,73	||	10,52	||	11,34	||	12,16	||	13,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	16	''' || 	1,67	''' || 	2,24	||	2,83	||	3,46	||	4,12	||	4,80	||	5,51	||	6,23	||	6,98	||	7,74	||	8,53	||	9,33	||	10,14	||	10,98	||	11,82	||	12,68	||	13,56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	17	''' || 	1,74	''' || 	2,33	||	2,95	||	3,60	||	4,29	||	4,99	||	5,73	||	6,48	||	7,26	||	8,05	||	8,87	||	9,70	||	10,55	||	11,42	||	12,30	||	13,19	||	14,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	18	''' || 	1,81	''' || 	2,41	||	3,06	||	3,74	||	4,45	||	5,18	||	5,94	||	6,73	||	7,53	||	8,36	||	9,21	||	10,07	||	10,95	||	11,85	||	12,76	||	13,69	||	14,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	19	''' || 	1,87	''' || 	2,50	||	3,17	||	3,87	||	4,61	||	5,37	||	6,16	||	6,97	||	7,80	||	8,66	||	9,53	||	10,43	||	11,34	||	12,27	||	13,22	||	14,18	||	15,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	20	''' || 	1,93	''' || 	2,59	||	3,28	||	4,00	||	4,76	||	5,55	||	6,37	||	7,20	||	8,07	||	8,95	||	9,86	||	10,78	||	11,73	||	12,69	||	13,67	||	14,66	||	15,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	21	''' || 	2,00	''' || 	2,67	||	3,38	||	4,13	||	4,92	||	5,73	||	6,57	||	7,44	||	8,33	||	9,24	||	10,18	||	11,13	||	12,10	||	13,10	||	14,11	||	15,13	||	16,18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	22	''' || 	2,06	''' || 	2,75	||	3,49	||	4,26	||	5,07	||	5,91	||	6,77	||	7,67	||	8,58	||	9,52	||	10,49	||	11,47	||	12,48	||	13,50	||	14,54	||	15,60	||	16,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	23	''' || 	2,12	''' || 	2,83	||	3,59	||	4,38	||	5,22	||	6,08	||	6,97	||	7,89	||	8,83	||	9,80	||	10,80	||	11,81	||	12,84	||	13,89	||	14,97	||	16,06	||	17,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	24	''' || 	2,18	''' || 	2,91	||	3,69	||	4,51	||	5,36	||	6,25	||	7,17	||	8,11	||	9,08	||	10,08	||	11,10	||	12,14	||	13,20	||	14,28	||	15,39	||	16,51	||	17,65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	25	''' || 	2,24	''' || 	2,99	||	3,79	||	4,63	||	5,51	||	6,42	||	7,36	||	8,33	||	9,33	||	10,35	||	11,40	||	12,47	||	13,56	||	14,67	||	15,80	||	16,95	||	18,12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	26	''' || 	2,29	''' || 	3,07	||	3,89	||	4,75	||	5,65	||	6,58	||	7,55	||	8,54	||	9,57	||	10,62	||	11,69	||	12,79	||	13,91	||	15,05	||	16,21	||	17,39	||	18,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	27	''' || 	2,35	''' || 	3,14	||	3,98	||	4,87	||	5,79	||	6,75	||	7,74	||	8,76	||	9,81	||	10,88	||	11,98	||	13,11	||	14,25	||	15,42	||	16,61	||	17,82	||	19,05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	28	''' || 	2,41	''' || 	3,22	||	4,08	||	4,98	||	5,93	||	6,91	||	7,92	||	8,97	||	10,04	||	11,14	||	12,27	||	13,42	||	14,59	||	15,79	||	17,01	||	18,25	||	19,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	29	''' || 	2,46	''' || 	3,29	||	4,17	||	5,10	||	6,06	||	7,07	||	8,10	||	9,17	||	10,27	||	11,40	||	12,55	||	13,73	||	14,93	||	16,15	||	17,40	||	18,67	||	19,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	30	''' || 	2,52	''' || 	3,36	||	4,26	||	5,21	||	6,20	||	7,22	||	8,28	||	9,38	||	10,50	||	11,65	||	12,83	||	14,03	||	15,26	||	16,51	||	17,79	||	19,08	||	20,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	31	''' || 	2,57	''' || 	3,44	||	4,36	||	5,32	||	6,33	||	7,38	||	8,46	||	9,58	||	10,73	||	11,90	||	13,11	||	14,34	||	15,59	||	16,87	||	18,17	||	19,49	||	20,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	32	''' || 	2,63	''' || 	3,51	||	4,45	||	5,43	||	6,46	||	7,53	||	8,64	||	9,78	||	10,95	||	12,15	||	13,38	||	14,64	||	15,92	||	17,22	||	18,55	||	19,90	||	21,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	33	''' || 	2,68	''' || 	3,58	||	4,54	||	5,54	||	6,59	||	7,69	||	8,81	||	9,98	||	11,17	||	12,40	||	13,65	||	14,93	||	16,24	||	17,57	||	18,92	||	20,30	||	21,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	34	''' || 	2,73	''' || 	3,65	||	4,63	||	5,65	||	6,72	||	7,84	||	8,99	||	10,17	||	11,39	||	12,64	||	13,92	||	15,22	||	16,56	||	17,91	||	19,30	||	20,70	||	22,13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	35	''' || 	2,78	''' || 	3,72	||	4,71	||	5,76	||	6,85	||	7,99	||	9,16	||	10,37	||	11,61	||	12,88	||	14,18	||	15,51	||	16,87	||	18,25	||	19,66	||	21,09	||	22,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	36	''' || 	2,83	''' || 	3,79	||	4,80	||	5,87	||	6,98	||	8,13	||	9,33	||	10,56	||	11,82	||	13,12	||	14,44	||	15,80	||	17,18	||	18,59	||	20,03	||	21,48	||	22,97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	37	''' || 	2,89	''' || 	3,86	||	4,89	||	5,97	||	7,10	||	8,28	||	9,49	||	10,75	||	12,03	||	13,35	||	14,70	||	16,08	||	17,49	||	18,93	||	20,39	||	21,87	||	23,38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	38	''' || 	2,94	''' || 	3,92	||	4,97	||	6,08	||	7,23	||	8,42	||	9,66	||	10,93	||	12,24	||	13,59	||	14,96	||	16,37	||	17,80	||	19,26	||	20,74	||	22,25	||	23,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	39	''' || 	2,99	''' || 	3,99	||	5,06	||	6,18	||	7,35	||	8,57	||	9,83	||	11,12	||	12,45	||	13,82	||	15,22	||	16,64	||	18,10	||	19,58	||	21,10	||	22,63	||	24,19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	40	''' || 	3,04	''' || 	4,06	||	5,14	||	6,28	||	7,47	||	8,71	||	9,99	||	11,31	||	12,66	||	14,05	||	15,47	||	16,92	||	18,40	||	19,91	||	21,45	||	23,01	||	24,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	41	''' || 	3,08	''' || 	4,12	||	5,22	||	6,38	||	7,59	||	8,85	||	10,15	||	11,49	||	12,86	||	14,28	||	15,72	||	17,19	||	18,70	||	20,23	||	21,79	||	23,38	||	24,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	42	''' || 	3,13	''' || 	4,19	||	5,31	||	6,48	||	7,71	||	8,99	||	10,31	||	11,67	||	13,07	||	14,50	||	15,97	||	17,47	||	18,99	||	20,55	||	22,14	||	23,75	||	25,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	43	''' || 	3,18	''' || 	4,25	||	5,39	||	6,58	||	7,83	||	9,13	||	10,47	||	11,85	||	13,27	||	14,72	||	16,21	||	17,73	||	19,29	||	20,87	||	22,48	||	24,11	||	25,78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	44	''' || 	3,23	''' || 	4,32	||	5,47	||	6,68	||	7,95	||	9,27	||	10,63	||	12,03	||	13,47	||	14,95	||	16,46	||	18,00	||	19,58	||	21,18	||	22,82	||	24,48	||	26,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	45	''' || 	3,28	''' || 	4,38	||	5,55	||	6,78	||	8,07	||	9,40	||	10,78	||	12,21	||	13,67	||	15,17	||	16,70	||	18,27	||	19,87	||	21,49	||	23,15	||	24,84	||	26,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	46	''' || 	3,32	''' || 	4,44	||	5,63	||	6,88	||	8,18	||	9,54	||	10,94	||	12,38	||	13,86	||	15,38	||	16,94	||	18,53	||	20,15	||	21,80	||	23,49	||	25,20	||	26,93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	47	''' || 	3,37	''' || 	4,50	||	5,71	||	6,98	||	8,30	||	9,67	||	11,09	||	12,56	||	14,06	||	15,60	||	17,18	||	18,79	||	20,43	||	22,11	||	23,82	||	25,55	||	27,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	48	''' || 	3,42	''' || 	4,57	||	5,79	||	7,07	||	8,41	||	9,81	||	11,24	||	12,73	||	14,25	||	15,82	||	17,41	||	19,05	||	20,72	||	22,41	||	24,14	||	25,90	||	27,69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	49	''' || 	3,46	''' || 	4,63	||	5,87	||	7,17	||	8,53	||	9,94	||	11,40	||	12,90	||	14,44	||	16,03	||	17,65	||	19,31	||	21,00	||	22,72	||	24,47	||	26,25	||	28,06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	50	''' || 	3,51	''' || 	4,69	||	5,94	||	7,26	||	8,64	||	10,07	||	11,55	||	13,07	||	14,64	||	16,24	||	17,88	||	19,56	||	21,27	||	23,02	||	24,79	||	26,60	||	28,43&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:GLOSSARY]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Factory/es&amp;diff=1020</id>
		<title>Factory/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Factory/es&amp;diff=1020"/>
		<updated>2022-08-26T23:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=La producción de las empresas depende del suministro de materias primas. Varios productos pueden usarse como materias primas: minerales, productos agrícolas, o materiales.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FÁBRICA===&lt;br /&gt;
[[File:factory_main_en.png|thumb|Factory]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Especialización''' - La especialización actual de la empresa, la cual determina el tipo de producto que va a ser producido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' - El tamaño de la subdivisión, determina su capacidad máxima de producción. Está indicado en unidades básicas - bloques (El número correspondiente a los puestos de trabajo está indicado entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecnología''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, este determina la calidad y cantidad de los productos fabricados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASERRADERO===&lt;br /&gt;
[[File:saw_main_en.png|thumb|Sawmill]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' (Área de corte) - El tamaño de la subdivisión, determina la máxima capacidad de produción. Está indicado en unidades básicas - bloques (El área forestal correspondiente está indicado entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad base de la madera''' - Es la calidad básica de la madera en la ciudad de origen del aserradero. No está sujeto a cambios, la graduación va desde 1 (mala) a 5 (buena). Este indicador, junto con la tecnología, afecta a la calidad final de la madera producida en el Aserradero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecnología''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, el cual determina la calidad y cantidad de los productos fabricados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
[[File:factory_kpi_en.png|thumb|Factory KPI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ingresos''' - Ingresos de la unidad en el último turno por las ventas de bienes y servicios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gastos''' - Todos los gastos en los que incurrió la unidad en el último turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Impuestos pagados por la unidad. Los detalles del de la carga fiiscal se encuentran en el “Informe financiero” &amp;amp;gt; “Según los artículos”. Toda la información sobre los principales impuetos se puede encontrar en el articulo Impuestos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beneficio''' - Beneficio neto de las operaciones en el último turno (diferencia entre Ingresos y Gastos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rentabilidad''' - La rentabilidad de la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
[[File:factory_eff_en.png|thumb|Factory efficiency]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la Oficina''' - La efectividad de la oficina de administración de la región, donde se localiza la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del personal''' - Se determina por la correspondencia del nivel de calificaicón de los empleados con el valor requerido. Los requerimientos del nivel de cualificación del personal vienen determinados por la calidad del equipo técnico instalado. Un incremento del nivel de cualificación del personal por encima del nivel requerido por el equipo técnico no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa la carga sobre el gerente, dando como resultado una reducción de la efectividad. Para mantener una proporción óptima, se puede utilizar el servicio de Departamento de Recursos Humanos, él cual establece automaticamente el valor de cualificación requerido del personal mediante ajustes salariales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del Equipo técnico''' - Se determina por la correspondencia del nivel de calidad del equipo técnico con el valor requerido, y desgaste. Los requerimientos de calidad del equipo técnico vienen determinados por el nivel tecnológico instalado en la subdivisiópn. Un incremento en la calidad del equipo técnico por encima del nivel requerido por la tecnología no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa los requerimientos de calificación del personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Efectividad del alto directivo''' - La efectividad de administración del Alto directivo. Depende de la correspondencia de la habilidad de &amp;quot;Producción&amp;quot; del Alto directivo con las calificaciones del personal en todas las subdivisiones similares (las que utilizan esta habilidad) en el conjunto de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la producción''' (en el turno actual) Es el indicador principal de lo bien que está organizada la producción. Un cien por cien de efectividad significa un nivel óptimo de correlación entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la cantidad y calidad del equipo técnico, el numero y calificación del personal, y la calificaciones, carga y efectividad del Alto directivo. La baja efectividad conduce a una disminución en el volumen de la producción y en la calidad del producto, así como a un incremento en la proporción de productos defectuosos. Todo esto implica un incremento en el coste de la producción, lo que supone una pérdida de competitividad y pérdidas económicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad final depende de cuatro indicadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efectividad de la Oficina;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Personal;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Equipo técnico;&lt;br /&gt;
* El nivel de habilidad en &amp;quot;Producción&amp;quot; del alto directivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIOS===&lt;br /&gt;
[[File:factory_staff_en.png|thumb|Factory staff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - Es el actual número de empleados en la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del personal''' - Es el nivel actual de calificación de los empleado (Además, el valor medio de la calificación de la ciudad y el valor requerido por la calidad del equipo técnico están indicados entre paréntesis). Un excesivo nivel de calificación de los empleados no mejora los parámetros de producción y a la vez incrementa los requisitos del nivel de habilidad de &amp;quot;Producción&amp;quot; del Alto directivo. El indicador de calificación puede ser incrementado formando al personal, o cambiando el salario (El efecto en un cambio en el salario es visible inmediatamente, no se necesita esperar al siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salario de un empleado''' - El salario semanal de un empleado. El salario promedio de los emmpleados de este tipo de unidad en una ciudad está indicado entre paréntesis (Cada tipo tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPOS TÉCNICOS=== &lt;br /&gt;
[[File:factory_eqp_en.png|thumb|Factory equipment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - La cantidad de equipo técnico instalado. Junto con el número de trabajadores determina la carga de la empresa y su actual producción potencial en terminos productivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad''' - La calidad del equipo técnico instalado. Un nivel de calidad superior al requerido por la tecnología no influye en los parámetros de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desgaste''' - El nivel de desgaste actual del equipo técnico. Un alto nivel de desgaste tendrá un efecto negativo sobre la efectividad general del equipo técnico, conduciendo a una disminución en la calidad y cantidad de los productos. Incluso con un 100% de efectividad en el equipo técnico, el volumen de la producción se reduciría proporcionalmente al desgaste. La vida util estandar de las maquinas y de las sierras es virtualmente 10 años (semanalmente el desgaste base es aproximadamente 0.19%). Además, la calidad del equipamiento se ve afectado por el desgaste (disminuye un 1% por unidad de calidad), y la proporción entre las calificaciones requeridas y las actuales de los trabajadores que las usan (los trabajadores con menos calificación desgastan el equipo técnico mas rápido que los empleados más inteligentes). Los equipos desgastado afectan directamente a la efectividad. Como el desgaste es calculado como porcentaje, el desgaste parcial del equipamiento técnico es posible - en este caso, el marcador “+1” es añadido al conjunto del equipamiento técnico desgastado. El equipamiento técnico parcialmente desgastado solo puede ser reemplazo completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTO DIRECTIVO===&lt;br /&gt;
[[File:factory_top_en.png|thumb|Factory top manager]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El numero total de empleados según el perfil de habilidad''' - es el numero total de empleados de todas las subdivisiones de este tipo en la compañia. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de habilidad del jugador''' - El nivel actual de la habilidad de &amp;quot;Producción&amp;quot;. Determina el número maximo posible y calificación de los empleados sin perder efectividad, tanto en la unidad en particular como en el conjunto de todas las subdivisiones de la empresa (es posible ver información sobre el stock de nivel actual en comparación con el mínimno requerido entre paréntesis, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente - más del 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUMINISTROS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las empresa de producción dependen del suministro de materias primas. Diversos productos pueden ser usados como materias primas: minerales, productos agrícolas, o materiales. Las necesidades de materias primas para la producción de un producto en particular están determinadas por el esquema tecnológico de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las materias primas pueden ser compradas por las empresas de cualquier compañía en todo el espacio del juego. Además, algunas materias primas del tipo estratégicas puedesn ser compradas a sumionistradores independientes en el mercado global. Su compañía puede comprar materias primas de diferente calidad y a diferente precio al mismo tiempo de varios proveedores. La elección de uno u otro proveedor dependerá de la disponibilidad de la cantidad suficiente de materia prima en su almacén, la calidad de la materia prima, también del precio establecido por el proveedor, así como de la ubicación geográfica del mismo. Algunos proveedores pueden tener restricciones en su política de ventas, por lo que no todos los fabricantes de un tipo de materia prima la venderán libremente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se compran materias primas, es necesario determinar el necesario determinar el volumen del lote de compra a cada proveedor por semana. El volumen de suministro de materias primas deberá asegurar la continuidad de la producción, por lo que a menudo es necesario tener reservas en el almacén de materias primas por si a caso se producen interrupciones en el trabajo de los proveedores o producen cambios en su politica de ventas. Sin embargo, la acumulación de un gran stock de materias primas puede resultar poco rentable, ya que conduce a una congelación de capital en activos que no reportan beneficios, y tambinén un aumento en los costes de almacenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suministro''' - La actividad de suministrar las materias primas y bienes necesarios para el funcionamiento exitoso de la empresa (vender bienes en una tienda o fábricar productos en factorías, molinos o granjas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para suministrar materias primas (bienes) a la subdivisión, es necesario realizar un contrato con un proveedor para que proporcione las cantidades de materias primas (bienes) que sean requeridos. hay dos caminos para ordenar un pedido de suministro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primer camino:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ir a la pestaña de &amp;quot;Suministro&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Ir a &amp;quot;Pedido&amp;quot; para mostrar la lista de proveedores (hacer click en el boton &amp;quot;añadir suministrador&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* En la lista de proveedores se muestra: el nombre de la compañía, la cantidad de recurso almacenado y el número de recursos libres (disponibles para el pedido). Tambien se puede averigual el coste del recurso (por separado - precio, costo del envío, la cantidad de impuestos, y el coste total) y su calidad. Se puede ordenar la lista por cualquier categoría para encontrar la compañía con menores precios o mayor cantidad de recursos disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tambien se puede utilizar el filtrado de proveedores (click en &amp;quot;filtro avanzado&amp;quot;). El filtrado permitirá descartar rapidamente empresas que no tengan suficiente cantidad de recursosos como para completar sus pedidos, así como compañías que no ofrecan recursos con la calidad suficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo camino para ordenar el suministro es conveniente si se realiza un suministro a un proveedor que pertenece a su propia compañía. Por ejemplo, si tiene un molino, una panadería y una tienda, entonces va a la pestaña &amp;quot;Comercialización&amp;quot; y hace click en el botos (Automóvil verde) a la derecha de los productos fabricadose (harina), selecciona su panadería y tienda e indica la cantidad de entrega a cada uno. De igual forma, entrando en la panadería, se puede especificar la cantidad de pan a entregar a cada una de sus tiendas sin tener que ir a las propias páginas de administración de cada una de sus tiendas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pedido de materias primas ordenado llegará automaticamente al almacñen de su empresa cada turno, mientras haya suficiente cantidad disponioble para cubrir el pedido en el almacén del proveedor. Es posible que se puedan producir roturas de sumninistro tanto por parte del comprador (aplicación automática del filtro de calidad o precio, o rompiendo el contrato manualmente), como por parte del porveedor (cambiando la politica de marketing de ventas, rompinendo el contrato manualmente). Tambien hay que tener en cuenta que un pedido se puede mover hacia arriba o hacia abaajo en la cola de los envíos. La cola la forma manualmente el proveedor, se puede contactar con él para estabilizar y garantizar el suministro de materias primas para su empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El filtro de corte del suministro de porductos permite realizar un control de los parametros de precio y de calidad de las materias primas compradas. El corte de las entregas a causa del precio se produce en el siguiente turno después de que el proveedor cambie el precio por encima del umbral establecido. En el curso del cambio de precio, los productos entregados al precio ANTIGUO, y aparece una notificación en color sobre el cambio de precio en la ventana de suministro. La configuración de corte por precio tiene 6 valores de porcentaje (5%, 10%, 20%, 50%, 100%, nada) y un valor absoluto que se puede configurar. Cuando el precio se incremente por encima de los valores establecidos (por 5%, por $100), el algoritmo se activará automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El corte de suministro por calidad ocurre cuando la calidad del producto enviado se reduce por debajo del nivel establecido. Si la propuesta del proveedor no cumple con los limites de calidad especificados, entonces el contrato no se procesa para la transacción, pero no se rompe ni se restablece el contrato. Sin embargo, ese contrato (mientras no se satisfagan las condiciones de calidad) no afecta a la cantidad mostrada de bienes para otros compradores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La restricción a la calidad de los bienes comprados opera en paralelo con los limites de precio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMERCIALIZACIÓN===&lt;br /&gt;
Las ventas de productos se registran una vez al día durante el procesamiento de los datos del juego. La venta se produce si uno de los compradores deja pedidos para la compra de productos y el comprador tiene suficiente dinero para pagar el lote completo de productos pedidos. La excepción es la venta de equipos técnicos y animales. Estas compras se realizan online, los bienes y el dinero se trasfieren instantaneamente, en el momento de la realización del contrato por el comprador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que los productos se vendan, es imprescindible establecer un precio y selecionar un tipo de venta. Hay cinco opciones para organizar la venta de productos:&lt;br /&gt;
*“No vender” - deja de vender los productos (se utiliza para conservar temporalmente los productos, por ejemplo, en caso de unas condiciones de mercado desfavorables);&lt;br /&gt;
*“Para cualquier comprador” - se venden los productos sin restricciones a cualquier interesado (es el tipo de venta mas utilizado). En este caso, los productos estarán disponibles para su pedido a todos los potenciales compradores;&lt;br /&gt;
*“Sólo para las compañías determinadas” - se venden los productos solo a las empresas selecionadas por su compañía. En este caso, los clientes de terceros no podrán realizasr pedidos de productos;&lt;br /&gt;
*“Sólo para la propia compañía” - unicamente se venden los productos a su propia compañía. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías;&lt;br /&gt;
*“Sólo a los miembros de la corporación” - unicamente se venden los porductos a los miembros de la corporación de la que su empresa sea miembro. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por defecto, el precio está fijado en cero y en la opción &amp;quot;No vender&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la pestaña de &amp;quot;Comercialización&amp;quot;, no solo se muestran los parametros de venta de los productos, sino también la lista actual de clientes que realizan un pedido. Si no hay pedidos para sus productos, es posible que el precio sea demasiado alto, o la calidad y (o) los valores de la marca sean demasiado bajos. También se puede cambiar el orden de los envíos, dando prioridad a ciertos contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECNOLOGÍA===&lt;br /&gt;
Todas las empresas de producción están caraterizadas por un cierto nivel tecnológico. El nivel tecnológico afecta a la productividad de los trabajadores y a la calidad de los productos. A mayor nivel tecnológico, mayor productividad laboral y mayor calidad. Por otro lado, el nivel tecnológico alto impone altos requisitos en la calificación de los trabajadores y de calidad de los equipos técnicos. Además con el crecimiento del nivel tecnlógico, los costes energéticos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 2 caminos para introducir una tecnología: comprando la tecnología en sí (o investigandola) y luego instalándola en cualquiera de las subdivisiones del tipo correspondiente, o comprando un derecho único para instalar la tecnología (licencia) para una subdivisión en particular. El pago por incrementar el nivel tecnológico en una empresa mediante la compra de la propia tecnología consiste en dos partes: pago por la compra de la tecnología y pago por la implementación. La tecnología es comprada una sola vez por la compañía, es decir, cuando se eleva el nivel tecnológico de otra subdivisión del mismo tipo, la compañía paga solamente por la implementación de la tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra posibilidad de introducir tecnologías en solo una división es la creación del mercado de venta para las llamadas licencias, como alternativa al mercado de tecnologías, compradas por los jugadores para su implementación en todas las subdivisiones de un determinado tipo. Para los representantes de pequeñas y medianas empresas, la compra de licencias es una alternativa para comprar tecnologías en el caso de que el jugador no tenga medios para comprar una tecnología, o cuando el jugador tenga una pequeña cantidad de empresas de un tipo determinado y la compra de la tecnología no se justifique económicamente. Para mas información sobre el procedimiento de adquisición de licencias, ver la sección de Ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comprar una subdivisión con una tecnología alta de otro jugador, esta tecnología no pasa a ser propiedad de la empresa, aunque la subdivisión adquirida sea utilizada. Por lo tanto, si se quiere establecer éste nivel tecnológico en otras subdivisiones, se deberá volver a pagar tanto la compra de la tecnología como su introducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Mine/en&amp;diff=1019</id>
		<title>Mine/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Mine/en&amp;diff=1019"/>
		<updated>2022-08-24T12:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* GEOLOGICAL RESEARCH */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo: &lt;br /&gt;
|title=Help Mine - Maximum quality of raw materials depending on base quality of the mine&lt;br /&gt;
|description=The quality of the extracted mineral product depends not only on the quality of the field itself and the technological level of production&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MINE===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_main_en.png|thumb|Mine]]&lt;br /&gt;
'''Specialization''' - current specialization of the subdivision; currently, only one is provided for mines - the main specialization.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Size of the mine''' - the size of the subdivision, determining its maximum production. It is indicated in basic units - blocks (the corresponding number of production targets is indicated in brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technology''' level - the current technological level of the enterprise, which determines the quality and quantity of manufactured products and makes demands on the quality of equipment and the level of qualification of employees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Field resources''' - the current amount of unextracted raw materials in the field. Reserves can be replenished for game points through the function - Exploration. 10 weeks before the estimated exhaustion of resources at the mine will be sent alerts about the upcoming completion of production. At the end of production, the mine turns into a specialized warehouse corresponding to the mine type and size corresponding to the reserves of extracted raw materials. In the event of a collapse, all reserves of extracted minerals are stored without exemptions, but the equipment disappears and the workers are fired.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Base quality mined materials''' is the basic quality of the raw materials in the mine (it can be any within a city). Not subject to change, graded from 1 (bad) to 5 (good) in increments of 0.25. This indicator, along with technology, affects the final quality of products.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Complexity of mining''' is an indicator characterizing the hard-to-gain materials in a mine and affects energy consumption in mining operations. The volume of extractable raw materials in the certificate is indicated for the complexity of extraction 3. The extracted amount with less complexity increases by 40% (power function) for each level, with greater complexity - it decreases by the same amount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:Mine_kpi_en.png|thumb|Mine KPI]]&lt;br /&gt;
'''Revenues''' - revenue of the unit for the last turn for the sale of goods and services.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Expenses''' - all expenses of the unit that were incurred in the last turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taxes''' - taxes paid by the unit. Details on tax burden calculations are found in “Financial report” &amp;gt; “Income Statement”. Full information on the principles of taxation can be found in the article Taxes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Profit''' - cash flow from operations for last turn (difference between Revenues and Expenses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Profitability''' - the profitability of the unit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFICIENCY===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_eff_en.png|thumb|Mine efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Efficiency of the Office''' - the efficiency of the managing office of the region, where the subdivision is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of the staff''' - is determined by the correspondence of the qualification level of the staff to the required value. Requirements for the level of qualification of personnel are determined by the quality of the installed equipment. An increase in the qualifications of personnel above the required level does not affect the performance of the enterprise, but increases the burden on the manager, as a result of which his efficiency may decrease. To maintain the optimal ratio, you can use the Human Resources Department service, which automatically sets the required value for personnel qualifications through wage adjustments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of Equipment''' - is determined by the correspondence of the quality of the installed equipment to the required value, and wear and tear. Requirements for the quality of equipment are determined by the level of technology installed in subdivision. An increase in the quality of equipment above the required level does not affect the performance of the enterprise, but imposes increased requirements on personnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The efficiency of a Top-manager''' - the efficiency of management of Top-manager. Depends on the correspondence of the Top-managers skill “Production” to the qualifications of the staff in all similar (using this skill) subdivision of the company as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Production efficiency''' (at the time of turn) is the main indicator of how well the production is organized. One hundred percent efficiency speaks of the optimal level of correlation between the size of the enterprise, the technological level, the quantity and quality of equipment, the number and qualifications of personnel, the qualifications and loading and efficiency of Top-manager. Low efficiency leads to a decrease in production volume and product quality, as well as a growing proportion of defective products. All this leads to an increase in the cost of production, which means a loss of competitiveness and losses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final efficiency depends on four indicators:&lt;br /&gt;
* Office efficiency&lt;br /&gt;
* Staff efficiency;&lt;br /&gt;
* Equipment efficiency;&lt;br /&gt;
* Top Managers &amp;quot;Mining&amp;quot; skill level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEES AND SALARY===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_staff_en.png|thumb|Mine staff]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the current number of employees in the subdivision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff qualification''' - the current qualification level of employees (in addition, the city average qualification value and the required value determined by the quality of equipment are indicated in brackets). Excessive qualification level of employees does not lead to improvement of production parameters and at the same time increases requirements for the level of “Production” skill of Top-manager. Qualification indicator can be raised by training staff, or by a change in salary (the effect of a change in salary is visible immediately, you do not need to wait for next turn).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salary of one employee''' - weekly salary of one employee. The average salary of employees of this type of units in the city is indicated in brackets (each type has its own coefficient).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_eqp_en.png|thumb|Mine equipment]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the amount of equipment installed. Along with the number of workers determines the load of the enterprise and its current production potential in terms of output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quality''' - the current quality of installed equipment. Higher-quality equipment than required by technology does not affect production parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wear and tear''' - the current degree of equipment wear and tear. A high degree of wear and tear will negatively affect the overall efficiency of the equipment, which leads to a decrease in the quality and quantity of products. Even at 100% efficiency of the equipment, the volume of output is still reduced in proportion to wear and tear. The standard service life of mining machinery is 10 virtual years (weekly base wear and tear is approximately 0.19%). In addition, the quality of the equipment itself affects wear and tear (it decreases by 1% per quality unit) and the ratio of the required and current qualifications of the personnel working with it (workers with less than required qualifications wear out equipment faster than more intelligent employees). Worn out equipment directly affects its efficiency. Since depreciation is calculated as a percentage, partial wear and tear of a piece of equipment is possible - in this case, the marker “+1” is added to the value of the worn-out amount of equipment. Partially worn out equipment can be fixed only by fully replacing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
 [[File:mine_top_en.png|thumb|Mine top manager]] &lt;br /&gt;
'''The total number of employees on profile skill''' - is the total number of employees of all subdivisions of this type in the company. It affects the efficiency of the Top-manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skill level of player''' - the current level of “Mining” skill. Determines the maximum possible number and qualification of employees without loss of efficiency both in this particular unit and in all subdivisions of the company as a whole (an additional hint about the stock of the current level compared to the minimum required can be indicated in brackets, minimum - 0-25%, normal - 25-50%, good 50-100%, excellent - more than 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SALES===&lt;br /&gt;
Product sales are recorded once a day during game data processing. Sale of products occur if one of the buyers left orders for the purchase of products and the buyer had enough money to pay for the entire batch of the order. The exception is the sale of equipment and animals. These purchases are made online, the goods and money are transferred instantly, at the time of the conclusion of the contract by the buyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order for products to be sold, it is imperative to set a price and select a type of sales. There are five options for organizing product sales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “Not for sale” - stop selling products (used for temporary preservation of products, for example, in case of insufficiently favorable market conditions);&lt;br /&gt;
* “To any customer” - to sell products without restriction to all comers (the most commonly used type of sale). In this case, the products will be available for order to all potential buyers;&lt;br /&gt;
* “Only to certain companies” - to sell products only to the enterprises of the selected company. In this case, third-party customers will not be able to order products;&lt;br /&gt;
* “Only to my company” - to sell products only to enterprises of their own company. In this case, the products are not available to buyers of any other companies;&lt;br /&gt;
* “Only to members of the corporation” - sell products only to members of the corporation of which the company is a member of. In this case, products for buyers of any other companies are not available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By default, the price is set to zero and the “Not for sale” mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the tab of the &amp;quot;Sales&amp;quot; unit, not only the sales parameters of the products are displayed, but also the current list of customers who placed the order. If there are no orders for your products, it is possible that its price is too high, or quality and (or) brand values are to low. You can also change the shipment queue, giving priority to certain contracts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECHNOLOGIES===&lt;br /&gt;
All manufacturing enterprises are characterized by a certain technological level. The level of technology affects the productivity of workers and product quality. The higher the level of technology, the higher labor productivity and higher quality. On the other hand, the technological level imposes higher requirements on the qualifications of workers and the quality of equipment. In addition, with the growth of the technological level, energy costs are rising.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 2 ways to introduce a technology: by purchasing the technology itself (or by researching it) and then installing it on any of the subdivision of the corresponding type, or by purchasing a one-time right to install the technology (license) for a particular subdivision. The payment for raising the technological level of an enterprise by purchasing the technology itself consists of two parts: payment for the purchase of technology and payment for implementation. Technology is purchased once by the company, that is, when the technological level of another subdivision of the same type is raised, the company pays only for the introduction of the technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another possibility of introducing technologies in only one division is the creation of a sales market for so-called licenses, as an alternative to the technology market, bought by the players for introduction in all subdivisions of a certain type. For representatives of small and medium-sized businesses, the purchase of licenses is an alternative for buying technology in the case when the player does not have the means to purchase technology, or when the player has a small number of enterprises in one particular industry and the purchase of technology is not economically justified. For more information about the procedure for acquiring licenses, see the Science section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you purchase a high-tech subdivision from another player, its technology does not become the property of the company, although it is used at the acquired subdivision. Therefore, if you want to establish this technological level at your other subdivisions, you will again have to pay for both the purchase of the technology and its implementation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GEOLOGICAL RESEARCH===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mining and ore deposits are exhaustible. Reserves can be replenished for game points through the function - Exploration. 10 weeks before the estimated resource exhaustion at the mine, alerts will be sent about the upcoming end of mining. At the end of mining, the mine turns into a warehouse of specialization, corresponding to the profile of the mine, and the size corresponding to the reserves of the extracted raw materials. During a collapse, all reserves of mined minerals are preserved without exception, but equipment is lost and workers are laid off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In some cases Exploration can be more expensive relative to building a new mine with the same amount of reserves, but the significant benefits of replenishing the mine are the preservation of all unit settings, personnel, equipment, technology level, sales policy and customer base. Replenishment of the mine can be made for an arbitrary number of points, a bonus to stocks depending on the size of the purchase (as when building a new mine) also works.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AUCTION===&lt;br /&gt;
In addition, the function &amp;quot;put up for auction&amp;quot; is available at the mines. This opportunity is presented for all highly liquid enterprises acquired from the state fund (mines, sawmills, land). For more information, see the section &amp;quot;Laws - Auction Trading Rules&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MINING QUALITY===&lt;br /&gt;
The quality of the extracted mineral product depends not only on the quality of the field itself and the technological level of production, but also on the performance of a particular subdivision. Below is the maximum achievable quality of raw materials depending on the technology and the basic quality of the field.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Maximum quality of raw materials depending on base quality of the mine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technology level !! 1.00 !! 1.25 !! 1.50 !! 1.75 !! 2.00 !! 2.25 !! 2.50 !! 2.75 !! 3.00 !! 3.25 !! 3.50 !! 3.75 !! 4.00 !! 4.25 !! 4.50 !! 4.75 !! 5.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	1	''' || 	1,00	''' || 	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	2	''' || 	1,00	''' || 	1,00	||	1,00	||	1,00	||	1,07	||	1,24	||	1,43	||	1,61	||	1,81	||	2,00	||	2,21	||	2,41	||	2,46	||	2,46	||	2,46	||	2,46	||	2,46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	3	''' || 	1,00	''' || 	1,00	||	1,00	||	1,17	||	1,39	||	1,62	||	1,85	||	2,10	||	2,35	||	2,61	||	2,87	||	3,14	||	3,42	||	3,70	||	3,98	||	4,17	||	4,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	4	''' || 	1,00	''' || 	1,00	||	1,15	||	1,41	||	1,67	||	1,95	||	2,24	||	2,53	||	2,83	||	3,14	||	3,46	||	3,79	||	4,12	||	4,46	||	4,80	||	5,15	||	5,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	5	''' || 	1,00	''' || 	1,05	||	1,33	||	1,63	||	1,93	||	2,25	||	2,59	||	2,93	||	3,28	||	3,64	||	4,00	||	4,38	||	4,76	||	5,15	||	5,55	||	5,95	||	6,37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	6	''' || 	1,00	''' || 	1,18	||	1,50	||	1,83	||	2,18	||	2,54	||	2,91	||	3,29	||	3,69	||	4,09	||	4,51	||	4,93	||	5,36	||	5,80	||	6,25	||	6,70	||	7,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	7	''' || 	1,00	''' || 	1,31	||	1,66	||	2,02	||	2,41	||	2,81	||	3,22	||	3,64	||	4,08	||	4,52	||	4,98	||	5,45	||	5,93	||	6,41	||	6,91	||	7,41	||	7,92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	8	''' || 	1,07	''' || 	1,43	||	1,81	||	2,21	||	2,63	||	3,06	||	3,51	||	3,97	||	4,45	||	4,93	||	5,43	||	5,94	||	6,46	||	6,99	||	7,53	||	8,08	||	8,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	9	''' || 	1,15	''' || 	1,54	||	1,95	||	2,38	||	2,83	||	3,30	||	3,79	||	4,29	||	4,80	||	5,33	||	5,87	||	6,42	||	6,98	||	7,55	||	8,13	||	8,73	||	9,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	10	''' || 	1,23	''' || 	1,65	||	2,09	||	2,55	||	3,04	||	3,54	||	4,06	||	4,59	||	5,14	||	5,71	||	6,28	||	6,87	||	7,47	||	8,09	||	8,71	||	9,34	||	9,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	11	''' || 	1,31	''' || 	1,75	||	2,22	||	2,71	||	3,23	||	3,76	||	4,32	||	4,88	||	5,47	||	6,07	||	6,68	||	7,31	||	7,95	||	8,60	||	9,27	||	9,94	||	10,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	12	''' || 	1,39	''' || 	1,85	||	2,35	||	2,87	||	3,42	||	3,98	||	4,57	||	5,17	||	5,79	||	6,42	||	7,07	||	7,74	||	8,41	||	9,10	||	9,81	||	10,52	||	11,24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	13	''' || 	1,46	''' || 	1,95	||	2,48	||	3,03	||	3,60	||	4,19	||	4,81	||	5,45	||	6,10	||	6,77	||	7,45	||	8,15	||	8,86	||	9,59	||	10,33	||	11,08	||	11,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	14	''' || 	1,53	''' || 	2,05	||	2,60	||	3,18	||	3,78	||	4,40	||	5,05	||	5,71	||	6,40	||	7,10	||	7,82	||	8,55	||	9,30	||	10,06	||	10,84	||	11,63	||	12,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	15	''' || 	1,60	''' || 	2,14	||	2,72	||	3,32	||	3,95	||	4,60	||	5,28	||	5,98	||	6,69	||	7,43	||	8,18	||	8,94	||	9,73	||	10,52	||	11,34	||	12,16	||	13,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	16	''' || 	1,67	''' || 	2,24	||	2,83	||	3,46	||	4,12	||	4,80	||	5,51	||	6,23	||	6,98	||	7,74	||	8,53	||	9,33	||	10,14	||	10,98	||	11,82	||	12,68	||	13,56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	17	''' || 	1,74	''' || 	2,33	||	2,95	||	3,60	||	4,29	||	4,99	||	5,73	||	6,48	||	7,26	||	8,05	||	8,87	||	9,70	||	10,55	||	11,42	||	12,30	||	13,19	||	14,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	18	''' || 	1,81	''' || 	2,41	||	3,06	||	3,74	||	4,45	||	5,18	||	5,94	||	6,73	||	7,53	||	8,36	||	9,21	||	10,07	||	10,95	||	11,85	||	12,76	||	13,69	||	14,64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	19	''' || 	1,87	''' || 	2,50	||	3,17	||	3,87	||	4,61	||	5,37	||	6,16	||	6,97	||	7,80	||	8,66	||	9,53	||	10,43	||	11,34	||	12,27	||	13,22	||	14,18	||	15,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	20	''' || 	1,93	''' || 	2,59	||	3,28	||	4,00	||	4,76	||	5,55	||	6,37	||	7,20	||	8,07	||	8,95	||	9,86	||	10,78	||	11,73	||	12,69	||	13,67	||	14,66	||	15,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	21	''' || 	2,00	''' || 	2,67	||	3,38	||	4,13	||	4,92	||	5,73	||	6,57	||	7,44	||	8,33	||	9,24	||	10,18	||	11,13	||	12,10	||	13,10	||	14,11	||	15,13	||	16,18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	22	''' || 	2,06	''' || 	2,75	||	3,49	||	4,26	||	5,07	||	5,91	||	6,77	||	7,67	||	8,58	||	9,52	||	10,49	||	11,47	||	12,48	||	13,50	||	14,54	||	15,60	||	16,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	23	''' || 	2,12	''' || 	2,83	||	3,59	||	4,38	||	5,22	||	6,08	||	6,97	||	7,89	||	8,83	||	9,80	||	10,80	||	11,81	||	12,84	||	13,89	||	14,97	||	16,06	||	17,16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	24	''' || 	2,18	''' || 	2,91	||	3,69	||	4,51	||	5,36	||	6,25	||	7,17	||	8,11	||	9,08	||	10,08	||	11,10	||	12,14	||	13,20	||	14,28	||	15,39	||	16,51	||	17,65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	25	''' || 	2,24	''' || 	2,99	||	3,79	||	4,63	||	5,51	||	6,42	||	7,36	||	8,33	||	9,33	||	10,35	||	11,40	||	12,47	||	13,56	||	14,67	||	15,80	||	16,95	||	18,12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	26	''' || 	2,29	''' || 	3,07	||	3,89	||	4,75	||	5,65	||	6,58	||	7,55	||	8,54	||	9,57	||	10,62	||	11,69	||	12,79	||	13,91	||	15,05	||	16,21	||	17,39	||	18,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	27	''' || 	2,35	''' || 	3,14	||	3,98	||	4,87	||	5,79	||	6,75	||	7,74	||	8,76	||	9,81	||	10,88	||	11,98	||	13,11	||	14,25	||	15,42	||	16,61	||	17,82	||	19,05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	28	''' || 	2,41	''' || 	3,22	||	4,08	||	4,98	||	5,93	||	6,91	||	7,92	||	8,97	||	10,04	||	11,14	||	12,27	||	13,42	||	14,59	||	15,79	||	17,01	||	18,25	||	19,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	29	''' || 	2,46	''' || 	3,29	||	4,17	||	5,10	||	6,06	||	7,07	||	8,10	||	9,17	||	10,27	||	11,40	||	12,55	||	13,73	||	14,93	||	16,15	||	17,40	||	18,67	||	19,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	30	''' || 	2,52	''' || 	3,36	||	4,26	||	5,21	||	6,20	||	7,22	||	8,28	||	9,38	||	10,50	||	11,65	||	12,83	||	14,03	||	15,26	||	16,51	||	17,79	||	19,08	||	20,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	31	''' || 	2,57	''' || 	3,44	||	4,36	||	5,32	||	6,33	||	7,38	||	8,46	||	9,58	||	10,73	||	11,90	||	13,11	||	14,34	||	15,59	||	16,87	||	18,17	||	19,49	||	20,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	32	''' || 	2,63	''' || 	3,51	||	4,45	||	5,43	||	6,46	||	7,53	||	8,64	||	9,78	||	10,95	||	12,15	||	13,38	||	14,64	||	15,92	||	17,22	||	18,55	||	19,90	||	21,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	33	''' || 	2,68	''' || 	3,58	||	4,54	||	5,54	||	6,59	||	7,69	||	8,81	||	9,98	||	11,17	||	12,40	||	13,65	||	14,93	||	16,24	||	17,57	||	18,92	||	20,30	||	21,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	34	''' || 	2,73	''' || 	3,65	||	4,63	||	5,65	||	6,72	||	7,84	||	8,99	||	10,17	||	11,39	||	12,64	||	13,92	||	15,22	||	16,56	||	17,91	||	19,30	||	20,70	||	22,13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	35	''' || 	2,78	''' || 	3,72	||	4,71	||	5,76	||	6,85	||	7,99	||	9,16	||	10,37	||	11,61	||	12,88	||	14,18	||	15,51	||	16,87	||	18,25	||	19,66	||	21,09	||	22,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	36	''' || 	2,83	''' || 	3,79	||	4,80	||	5,87	||	6,98	||	8,13	||	9,33	||	10,56	||	11,82	||	13,12	||	14,44	||	15,80	||	17,18	||	18,59	||	20,03	||	21,48	||	22,97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	37	''' || 	2,89	''' || 	3,86	||	4,89	||	5,97	||	7,10	||	8,28	||	9,49	||	10,75	||	12,03	||	13,35	||	14,70	||	16,08	||	17,49	||	18,93	||	20,39	||	21,87	||	23,38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	38	''' || 	2,94	''' || 	3,92	||	4,97	||	6,08	||	7,23	||	8,42	||	9,66	||	10,93	||	12,24	||	13,59	||	14,96	||	16,37	||	17,80	||	19,26	||	20,74	||	22,25	||	23,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	39	''' || 	2,99	''' || 	3,99	||	5,06	||	6,18	||	7,35	||	8,57	||	9,83	||	11,12	||	12,45	||	13,82	||	15,22	||	16,64	||	18,10	||	19,58	||	21,10	||	22,63	||	24,19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	40	''' || 	3,04	''' || 	4,06	||	5,14	||	6,28	||	7,47	||	8,71	||	9,99	||	11,31	||	12,66	||	14,05	||	15,47	||	16,92	||	18,40	||	19,91	||	21,45	||	23,01	||	24,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	41	''' || 	3,08	''' || 	4,12	||	5,22	||	6,38	||	7,59	||	8,85	||	10,15	||	11,49	||	12,86	||	14,28	||	15,72	||	17,19	||	18,70	||	20,23	||	21,79	||	23,38	||	24,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	42	''' || 	3,13	''' || 	4,19	||	5,31	||	6,48	||	7,71	||	8,99	||	10,31	||	11,67	||	13,07	||	14,50	||	15,97	||	17,47	||	18,99	||	20,55	||	22,14	||	23,75	||	25,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	43	''' || 	3,18	''' || 	4,25	||	5,39	||	6,58	||	7,83	||	9,13	||	10,47	||	11,85	||	13,27	||	14,72	||	16,21	||	17,73	||	19,29	||	20,87	||	22,48	||	24,11	||	25,78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	44	''' || 	3,23	''' || 	4,32	||	5,47	||	6,68	||	7,95	||	9,27	||	10,63	||	12,03	||	13,47	||	14,95	||	16,46	||	18,00	||	19,58	||	21,18	||	22,82	||	24,48	||	26,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	45	''' || 	3,28	''' || 	4,38	||	5,55	||	6,78	||	8,07	||	9,40	||	10,78	||	12,21	||	13,67	||	15,17	||	16,70	||	18,27	||	19,87	||	21,49	||	23,15	||	24,84	||	26,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	46	''' || 	3,32	''' || 	4,44	||	5,63	||	6,88	||	8,18	||	9,54	||	10,94	||	12,38	||	13,86	||	15,38	||	16,94	||	18,53	||	20,15	||	21,80	||	23,49	||	25,20	||	26,93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	47	''' || 	3,37	''' || 	4,50	||	5,71	||	6,98	||	8,30	||	9,67	||	11,09	||	12,56	||	14,06	||	15,60	||	17,18	||	18,79	||	20,43	||	22,11	||	23,82	||	25,55	||	27,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	48	''' || 	3,42	''' || 	4,57	||	5,79	||	7,07	||	8,41	||	9,81	||	11,24	||	12,73	||	14,25	||	15,82	||	17,41	||	19,05	||	20,72	||	22,41	||	24,14	||	25,90	||	27,69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	49	''' || 	3,46	''' || 	4,63	||	5,87	||	7,17	||	8,53	||	9,94	||	11,40	||	12,90	||	14,44	||	16,03	||	17,65	||	19,31	||	21,00	||	22,72	||	24,47	||	26,25	||	28,06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | '''	50	''' || 	3,51	''' || 	4,69	||	5,94	||	7,26	||	8,64	||	10,07	||	11,55	||	13,07	||	14,64	||	16,24	||	17,88	||	19,56	||	21,27	||	23,02	||	24,79	||	26,60	||	28,43&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Factory/es&amp;diff=1018</id>
		<title>Factory/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Factory/es&amp;diff=1018"/>
		<updated>2022-08-24T11:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=La producción de las empresas depende del suministro de materias primas. Varios productos pueden usarse como materias primas: minerales, productos agrícolas, o materiales.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FÁBRICA===&lt;br /&gt;
[[File:factory_main_en.png|thumb|Factory]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Especialización''' - La especialización actual de la empresa, la cual determina el tipo de producto que va a ser producido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' - El tamaño de la subdivisión, determina su capacidad máxima de producción. Está indicado en unidades básicas - bloques (El número correspondiente a los puestos de trabajo está indicado entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecnología''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, este determina la calidad y cantidad de los productos fabricados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASERRADERO===&lt;br /&gt;
[[File:saw_main_en.png|thumb|Sawmill]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' (Área de corte) - El tamaño de la subdivisión, determina la máxima capacidad de produción. Está indicado en unidades básicas - bloques (El área forestal correspondiente está indicado entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad base de la madera''' - Es la calidad básica de la madera en la ciudad de origen del aserradero. No está sujeto a cambios, la graduación va desde 1 (mala) a 5 (buena). Este indicador, junto con la tecnología, afecta a la calidad final de la madera producida en el Aserradero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecnología''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, el cual determina la calidad y cantidad de los productos fabricados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
[[File:factory_kpi_en.png|thumb|Factory KPI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Ingresos de la unidad en el último turno por las ventas de bienes y servicios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gastos''' - Todos los gastos en los que incurrió la unidad en el último turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Impuestos pagados por la unidad. Los detalles del de la carga fiiscal se encuentran en el “Informe financiero” &amp;amp;gt; “Según los artículos”. Toda la información sobre los principales impuetos se puede encontrar en el articulo Impuestos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beneficio''' - Beneficio neto de las operaciones en el último turno (diferencia entre Ingresos y Gastos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rentabilidad''' - La rentabilidad de la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
[[File:factory_eff_en.png|thumb|Factory efficiency]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la Oficina''' - La efectividad de la oficina de administración de la región, donde se localiza la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del personal''' - Se determina por la correspondencia del nivel de calificaicón de los empleados con el valor requerido. Los requerimientos del nivel de cualificación del personal vienen determinados por la calidad del equipo técnico instalado. Un incremento del nivel de cualificación del personal por encima del nivel requerido por el equipo técnico no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa la carga sobre el gerente, dando como resultado una reducción de la efectividad. Para mantener una proporción óptima, se puede utilizar el servicio de Departamento de Recursos Humanosces Department, él cual establece automaticamente el valor de cualificación requerido del personal mediante ajustes salariales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del Equipo técnico''' - Se determina por la correspondencia del nivel de calidad del equipo técnico con el valor requerido, y desgaste. Los requerimientos de calidad del equipo técnico vienen determinados por el nivel tecnológico instalado en la subdivisiópn. Un incremento en la calidad del equipo técnico por encima del nivel requerido por la tecnología no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa los requerimientos de calificación del personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Efectividad del alto directivo''' - La efectividad de administración del Alto directivo. Depende de la correspondencia de la habilidad de &amp;quot;Producción&amp;quot; del Alto directivo con las calificaciones del personal en todas las subdivisiones similares (las que utilizan esta habilidad) en el conjunto de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la producción''' (en el turno actual) Es el indicador principal de lo bien que está organizada la producción. Un cien por cien de efectividad significa un nivel óptimo de correlación entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la cantidad y calidad del equipo técnico, el numero y calificación del personal, y la calificaciones, carga y efectividad del Alto directivo. La baja efectividad conduce a una disminución en el volumen de la producción y en la calidad del producto, así como a un incremento en la proporción de productos defectuosos. Todo esto implica un incremento en el coste de la producción, lo que supone una pérdida de competitividad y pérdidas económicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad final depende de cuatro indicadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efectividad de la Oficina;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Personal;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Equipo técnico;&lt;br /&gt;
* El nivel de habilidad en &amp;quot;Producción&amp;quot; del alto directivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIOS===&lt;br /&gt;
[[File:factory_staff_en.png|thumb|Factory staff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - Es el actual número de empleados en la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del personal''' - Es el nivel actual de calificación de los empleado (Además, el valor medio de la calificación de la ciudad y el valor requerido por la calidad del equipo técnico están indicados entre paréntesis). Un excesivo nivel de calificación de los empleados no mejora los parámetros de producción y a la vez incrementa los requisitos del nivel de habilidad de &amp;quot;Producción&amp;quot; del Alto directivo. El indicador de calificación puede ser incrementado formando al personal, o cambiando el salario (El efecto en un cambio en el salario es visible inmediatamente, no se necesita esperar al siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salario de un empleado''' - El salario semanal de un empleado. El salario promedio de los emmpleados de este tipo de unidad en una ciudad está indicado entre paréntesis (Cada tipo tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPOS TÉCNICOS=== &lt;br /&gt;
[[File:factory_eqp_en.png|thumb|Factory equipment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - La cantidad de equipo técnico instalado. Junto con el número de trabajadores determina la carga de la empresa y su actual producción potencial en terminos productivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad''' - La calidad del equipo técnico instalado. Un nivel de calidad superior al requerido por la tecnología no influye en los parámetros de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desgaste''' - El nivel de desgaste actual del equipo técnico. Un alto nivel de desgaste tendrá un efecto negativo sobre la efectividad general del equipo técnico, conduciendo a una disminución en la calidad y cantidad de los productos. Incluso con un 100% de efectividad en el equipo técnico, el volumen de la producción se reduciría proporcionalmente al desgaste. La vida util estandar de las maquinas y de las sierras es virtualmente 10 años (semanalmente el desgaste base es aproximadamente 0.19%). Además, la calidad del equipamiento se ve afectado por el desgaste (disminuye un 1% por unidad de calidad), y la proporción entre las calificaciones requeridas y las actuales de los trabajadores que las usan (los trabajadoresworkers con menos calificación desgastan el equipo técnico mas rápido que los empleados más inteligentes). Los equipos desgastado afectan directamente a la efectividad. Como el desgaste es calculado como porcentaje, el desgaste parcial del equipamiento técnico es posible - en este caso, el marcador “+1” es añadido al conjunto del equipamiento técnico desgastado. El equipamiento técnico parcialmente desgastado solo puede ser reemplazo completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTO DIRECTIVO===&lt;br /&gt;
[[File:factory_top_en.png|thumb|Factory top manager]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El numero total de empleados según el perfil de habilidad''' - es el numero total de empleados de todas las subdivisiones de este tipo en la compañia. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de habilidad del jugador''' - El nivel actual de la habilidad de &amp;quot;Producción&amp;quot;. Determina el número maximo posible y calificación de los empleados sin perder efectividad, tanto en la unidad en particular como en el conjunto de todas las subdivisiones de la empresa (es posible ver información sobre el stock de nivel actual en comparación con el mínimno requerido entre paréntesis, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente - más del 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUMINISTROS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las empresa de producción dependen del suministro de materias primas. Diversos productos pueden ser usados como materias primas: minerales, productos agrícolas, o materiales. Las necesidades de materias primas para la producción de un producto en particular están determinadas por el esquema tecnológico de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las materias primas pueden ser compradas por las empresas de cualquier compañía en todo el espacio del juego. Además, algunas materias primas del tipo estratégicas puedesn ser compradas a sumionistradores independientes en el mercado global. Su compañía puede comprar materias primas de diferente calidad y a diferente precio al mismo tiempo de varios proveedores. La elección de uno u otro proveedor dependerá de la disponibilidad de la cantidad suficiente de materia prima en su almacén, la calidad de la materia prima, también del precio establecido por el proveedor, así como de la ubicación geográfica del mismo. Algunos proveedores pueden tener restricciones en su política de ventas, por lo que no todos los fabricantes de un tipo de materia prima la venderán libremente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se compran materias primas, es necesario determinar el necesario determinar el volumen del lote de compra a cada proveedor por semana. El volumen de suministro de materias primas deberá asegurar la continuidad de la producción, por lo que a menudo es necesario tener reservas en el almacén de materias primas por si a caso se producen interrupciones en el trabajo de los proveedores o producen cambios en su politica de ventas. Sin embargo, la acumulación de un gran stock de materias primas puede resultar poco rentable, ya que conduce a una congelación de capital en activos que no reportan beneficios, y tambinén un aumento en los costes de almacenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suministro''' - La actividad de suministrar las materias primas y bienes necesarios para el funcionamiento exitoso de la empresa (vender bienes en una tienda o fábricar productos en factorías, molinos o granjas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para suministrar materias primas (bienes) a la subdivisión, es necesario realizar un contrato con un proveedor para que proporcione las cantidades de materias primas (bienes) que sean requeridos. hay dos caminos para ordenar un pedido de suministro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primer camino:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ir a la pestaña de &amp;quot;Suministro&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Ir a &amp;quot;Pedido&amp;quot; para mostrar la lista de proveedores (hacer click en el boton &amp;quot;añadir suministrador&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* En la lista de proveedores se muestra: el nombre de la compañía, la cantidad de recurso almacenado y el número de recursos libres (disponibles para el pedido). Tambien se puede averigual el coste del recurso (por separado - precio, costo del envío, la cantidad de impuestos, y el coste total) y su calidad. Se puede ordenar la lista por cualquier categoría para encontrar la compañía con menores precios o mayor cantidad de recursos disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tambien se puede utilizar el filtrado de proveedores (click en &amp;quot;filtro avanzado&amp;quot;). El filtrado permitirá descartar rapidamente empresas que no tengan suficiente cantidad de recursosos como para completar sus pedidos, así como compañías que no ofrecan recursos con la calidad suficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo camino para ordenar el suministro es conveniente si se realiza un suministro a un proveedor que pertenece a su propia compañía. Por ejemplo, si tiene un molino, una panadería y una tienda, entonces va a la pestaña &amp;quot;Comercialización&amp;quot; y hace click en el botos (Automóvil verde) a la derecha de los productos fabricadose (harina), selecciona su panadería y tienda e indica la cantidad de entrega a cada uno. De igual forma, entrando en la panadería, se puede especificar la cantidad de pan a entregar a cada una de sus tiendas sin tener que ir a las propias páginas de administración de cada una de sus tiendas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pedido de materias primas ordenado llegará automaticamente al almacñen de su empresa cada turno, mientras haya suficiente cantidad disponioble para cubrir el pedido en el almacén del proveedor. Es posible que se puedan producir roturas de sumninistro tanto por parte del comprador (aplicación automática del filtro de calidad o precio, o rompiendo el contrato manualmente), como por parte del porveedor (cambiando la politica de marketing de ventas, rompinendo el contrato manualmente). Tambien hay que tener en cuenta que un pedido se puede mover hacia arriba o hacia abaajo en la cola de los envíos. La cola la forma manualmente el proveedor, se puede contactar con él para estabilizar y garantizar el suministro de materias primas para su empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El filtro de corte del suministro de porductos permite realizar un control de los parametros de precio y de calidad de las materias primas compradas. El corte de las entregas a causa del precio se produce en el siguiente turno después de que el proveedor cambie el precio por encima del umbral establecido. En el curso del cambio de precio, los productos entregados al precio ANTIGUO, y aparece una notificación en color sobre el cambio de precio en la ventana de suministro. La configuración de corte por precio tiene 6 valores de porcentaje (5%, 10%, 20%, 50%, 100%, nada) y un valor absoluto que se puede configurar. Cuando el precio se incremente por encima de los valores establecidos (por 5%, por $100), el algoritmo se activará automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El corte de suministro por calidad ocurre cuando la calidad del producto enviado se reduce por debajo del nivel establecido. Si la propuesta del proveedor no cumple con los limites de calidad especificados, entonces el contrato no se procesa para la transacción, pero no se rompe ni se restablece el contrato. Sin embargo, ese contrato (mientras no se satisfagan las condiciones de calidad) no afecta a la cantidad mostrada de bienes para otros compradores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La restricción a la calidad de los bienes comprados opera en paralelo con los limites de precio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMERCIALIZACIÓN===&lt;br /&gt;
Las ventas de productos se registran una vez al día durante el procesamiento de los datos del juego. La venta se produce si uno de los compradores deja pedidos para la compra de productos y el comprador tiene suficiente dinero para pagar el lote completo de productos pedidos. La excepción es la venta de equipos técnicos y animales. Estas compras se realizan online, los bienes y el dinero se trasfieren instantaneamente, en el momento de la realización del contrato por el comprador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que los productos se vendad, es imprescindible establecer un precio y selecionar un tipo de venta. Hay cinco opciones para organizar la venta de productos:&lt;br /&gt;
*“No vender” - deja de vender los productos (se utiliza para conservar temporalmente los productos, por ejemplo, en caso de unas condiciones de mercado desfavorables);&lt;br /&gt;
*“Para cualquier comprador” - se venden los productos sin restricciones a cualquier interesado (es el tipo de venta mas utilizado). En este caso, los productos estarán disponibles para su pedido a todos los potenciales compradores;&lt;br /&gt;
*“Sólo para las compañías determinadas” - se venden los productos solo a las empresas selecionadas por su compañía. En este caso, los clientes de terceros no podrán realizasr pedidos de productos;&lt;br /&gt;
*“Sólo para la propia compañía” - unicamente se venden los productos a su propia compañía. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías;&lt;br /&gt;
*“Sólo a los miembros de la corporación” - unicamente se venden los porductos a los miembros de la corporación de la que su empresa sea miembro. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por defecto, el precio está fijado en cero y en la opción &amp;quot;No vender&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la pestaña de &amp;quot;Comercialización&amp;quot;, no solo se muestran los parametros de venta de los productos, sino también la lista actual de clientes que realizan un pedido. Si no hay pedidos para sus productos, es posible que el precio sea demasiado alto, o la calidad y (o) los valores de la marca sean demasiado bajos. También se puede cambiar el orden de los envíos, dando prioridad a ciertos contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECNOLOGÍA===&lt;br /&gt;
Todas las empresas de producción están caraterizadas por un cierto nivel tecnológico. El nivel tecnológico afecta a la productividad de los trabajadores y a la calidad de los productos. A mayor nivel tecnológico, mayor productividad laboral y mayor calidad. Por otro lado, el nivel tecnológico alto impone altos requisitos en la calificación de los trabajadores y de calidad de los equipos técnicos. Además con el crecimiento del nivel tecnlógico, los costes energéticos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 2 caminos para introducir una tecnología: comprando la tecnología en sí (o investigandola) y luego instalándola en cualquiera de las subdivisiones del tipo correspondiente, o comprando un derecho único para instalar la tecnología (licencia) para una subdivisión en particular. El pago por incrementar el nivel tecnológico en una empresa mediante la compra de la propia tecnología consiste en dos partes: pago por la compra de la tecnología y pago por la implementación. La tecnología es comprada una sola vez por la compañía, es decir, cuando se eleva el nivel tecnológico de otra subdivisión del mismo tipo, la compañía paga solamente por la implementación de la tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra posibilidad de introducir tecnologías en solo una división es la creación del mercado de venta para las llamadas licencias, como alternativa al mercado de tecnologías, compradas por los jugadores para su implementación en todas las subdivisiones de un determinado tipo. Para los representantes de pequeñas y medianas empresas, la compra de licencias es una alternativa para comprar tecnologías en el caso de que el jugador no tenga medios para comprar una tecnología, o cuando el jugador tenga una pequeña cantidad de empresas de un tipo determinado y la compra de la tecnología no se justifique económicamente. Para mas información sobre el procedimiento de adquisición de licencias, ver la sección de Ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comprar una subdivisión con una tecnología alta de otro jugador, esta tecnología no pasa a ser propiedad de la empresa, aunque la subdivisión adquirida sea utilizada. Por lo tanto, si se quiere establecer éste nivel tecnológico en otras subdivisiones, se deberá volver a pagar tanto la compra de la tecnología como su introducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Factory/es&amp;diff=1017</id>
		<title>Factory/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Factory/es&amp;diff=1017"/>
		<updated>2022-08-24T11:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* EQUIPOS_TÉCNICOS= */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=La producción de las empresas depende del suministro de materias primas. Varios productos pueden usarse como materias primas: minerales, productos agrícolas, o materiales.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FÁBRICA===&lt;br /&gt;
[[File:factory_main_en.png|thumb|Factory]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Especialización''' - La especialización actual de la empresa, la cual determina el tipo de producto que va a ser producido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' - El tamaño de la subdivisión, determina su capacidad máxima de producción. Está indicado en unidades básicas - bloques (El número correspondiente a los puestos de trabajo está indicado entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecnología''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, este determina la calidad y cantidad de los productos fabricados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASERRADERO===&lt;br /&gt;
[[File:saw_main_en.png|thumb|Sawmill]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' (Área de corte) - El tamaño de la subdivisión, determina la máxima capacidad de produción. Está indicado en unidades básicas - bloques (El área forestal correspondiente está indicado entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad base de la madera''' - Es la calidad básica de la madera en la ciudad de origen del aserradero. No está sujeto a cambios, la graduación va desde 1 (mala) a 5 (buena). Este indicador, junto con la tecnología, afecta a la calidad final de la madera producida en el Aserradero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecnología''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, el cual determina la calidad y cantidad de los productos fabricados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
[[File:factory_kpi_en.png|thumb|Factory KPI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Ingresos de la unidad en el último turno por las ventas de bienes y servicios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gastos''' - Todos los gastos en los que incurrió la unidad en el último turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Impuestos pagados por la unidad. Los detalles del de la carga fiiscal se encuentran en el “Informe financiero” &amp;amp;gt; “Según los artículos”. Toda la información sobre los principales impuetos se puede encontrar en el articulo Impuestos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beneficio''' - Beneficio neto de las operaciones en el último turno (diferencia entre Ingresos y Gastos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rentabilidad''' - La rentabilidad de la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
[[File:factory_eff_en.png|thumb|Factory efficiency]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la Oficina''' - La efectividad de la oficina de administración de la región, donde se localiza la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del personal''' - Se determina por la correspondencia del nivel de calificaicón de los empleados con el valor requerido. Los requerimientos del nivel de cualificación del personal vienen determinados por la calidad del equipo técnico instalado. Un incremento del nivel de cualificación del personal por encima del nivel requerido por el equipo técnico no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa la carga sobre el gerente, dando como resultado una reducción de la efectividad. Para mantener una proporción óptima, se puede utilizar el servicio de Departamento de Recursos Humanosces Department, él cual establece automaticamente el valor de cualificación requerido del personal mediante ajustes salariales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del Equipo técnico''' - Se determina por la correspondencia del nivel de calidad del equipo técnico con el valor requerido, y desgaste. Los requerimientos de calidad del equipo técnico vienen determinados por el nivel tecnológico instalado en la subdivisiópn. Un incremento en la calidad del equipo técnico por encima del nivel requerido por la tecnología no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa los requerimientos de calificación del personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Efectividad del alto directivo''' - La efectividad de administración del Alto directivo. Depende de la correspondencia de la habilidad de &amp;quot;Producción&amp;quot; del Alto directivo con las calificaciones del personal en todas las subdivisiones similares (las que utilizan esta habilidad) en el conjunto de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la producción''' (en el turno actual) Es el indicador principal de lo bien que está organizada la producción. Un cien por cien de efectividad significa un nivel óptimo de correlación entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la cantidad y calidad del equipo técnico, el numero y calificación del personal, y la calificaciones, carga y efectividad del Alto directivo. La baja efectividad conduce a una disminución en el volumen de la producción y en la calidad del producto, así como a un incremento en la proporción de productos defectuosos. Todo esto implica un incremento en el coste de la producción, lo que supone una pérdida de competitividad y pérdidas económicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad final depende de cuatro indicadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efectividad de la Oficina;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Personal;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Equipo técnico;&lt;br /&gt;
* El nivel de habilidad en &amp;quot;Producción&amp;quot; del alto directivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIOS===&lt;br /&gt;
[[File:factory_staff_en.png|thumb|Factory staff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - Es el actual número de empleados en la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del personal''' - Es el nivel actual de calificación de los empleado (Además, el valor medio de la calificación de la ciudad y el valor requerido por la calidad del equipo técnico están indicados entre paréntesis). Un excesivo nivel de calificación de los empleados no mejora los parámetros de producción y a la vez incrementa los requisitos del nivel de habilidad de &amp;quot;Producción&amp;quot; del Alto directivo. El indicador de calificación puede ser incrementado formando al personal, o cambiando el salario (El efecto en un cambio en el salario es visible inmediatamente, no se necesita esperar al siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salario de un empleado''' - El salario semanal de un empleado. El salario promedio de los emmpleados de este tipo de unidad en una ciudad está indicado entre paréntesis (Cada tipo tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPOS TÉCNICOS=== &lt;br /&gt;
[[File:factory_eqp_en.png|thumb|Factory equipment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - La cantidad de equipo técnico instalado. Junto con el número de trabajadores determina la carga de la empresa y su actual producción potencial en terminos productivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad''' - La calidad del equipo técnico instalado. Un nivel de calidad superior al requerido por la tecnología no influye en los parámetros de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desgaste''' - El nivel de desgaste actual del equipo técnico. Un alto nivel de desgaste tendrá un efecto negativo sobre la efectividad general del equipo técnico, conduciendo a una disminución en la calidad y cantidad de los productos. Incluso con un 100% de efectividad en el equipo técnico, el volumen de la producción se reduciría proporcionalmente al desgaste. La vida util estandar de las maquinas y de las sierras es virtualmente 10 años (semanalmente el desgaste base es aproximadamente 0.19%). Además, la calidad del equipamiento se ve afectado por el desgaste (disminuye un 1% por unidad de calidad), y la proporción entre las calificaciones requeridas y las actuales de los trabajadores que las usan (los trabajadoresworkers con menos calificación desgastan el equipo técnico mas rápido que los empleados más inteligentes). Los equipos desgastado afectan directamente a la efectividad. Como el desgaste es calculado como porcentaje, el desgaste parcial del equipamiento técnico es posible - en este caso, el marcador “+1” es añadido al conjunto del equipamiento técnico desgastado. El equipamiento técnico parcialmente desgastado solo puede ser reemplazo completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTO DIRECTIVO===&lt;br /&gt;
[[File:factory_top_en.png|thumb|Factory top manager]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El numero total de empleados según el perfil de habilidad''' - es el numero total de empleados de todas las subdivisiones de este tipo en la compañia. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de habilidad del jugador''' - El nivel actual de la habilidad de &amp;quot;Producción&amp;quot;. Determina el número maximo posible y calificación de los empleados sin perder efectividad, tanto en la unidad en particular como en el conjunto de todas las subdivisiones de la empresa (es posible ver información sobre el stock de nivel actual en comparación con el mínimno requerido entre paréntesis, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente - más del 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUMINISTROS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las empresa de producción dependen del suministro de materias primas. Diversos productos pueden ser usados como materias primas: minerales, productos agrícolas, o materiales. Las necesidades de materias primas para la producción de un producto en particular están determinadas por el esquema tecnológico de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las materias primas pueden ser compradas por las empresas de cualquier compañía en todo el espacio del juego. Además, algunas materias primas del tipo estratégicas puedesn ser compradas a sumionistradores independientes en el mercado global. Su compañía puede comprar materias primas de diferente calidad y a diferente precio al mismo tiempo de varios proveedores. La elección de uno u otro proveedor dependerá de la disponibilidad de la cantidad suficiente de materia prima en su almacén, la calidad de la materia prima, también del precio establecido por el proveedor, así como de la ubicación geográfica del mismo. Algunos proveedores pueden tener restricciones en su política de ventas, por lo que no todos los fabricantes de un tipo de materia prima la venderán libremente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se compran materias primas, es necesario determinar el necesario determinar el volumen del lote de compra a cada proveedor por semana. El volumen de suministro de materias primas deberá asegurar la continuidad de la producción, por lo que a menudo es necesario tener reservas en el almacén de materias primas por si a caso se producen interrupciones en el trabajo de los proveedores o producen cambios en su politica de ventas. Sin embargo, la acumulación de un gran stock de materias primas puede resultar poco rentable, ya que conduce a una congelación de capital en activos que no reportan beneficios, y tambinén un aumento en los costes de almacenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suministro''' - La actividad de suministrar las materias primas y bienes necesarios para el funcionamiento exitoso de la empresa (vender bienes en una tienda o fábricar productos en factorías, molinos o granjas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para suministrar materias primas (bienes) a la subdivisión, es necesario realizar un contrato con un proveedor para que proporcione las cantidades de materias primas (bienes) que sean requeridos. hay dos caminos para ordenar un pedido de suministro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primer camino:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ir a la pestaña de &amp;quot;Suministro&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Ir a &amp;quot;Pedido&amp;quot; para mostrar la lista de proveedores (hacer click en el boton &amp;quot;añadir suministrador&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* En la lista de proveedores se muestra: el nombre de la compañía, la cantidad de recurso almacenado y el número de recursos libres (disponibles para el pedido). Tambien se puede averigual el coste del recurso (por separado - precio, costo del envío, la cantidad de impuestos, y el coste total) y su calidad. Se puede ordenar la lista por cualquier categoría para encontrar la compañía con menores precios o mayor cantidad de recursos disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tambien se puede utilizar el filtrado de proveedores (click en &amp;quot;filtro avanzado&amp;quot;). El filtrado permitirá descartar rapidamente empresas que no tengan suficiente cantidad de recursosos como para completar sus pedidos, así como compañías que no ofrecan recursos con la calidad suficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo camino para ordenar el suministro es conveniente si se realiza un suministro a un proveedor que pertenece a su propia compañía. Por ejemplo, si tiene un molino, una panadería y una tienda, entonces va a la pestaña &amp;quot;Comercialización&amp;quot; y hace click en el botos (Automóvil verde) a la derecha de los productos fabricadose (harina), selecciona su panadería y tienda e indica la cantidad de entrega a cada uno. De igual forma, entrando en la panadería, se puede especificar la cantidad de pan a entregar a cada una de sus tiendas sin tener que ir a las propias páginas de administración de cada una de sus tiendas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pedido de materias primas ordenado llegará automaticamente al almacñen de su empresa cada turno, mientras haya suficiente cantidad disponioble para cubrir el pedido en el almacén del proveedor. Es posible que se puedan producir roturas de sumninistro tanto por parte del comprador (aplicación automática del filtro de calidad o precio, o rompiendo el contrato manualmente), como por parte del porveedor (cambiando la politica de marketing de ventas, rompinendo el contrato manualmente). Tambien hay que tener en cuenta que un pedido se puede mover hacia arriba o hacia abaajo en la cola de los envíos. La cola la forma manualmente el proveedor, se puede contactar con él para estabilizar y garantizar el suministro de materias primas para su empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El filtro de corte del suministro de porductos permite realizar un control de los parametros de precio y de calidad de las materias primas compradas. El corte de las entregas a causa del precio se produce en el siguiente turno después de que el proveedor cambie el precio por encima del umbral establecido. En el curso del cambio de precio, los productos entregados al precio ANTIGUO, y aparece una notificación en color sobre el cambio de precio en la ventana de suministro. La configuración de corte por precio tiene 6 valores de porcentaje (5%, 10%, 20%, 50%, 100%, nada) y un valor absoluto que se puede configurar. Cuando el precio se incremente por encima de los valores establecidos (por 5%, por $100), el algoritmo se activará automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El corte de suministro por calidad ocurre cuando la calidad del producto enviado se reduce por debajo del nivel establecido. Si la propuesta del proveedor no cumple con los limites de calidad especificados, entonces el contrato no se procesa para la transacción, pero no se rompe ni se restablece el contrato. Sin embargo, ese contrato (mientras no se satisfagan las condiciones de calidad) no afecta a la cantidad mostrada de bienes para otros compradores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La restricción a la calidad de los bienes comprados opera en paralelo con los limites de precio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMERCIALIZACIÓN===&lt;br /&gt;
Las ventas de productos se registran una vez al día durante el procesamiento de los datos del juego. La venta se produce si uno de los compradores deja pedidos para la compra de productos y el comprador tiene suficiente dinero para pagar el lote completo de productos pedidos. La excepción es la venta de equipos técnicos y animales. Estas compras se realizan online, los bienes y el dinero se trasfieren instantaneamente, en el momento de la realización del contrato por el comprador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que los productos se vendad, es imprescindible establecer un precio y selecionar un tipo de venta. Hay cinco opciones para organizar la venta de productos:&lt;br /&gt;
*“No vender” - deja de vender los productos (se utiliza para conservar temporalmente los productos, por ejemplo, en caso de unas condiciones de mercado desfavorables);&lt;br /&gt;
*“Para cualquier comprador” - se venden los productos sin restricciones a cualquier interesado (es el tipo de venta mas utilizado). En este caso, los productos estarán disponibles para su pedido a todos los potenciales compradores;&lt;br /&gt;
*“Sólo para las compañías determinadas” - se venden los productos solo a las empresas selecionadas por su compañía. En este caso, los clientes de terceros no podrán realizasr pedidos de productos;&lt;br /&gt;
*“Sólo para la propia compañía” - unicamente se venden los productos a su propia compañía. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías;&lt;br /&gt;
*“Sólo a los miembros de la corporación” - unicamente se venden los porductos a los miembros de la corporación de la que su empresa sea miembro. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por defecto, el precio está fijado en cero y en la opción &amp;quot;No vender&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la pestaña de &amp;quot;Comercialización&amp;quot;, no solo se muestran los parametros de venta de los productos, sino también la lista actual de clientes que realizan un pedido. Si no hay pedidos para sus productos, es posible que el precio sea demasiado alto, o la calidad y (o) los valores de la marca sean demasiado bajos. También se puede cambiar el orden de los envíos, dando prioridad a ciertos contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECNOLOGÍA===&lt;br /&gt;
Todas las empresas de producción están caraterizadas por un cierto nivel tecnológico. El nivel tecnológico afecta a la productividad de los trabajadores y a la calidad de los productos. A mayor nivel tecnológico, mayor productividad laboral y mayor calidad. Por otro lado, el nivel tecnológico alto impone altos requisitos en la calificación de los trabajadores y de calidad de los equipos técnicos. Además con el crecimiento del nivel tecnlógico, los costes energéticos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 2 caminos para introducir una tecnología: comprando la tecnología en sí (o investigandola) y luego instalándola en cualquiera de las subdivisiones del tipo correspondiente, o comprando un derecho único para instalar la tecnología (licencia) para una subdivisión en particular. El pago por incrementar el nivel tecnológico en una empresa mediante la compra de la propia tecnología consiste en dos partes: pago por la compra de la tecnología y pago por la implementación. La tecnología es comprada una sola vez por la compañía, es decir, cuando se eleva el nivel tecnológico de otra subdivisión del mismo tipo, la compañía paga solamente por la implementación de la tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra posibilidad de introducir tecnologías en solo una división es la creación del mercado de venta para las llamadas licencias, como alternativa al mercado de tecnologías, compradas por los jugadores para su implementación en todas las subdivisiones de un determinado tipo. Para los representantes de pequeñas y medianas empresas, la compra de licencias es una alternativa para comprar tecnologías en el caso de que el jugador no tenga medios para comprar una tecnología, o cuando el jugador tenga una pequeña cantidad de empresas de un tipo determinado y la compra de la tecnología no se justifique económicamente. Para mas información sobre el procedimiento de adquisición de licencias, ver la sección de Ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comprar una subdivisión con una tecnología alta de otro jugador, esta tecnología no pasa a ser propiedad de la empresa, aunque la subdivisión adquirida sea utilizada. Por lo tanto, si se quiere establecer éste nivel tecnológico en otras subdivisiones, se deberá volver a pagar tanto la compra de la tecnología como su introducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Factory/es&amp;diff=1016</id>
		<title>Factory/es</title>
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		<updated>2022-08-24T11:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: Created page with &amp;quot;{{#seo: |title=La producción de las empresas depende del suministro de materias primas. Varios productos pueden usarse como materias primas: minerales, productos agrícolas,...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=La producción de las empresas depende del suministro de materias primas. Varios productos pueden usarse como materias primas: minerales, productos agrícolas, o materiales.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FÁBRICA===&lt;br /&gt;
[[File:factory_main_en.png|thumb|Factory]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Especialización''' - La especialización actual de la empresa, la cual determina el tipo de producto que va a ser producido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' - El tamaño de la subdivisión, determina su capacidad máxima de producción. Está indicado en unidades básicas - bloques (El número correspondiente a los puestos de trabajo está indicado entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecnología''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, este determina la calidad y cantidad de los productos fabricados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASERRADERO===&lt;br /&gt;
[[File:saw_main_en.png|thumb|Sawmill]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño''' (Área de corte) - El tamaño de la subdivisión, determina la máxima capacidad de produción. Está indicado en unidades básicas - bloques (El área forestal correspondiente está indicado entre paréntesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad base de la madera''' - Es la calidad básica de la madera en la ciudad de origen del aserradero. No está sujeto a cambios, la graduación va desde 1 (mala) a 5 (buena). Este indicador, junto con la tecnología, afecta a la calidad final de la madera producida en el Aserradero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecnología''' - El nivel tecnológico actual de la subdivisión, el cual determina la calidad y cantidad de los productos fabricados y define los requisitos de calidad del equipo técnico y el nivel de cualificación de los empleados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
[[File:factory_kpi_en.png|thumb|Factory KPI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Ingresos de la unidad en el último turno por las ventas de bienes y servicios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gastos''' - Todos los gastos en los que incurrió la unidad en el último turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Impuestos''' - Impuestos pagados por la unidad. Los detalles del de la carga fiiscal se encuentran en el “Informe financiero” &amp;amp;gt; “Según los artículos”. Toda la información sobre los principales impuetos se puede encontrar en el articulo Impuestos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beneficio''' - Beneficio neto de las operaciones en el último turno (diferencia entre Ingresos y Gastos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rentabilidad''' - La rentabilidad de la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFECTIVIDAD===&lt;br /&gt;
[[File:factory_eff_en.png|thumb|Factory efficiency]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la Oficina''' - La efectividad de la oficina de administración de la región, donde se localiza la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del personal''' - Se determina por la correspondencia del nivel de calificaicón de los empleados con el valor requerido. Los requerimientos del nivel de cualificación del personal vienen determinados por la calidad del equipo técnico instalado. Un incremento del nivel de cualificación del personal por encima del nivel requerido por el equipo técnico no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa la carga sobre el gerente, dando como resultado una reducción de la efectividad. Para mantener una proporción óptima, se puede utilizar el servicio de Departamento de Recursos Humanosces Department, él cual establece automaticamente el valor de cualificación requerido del personal mediante ajustes salariales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad del Equipo técnico''' - Se determina por la correspondencia del nivel de calidad del equipo técnico con el valor requerido, y desgaste. Los requerimientos de calidad del equipo técnico vienen determinados por el nivel tecnológico instalado en la subdivisiópn. Un incremento en la calidad del equipo técnico por encima del nivel requerido por la tecnología no afecta al rendimiento de la empresa, pero incrementa los requerimientos de calificación del personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Efectividad del alto directivo''' - La efectividad de administración del Alto directivo. Depende de la correspondencia de la habilidad de &amp;quot;Producción&amp;quot; del Alto directivo con las calificaciones del personal en todas las subdivisiones similares (las que utilizan esta habilidad) en el conjunto de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efectividad de la producción''' (en el turno actual) Es el indicador principal de lo bien que está organizada la producción. Un cien por cien de efectividad significa un nivel óptimo de correlación entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la cantidad y calidad del equipo técnico, el numero y calificación del personal, y la calificaciones, carga y efectividad del Alto directivo. La baja efectividad conduce a una disminución en el volumen de la producción y en la calidad del producto, así como a un incremento en la proporción de productos defectuosos. Todo esto implica un incremento en el coste de la producción, lo que supone una pérdida de competitividad y pérdidas económicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La efectividad final depende de cuatro indicadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efectividad de la Oficina;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Personal;&lt;br /&gt;
* Efectividad del Equipo técnico;&lt;br /&gt;
* El nivel de habilidad en &amp;quot;Producción&amp;quot; del alto directivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLEADOS Y SALARIOS===&lt;br /&gt;
[[File:factory_staff_en.png|thumb|Factory staff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - Es el actual número de empleados en la subdivisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calificación del personal''' - Es el nivel actual de calificación de los empleado (Además, el valor medio de la calificación de la ciudad y el valor requerido por la calidad del equipo técnico están indicados entre paréntesis). Un excesivo nivel de calificación de los empleados no mejora los parámetros de producción y a la vez incrementa los requisitos del nivel de habilidad de &amp;quot;Producción&amp;quot; del Alto directivo. El indicador de calificación puede ser incrementado formando al personal, o cambiando el salario (El efecto en un cambio en el salario es visible inmediatamente, no se necesita esperar al siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salario de un empleado''' - El salario semanal de un empleado. El salario promedio de los emmpleados de este tipo de unidad en una ciudad está indicado entre paréntesis (Cada tipo tiene su propio coeficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EQUIPOS_TÉCNICOS=== &lt;br /&gt;
[[File:factory_eqp_en.png|thumb|Factory equipment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cantidad''' - La cantidad de equipo técnico instalado. Junto con el número de trabajadores determina la carga de la empresa y su actual producción potencial en terminos productivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calidad''' - La calidad del equipo técnico instalado. Un nivel de calidad superior al requerido por la tecnología no influye en los parámetros de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desgaste''' - El nivel de desgaste actual del equipo técnico. Un alto nivel de desgaste tendrá un efecto negativo sobre la efectividad general del equipo técnico, conduciendo a una disminución en la calidad y cantidad de los productos. Incluso con un 100% de efectividad en el equipo técnico, el volumen de la producción se reduciría proporcionalmente al desgaste. La vida util estandar de las maquinas y de las sierras es virtualmente 10 años (semanalmente el desgaste base es aproximadamente 0.19%). Además, la calidad del equipamiento se ve afectado por el desgaste (disminuye un 1% por unidad de calidad), y la proporción entre las calificaciones requeridas y las actuales de los trabajadores que las usan (los trabajadoresworkers con menos calificación desgastan el equipo técnico mas rápido que los empleados más inteligentes). Los equipos desgastado afectan directamente a la efectividad. Como el desgaste es calculado como porcentaje, el desgaste parcial del equipamiento técnico es posible - en este caso, el marcador “+1” es añadido al conjunto del equipamiento técnico desgastado. El equipamiento técnico parcialmente desgastado solo puede ser reemplazo completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALTO DIRECTIVO===&lt;br /&gt;
[[File:factory_top_en.png|thumb|Factory top manager]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El numero total de empleados según el perfil de habilidad''' - es el numero total de empleados de todas las subdivisiones de este tipo en la compañia. Afecta a la efectividad del Alto directivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nivel de habilidad del jugador''' - El nivel actual de la habilidad de &amp;quot;Producción&amp;quot;. Determina el número maximo posible y calificación de los empleados sin perder efectividad, tanto en la unidad en particular como en el conjunto de todas las subdivisiones de la empresa (es posible ver información sobre el stock de nivel actual en comparación con el mínimno requerido entre paréntesis, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente - más del 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUMINISTROS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las empresa de producción dependen del suministro de materias primas. Diversos productos pueden ser usados como materias primas: minerales, productos agrícolas, o materiales. Las necesidades de materias primas para la producción de un producto en particular están determinadas por el esquema tecnológico de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las materias primas pueden ser compradas por las empresas de cualquier compañía en todo el espacio del juego. Además, algunas materias primas del tipo estratégicas puedesn ser compradas a sumionistradores independientes en el mercado global. Su compañía puede comprar materias primas de diferente calidad y a diferente precio al mismo tiempo de varios proveedores. La elección de uno u otro proveedor dependerá de la disponibilidad de la cantidad suficiente de materia prima en su almacén, la calidad de la materia prima, también del precio establecido por el proveedor, así como de la ubicación geográfica del mismo. Algunos proveedores pueden tener restricciones en su política de ventas, por lo que no todos los fabricantes de un tipo de materia prima la venderán libremente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se compran materias primas, es necesario determinar el necesario determinar el volumen del lote de compra a cada proveedor por semana. El volumen de suministro de materias primas deberá asegurar la continuidad de la producción, por lo que a menudo es necesario tener reservas en el almacén de materias primas por si a caso se producen interrupciones en el trabajo de los proveedores o producen cambios en su politica de ventas. Sin embargo, la acumulación de un gran stock de materias primas puede resultar poco rentable, ya que conduce a una congelación de capital en activos que no reportan beneficios, y tambinén un aumento en los costes de almacenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suministro''' - La actividad de suministrar las materias primas y bienes necesarios para el funcionamiento exitoso de la empresa (vender bienes en una tienda o fábricar productos en factorías, molinos o granjas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para suministrar materias primas (bienes) a la subdivisión, es necesario realizar un contrato con un proveedor para que proporcione las cantidades de materias primas (bienes) que sean requeridos. hay dos caminos para ordenar un pedido de suministro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primer camino:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ir a la pestaña de &amp;quot;Suministro&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Ir a &amp;quot;Pedido&amp;quot; para mostrar la lista de proveedores (hacer click en el boton &amp;quot;añadir suministrador&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* En la lista de proveedores se muestra: el nombre de la compañía, la cantidad de recurso almacenado y el número de recursos libres (disponibles para el pedido). Tambien se puede averigual el coste del recurso (por separado - precio, costo del envío, la cantidad de impuestos, y el coste total) y su calidad. Se puede ordenar la lista por cualquier categoría para encontrar la compañía con menores precios o mayor cantidad de recursos disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tambien se puede utilizar el filtrado de proveedores (click en &amp;quot;filtro avanzado&amp;quot;). El filtrado permitirá descartar rapidamente empresas que no tengan suficiente cantidad de recursosos como para completar sus pedidos, así como compañías que no ofrecan recursos con la calidad suficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo camino para ordenar el suministro es conveniente si se realiza un suministro a un proveedor que pertenece a su propia compañía. Por ejemplo, si tiene un molino, una panadería y una tienda, entonces va a la pestaña &amp;quot;Comercialización&amp;quot; y hace click en el botos (Automóvil verde) a la derecha de los productos fabricadose (harina), selecciona su panadería y tienda e indica la cantidad de entrega a cada uno. De igual forma, entrando en la panadería, se puede especificar la cantidad de pan a entregar a cada una de sus tiendas sin tener que ir a las propias páginas de administración de cada una de sus tiendas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pedido de materias primas ordenado llegará automaticamente al almacñen de su empresa cada turno, mientras haya suficiente cantidad disponioble para cubrir el pedido en el almacén del proveedor. Es posible que se puedan producir roturas de sumninistro tanto por parte del comprador (aplicación automática del filtro de calidad o precio, o rompiendo el contrato manualmente), como por parte del porveedor (cambiando la politica de marketing de ventas, rompinendo el contrato manualmente). Tambien hay que tener en cuenta que un pedido se puede mover hacia arriba o hacia abaajo en la cola de los envíos. La cola la forma manualmente el proveedor, se puede contactar con él para estabilizar y garantizar el suministro de materias primas para su empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El filtro de corte del suministro de porductos permite realizar un control de los parametros de precio y de calidad de las materias primas compradas. El corte de las entregas a causa del precio se produce en el siguiente turno después de que el proveedor cambie el precio por encima del umbral establecido. En el curso del cambio de precio, los productos entregados al precio ANTIGUO, y aparece una notificación en color sobre el cambio de precio en la ventana de suministro. La configuración de corte por precio tiene 6 valores de porcentaje (5%, 10%, 20%, 50%, 100%, nada) y un valor absoluto que se puede configurar. Cuando el precio se incremente por encima de los valores establecidos (por 5%, por $100), el algoritmo se activará automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El corte de suministro por calidad ocurre cuando la calidad del producto enviado se reduce por debajo del nivel establecido. Si la propuesta del proveedor no cumple con los limites de calidad especificados, entonces el contrato no se procesa para la transacción, pero no se rompe ni se restablece el contrato. Sin embargo, ese contrato (mientras no se satisfagan las condiciones de calidad) no afecta a la cantidad mostrada de bienes para otros compradores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La restricción a la calidad de los bienes comprados opera en paralelo con los limites de precio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMERCIALIZACIÓN===&lt;br /&gt;
Las ventas de productos se registran una vez al día durante el procesamiento de los datos del juego. La venta se produce si uno de los compradores deja pedidos para la compra de productos y el comprador tiene suficiente dinero para pagar el lote completo de productos pedidos. La excepción es la venta de equipos técnicos y animales. Estas compras se realizan online, los bienes y el dinero se trasfieren instantaneamente, en el momento de la realización del contrato por el comprador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que los productos se vendad, es imprescindible establecer un precio y selecionar un tipo de venta. Hay cinco opciones para organizar la venta de productos:&lt;br /&gt;
*“No vender” - deja de vender los productos (se utiliza para conservar temporalmente los productos, por ejemplo, en caso de unas condiciones de mercado desfavorables);&lt;br /&gt;
*“Para cualquier comprador” - se venden los productos sin restricciones a cualquier interesado (es el tipo de venta mas utilizado). En este caso, los productos estarán disponibles para su pedido a todos los potenciales compradores;&lt;br /&gt;
*“Sólo para las compañías determinadas” - se venden los productos solo a las empresas selecionadas por su compañía. En este caso, los clientes de terceros no podrán realizasr pedidos de productos;&lt;br /&gt;
*“Sólo para la propia compañía” - unicamente se venden los productos a su propia compañía. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías;&lt;br /&gt;
*“Sólo a los miembros de la corporación” - unicamente se venden los porductos a los miembros de la corporación de la que su empresa sea miembro. En este caso, los productos no estarán disponibles para los compradores de otras compañías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por defecto, el precio está fijado en cero y en la opción &amp;quot;No vender&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la pestaña de &amp;quot;Comercialización&amp;quot;, no solo se muestran los parametros de venta de los productos, sino también la lista actual de clientes que realizan un pedido. Si no hay pedidos para sus productos, es posible que el precio sea demasiado alto, o la calidad y (o) los valores de la marca sean demasiado bajos. También se puede cambiar el orden de los envíos, dando prioridad a ciertos contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECNOLOGÍA===&lt;br /&gt;
Todas las empresas de producción están caraterizadas por un cierto nivel tecnológico. El nivel tecnológico afecta a la productividad de los trabajadores y a la calidad de los productos. A mayor nivel tecnológico, mayor productividad laboral y mayor calidad. Por otro lado, el nivel tecnológico alto impone altos requisitos en la calificación de los trabajadores y de calidad de los equipos técnicos. Además con el crecimiento del nivel tecnlógico, los costes energéticos aumentan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 2 caminos para introducir una tecnología: comprando la tecnología en sí (o investigandola) y luego instalándola en cualquiera de las subdivisiones del tipo correspondiente, o comprando un derecho único para instalar la tecnología (licencia) para una subdivisión en particular. El pago por incrementar el nivel tecnológico en una empresa mediante la compra de la propia tecnología consiste en dos partes: pago por la compra de la tecnología y pago por la implementación. La tecnología es comprada una sola vez por la compañía, es decir, cuando se eleva el nivel tecnológico de otra subdivisión del mismo tipo, la compañía paga solamente por la implementación de la tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra posibilidad de introducir tecnologías en solo una división es la creación del mercado de venta para las llamadas licencias, como alternativa al mercado de tecnologías, compradas por los jugadores para su implementación en todas las subdivisiones de un determinado tipo. Para los representantes de pequeñas y medianas empresas, la compra de licencias es una alternativa para comprar tecnologías en el caso de que el jugador no tenga medios para comprar una tecnología, o cuando el jugador tenga una pequeña cantidad de empresas de un tipo determinado y la compra de la tecnología no se justifique económicamente. Para mas información sobre el procedimiento de adquisición de licencias, ver la sección de Ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comprar una subdivisión con una tecnología alta de otro jugador, esta tecnología no pasa a ser propiedad de la empresa, aunque la subdivisión adquirida sea utilizada. Por lo tanto, si se quiere establecer éste nivel tecnológico en otras subdivisiones, se deberá volver a pagar tanto la compra de la tecnología como su introducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Main_Page/es&amp;diff=1015</id>
		<title>Main Page/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Main_Page/es&amp;diff=1015"/>
		<updated>2022-08-23T13:42:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: Created page with &amp;quot;{{#seo: |title=Virtonomics Business Simulation Game - Wiki-Help |description=Virtonomics is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and tra...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics Business Simulation Game - Wiki-Help&lt;br /&gt;
|description=Virtonomics is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. HR, RnD, production, marketing, sales, supply, strategic management, finance&lt;br /&gt;
|keywords=business game, business simulation, business simulation game, economics game, economic game, economics simulation&lt;br /&gt;
|robots=index, follow&lt;br /&gt;
|googlebot=index, follow&lt;br /&gt;
|bingbot=index, follow&lt;br /&gt;
|type=article&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Virtonomics''' is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. The company can develop in completely different directions - extraction of natural resources and their primary processing, cultivation of agricultural products, production of semi-finished products and finished products, science, sales to end consumers. In each division of a virtual company, key business processes and functions are modeled: HR, production, marketing, sales, logistics, strategic management, finance, procurement, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The unique feature of '''Virtonomics''' is that the development of the game world does not have a predetermined algorithm. Participants in their actions influence markets that are changing and, in turn, again affect the actions of other players. In addition, all participants are connected with each other - some real players act as buyers and sellers of products, equipment, raw materials and materials for other players. All this creates a realistic market environment, which is characterized by risk and uncertainty. All actions in the simulation are processed at regular intervals. This processing is called a recalculation. The time between recalculations is called a turn, during the turn you make decisions on managing virtual companies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Game units'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Office/es|Office]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Store/es|Store]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Factory/es|Factory]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Mine/es|Mine]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Agricultural farm/es|Agricultural farm]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Animalfarm/es|Animal farm]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Laboratory/es|Laboratory]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[First_steps/es|First steps]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Game algorithms'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[General_information/es|General information]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Qualification_and_Control/es|Qualification and Management]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Commerce/es|Commerce]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Production/es|Production]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Science/es|Science]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Taxes/es|Taxes]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Construction/es|Construction]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''FAQs'''==&lt;br /&gt;
*'''[[General questions/es|General questions]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about advertising and office/es|Questions about advertising and office]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about laboratories/es|Questions about laboratories]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about mines and factories/es|Questions about mines and factories]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about store/es|Questions about store]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about agriculture/es|Questions about agriculture]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Under construction'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Bonds/es|Bonds]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Corporation/es|Corporation]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Politics/es|Politics]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[VipStatuses/es|Subscription statuses]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=VipStatuses/en&amp;diff=1011</id>
		<title>VipStatuses/en</title>
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		<updated>2022-08-08T22:03:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: Created page with &amp;quot;{{#seo: |title=Game help of economic game Virtonomics: Status system |description=The status system is a special feature for players available through a subscription model. }}...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Game help of economic game Virtonomics: Status system&lt;br /&gt;
|description=The status system is a special feature for players available through a subscription model.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:status_4desq_en.jpg|thumb|Game status]]&lt;br /&gt;
The status system is a special opportunity for players available through a subscription model.&lt;br /&gt;
Having one or another status, the player receives game points on a regular basis (depending on the frequency of subscription) with a cumulative bonus, and also has access to various unique game features, for example, instant construction of units, a bonus to geological exploration in mines, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game points are credited to the total personal account of the game account and are available on all game realms without exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Displaying your current status is available in the menu '''Settings / My data / My subscriptions'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Subscription types===&lt;br /&gt;
[[File:status_info_en.jpg|thumb|Player status]]&lt;br /&gt;
Subscription statuses are divided according to their frequency - weekly and monthly.&lt;br /&gt;
Simultaneous coexistence of weekly and monthly subscriptions is allowed, but a subscription of equal frequency (for example, monthly) can only be active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The subscription is tied to the realm. The player can have a subscription on each game space where he created a game character (if this game functionality is available on the realm), and receive game points from each of them. Additional game bonuses are valid only on the realm on which a subscription to a specific game status is issued.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonuses===&lt;br /&gt;
[[File:Status_bonus_en.jpg|thumb|Status Bonuses]]&lt;br /&gt;
As part of the status, the player receives game points equal to a similar regular purchase, but with an increasing bonus.&lt;br /&gt;
The bonus increases every month, up to the 6th month, and then remains unchanged for the duration of the subscription.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Status Bonus is credited only to the points within the subscription package and does not apply to all other one-time or targeted purchases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Subscription cancelation and Renewal===&lt;br /&gt;
When canceling a subscription, the entire accumulated bonus percentage of the player is reset to zero, and additional status features are also disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The user has the opportunity to change his status - transfer it to a higher or lower level within one type of frequency (for example, change the monthly to a more profitable one). To do this, you just need to purchase a new game status. The previous status will automatically change to the new one.&lt;br /&gt;
When changing the tariff, the user in the new tariff starts with a bonus corresponding to the month number of his old subscription minus one month.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1007</id>
		<title>Main Page</title>
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		<updated>2022-08-08T21:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics Business Simulation Game - Wiki-Help&lt;br /&gt;
|description=Virtonomics is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. HR, RnD, production, marketing, sales, supply, strategic management, finance&lt;br /&gt;
|keywords=business game, business simulation, business simulation game, economics game, economic game, economics simulation&lt;br /&gt;
|robots=index, follow&lt;br /&gt;
|googlebot=index, follow&lt;br /&gt;
|bingbot=index, follow&lt;br /&gt;
|type=article&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Virtonomics''' is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. The company can develop in completely different directions - extraction of natural resources and their primary processing, cultivation of agricultural products, production of semi-finished products and finished products, science, sales to end consumers. In each division of a virtual company, key business processes and functions are modeled: HR, production, marketing, sales, logistics, strategic management, finance, procurement, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The unique feature of '''Virtonomics''' is that the development of the game world does not have a predetermined algorithm. Participants in their actions influence markets that are changing and, in turn, again affect the actions of other players. In addition, all participants are connected with each other - some real players act as buyers and sellers of products, equipment, raw materials and materials for other players. All this creates a realistic market environment, which is characterized by risk and uncertainty. All actions in the simulation are processed at regular intervals. This processing is called a recalculation. The time between recalculations is called a turn, during the turn you make decisions on managing virtual companies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Game units'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Office/en|Office]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Store/en|Store]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Factory/en|Factory]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Mine/en|Mine]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Animalfarm/en|Animal farm]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Laboratory/en|Laboratory]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[First_steps/en|First steps]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Game algorithms'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[General_information/en|General information]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Commerce/en|Commerce]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Production/en|Production]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Science/en|Science]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Taxes/en|Taxes]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Construction/en|Construction]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''FAQs'''==&lt;br /&gt;
*'''[[General questions/en|General questions]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about advertising and office/en|Questions about advertising and office]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about laboratories/en|Questions about laboratories]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about mines and factories/en|Questions about mines and factories]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about store/en|Questions about store]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about agriculture/en|Questions about agriculture]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Under construction'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Bonds/en|Bonds]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Corporation/en|Corporation]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Politics/en|Politics]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[VipStatuses/en|Subscription statuses]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Content-nav-ru&amp;diff=996</id>
		<title>Content-nav-ru</title>
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		<updated>2022-08-08T11:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Main_page/ru|ИГРОВАЯ СПРАВКА]]&lt;br /&gt;
*Подразделения&lt;br /&gt;
**[[Office/ru|Офис]]&lt;br /&gt;
**[[Store/ru|Магазин]]&lt;br /&gt;
**[[Factory/ru|Завод/Фабрика]]&lt;br /&gt;
**[[Mine/ru|Шахта]]&lt;br /&gt;
**[[Agricultural farm/ru|Земледельческая ферма]]&lt;br /&gt;
**[[Animalfarm/ru|Животноводческая ферма]]&lt;br /&gt;
**[[Laboratory/ru|Лаборатория]]&lt;br /&gt;
*Принципы игрового процесса&lt;br /&gt;
**[[General_information/ru|Общие положения]]&lt;br /&gt;
**[[Qualification_and_Control/ru|Управление и Квалификация]]&lt;br /&gt;
**[[Commerce/ru|Торговля]]&lt;br /&gt;
**[[Production/ru|Производство]]&lt;br /&gt;
**[[Science/ru|Наука]]&lt;br /&gt;
**[[Taxes/ru|Налоги]]&lt;br /&gt;
*FAQ&lt;br /&gt;
**[[General questions/ru|Общие вопросы]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about advertising and office/ru|Вопросы по рекламе и офису]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about laboratories/ru|Вопросы по лаборатории]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about mines and factories/ru|Вопросы по заводам и шахтам]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about store/ru|Вопросы по магазинам]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about agriculture/ru|Вопросы по сельскому хозяйству]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
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		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Content-nav/ru&amp;diff=995</id>
		<title>Content-nav/ru</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Main_page/ru|ИГРОВАЯ СПРАВКА]]&lt;br /&gt;
*Подразделения&lt;br /&gt;
**[[Office/ru|Офис]]&lt;br /&gt;
**[[Store/ru|Магазин]]&lt;br /&gt;
**[[Factory/ru|Завод/Фабрика]]&lt;br /&gt;
**[[Mine/ru|Шахта]]&lt;br /&gt;
**[[Agricultural farm/ru|Земледельческая ферма]]&lt;br /&gt;
**[[Animalfarm/ru|Животноводческая ферма]]&lt;br /&gt;
**[[Laboratory/ru|Лаборатория]]&lt;br /&gt;
*Принципы игрового процесса&lt;br /&gt;
**[[General_information/ru|Общие положения]]&lt;br /&gt;
**[[Qualification_and_Control/ru|Управление и Квалификация]]&lt;br /&gt;
**[[Commerce/ru|Торговля]]&lt;br /&gt;
**[[Production/ru|Производство]]&lt;br /&gt;
**[[Science/ru|Наука]]&lt;br /&gt;
**[[Taxes/ru|Налоги]]&lt;br /&gt;
*FAQ&lt;br /&gt;
**[[General questions/ru|Общие вопросы]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about advertising and office/ru|Вопросы по рекламе и офису]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about laboratories/ru|Вопросы по лаборатории]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about mines and factories/ru|Вопросы по заводам и шахтам]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about store/ru|Вопросы по магазинам]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about agriculture/ru|Вопросы по сельскому хозяйству]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
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		<title>Main page/ru</title>
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		<updated>2022-08-08T11:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Экономическая игра Виртономика - Игровая справка&lt;br /&gt;
|description=Виртономика - браузерная пошаговая многопользовательская онлайн бизнес-симуляция управления промышленно-торговой компанией&lt;br /&gt;
|robots=index,follow&lt;br /&gt;
|googlebot=index,follow&lt;br /&gt;
|bingbot=index,follow&lt;br /&gt;
|type=article&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Виртономика''' (англ. ''Virtonomics'') — многопользовательская онлайн бизнес-симуляция управления промышленно-торговой компанией. Компания может развиваться в совершенно разных направлениях — добыча природных ископаемых и их первичная переработка, выращивание сельхозпродукции, производство полуфабрикатов и готовой продукции, наука, продажи конечным потребителям. В каждом подразделении виртуальной компании моделируются ключевые бизнес-процессы и функции: HR, производство, маркетинг, продажи, логистика, стратегический менеджмент, финансы, закупки и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность '''Виртономики''' в том, что развитие игрового мира не имеет заранее заданного алгоритма. Участники своими действиями влияют на рынки, которые изменяются и, в свою очередь, опять влияют на действия игроков. Кроме того, все участники связаны друг с другом — одни реальные игроки выступают покупателями и продавцами продукции, оборудования, сырья и материалов для других игроков. Всё это создаёт реалистичную рыночную среду, для которой характерны риск и неопределённость. Все действия в симуляции обрабатываются через равные  промежутки  времени.  Такая  обработка называется пересчётом. Время между пересчётами называется шагом, в течение шага вы принимаете решения по управлению виртуальными компаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Подразделения'''==&lt;br /&gt;
*'''[[Office/ru|Офис]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Store/ru|Магазин]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Factory/ru|Завод/Фабрика]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Mine/ru|Шахта]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Agricultural farm/ru|Земледельческая ферма]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Animalfarm/ru|Животноводческая ферма]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Laboratory/ru|Лаборатория]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[First_steps/ru|Стартовые шаги]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Принципы игрового процесса'''==&lt;br /&gt;
*'''[[General_information/ru|Общие положения]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Qualification_and_Control/ru|Управление и Квалификация]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Commerce/ru|Торговля]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Production/ru|Производство]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Science/ru|Наука]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Taxes/ru|Налоги]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Construction/ru|Строительство]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''FAQ'''==&lt;br /&gt;
*'''[[General questions/ru|Общие вопросы]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about advertising and office/ru|Вопросы по рекламе и офису]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about laboratories/ru|Вопросы по лаборатории]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about mines and factories/ru|Вопросы по заводам и шахтам]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about store/ru|Вопросы по магазинам]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about agriculture/ru|Вопросы по сельскому хозяйству]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Under construction'''==&lt;br /&gt;
*'''[[Services sector/ru|Сфера услуг]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Fishing industry/ru|Промысловое хозяйство]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Bonds/ru|Облигации]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Corporation/ru|Корпорации]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Politics/ru|Политика]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Statuses/ru|Статусы компаний и президентов]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents справочном руководстве].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];&lt;br /&gt;
*[https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Перевод MediaWiki на свой язык]&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Questions_about_mines_and_factories/ru&amp;diff=992</id>
		<title>Questions about mines and factories/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Questions_about_mines_and_factories/ru&amp;diff=992"/>
		<updated>2022-08-08T11:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: Wiki admin переименовал страницу Questions about mines and factories в Questions about mines and factories/ru&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Вопросы по экономической игре Виртономика: FAQ (Заводы и шахты)&lt;br /&gt;
|description=Как стать владельцем месторождения? Как построить завод? Как нанять (уволить) рабочих? Как закупить оборудование? Как закупить сырье?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Как стать владельцем месторождения?'''===&lt;br /&gt;
Месторождение можно купить на рынке госпредприятий за игровые очки и на вторичном рынке через аукцион у игроков. Также его можно приобрести на аукционе по продаже месторождений. Дата и время таких аукционов объявляется заранее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''При постройке молокозавода можно выбрать специализацию. Например, производить йогурты (модификатор качества +50%). Что это даст?'''===&lt;br /&gt;
Выходное качество продукции +50% означает, что если обычные молочные продукты были бы качества со значением 5,00, то йогурт будет качества 7,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Что будет с шахтой или месторождением, запас сырья которых равен 100 миллионам единиц, когда их ресурсы будут исчерпаны?'''===&lt;br /&gt;
Шахта превращается в склад соответствующей специализации. Оборудование и персонал пропадают безвозвратно.&lt;br /&gt;
Можно пополнить запасы шахты нажав кнопку &amp;quot;Провести геологоразведку&amp;quot;. Однако чаще выгодней приобрести новую шахту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Почему у меня не происходит закупка сырья от независимого поставщика, хотя заказ был произведен?'''===&lt;br /&gt;
Вашей компании не хватило оборотных средств для полной закупки по всем предприятиям. Для гарантии стабильной работы компании необходимо иметь на начало пересчета сумму равную или превышающую общие расходы компании (включая расходы по внутрифирменным движениям товара).		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''У меня на заводе 1200 единиц товара. Заказано 2000 единиц, но при этом продаётся только 100 и это длится уже 2 дня. В чем проблема?'''===&lt;br /&gt;
Возможно, дело в том, что у покупателя, заказывающего 2000 единиц продукции, не хватает средств на осуществление закупки. Целесообразно разорвать этот контракт, чтобы другие покупатели смогли закупать вашу продукцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Как построить завод?'''===&lt;br /&gt;
Построить новый завод можно со Списка подразделений, нажав кнопку &amp;quot;Создать подразделение&amp;quot;. В появившемся окне выберите тип выпускаемого продукта, затем последовательно выберите страну, регион и город расположения, размер, специализацию (в пределах выбранного вами типа) и подтвердите свое решением нажатием кнопки &amp;quot;Построить завод&amp;quot;.&lt;br /&gt;
При выборе города обратите внимание на уровень образования и среднюю заработную плату рабочих. При выборе размера завода обратите внимание на срок и стоимость строительства. Стоимость строительства завода будет оплачена из средств вашей компании в конце срока строительства. Если по истечении срока строительства у вашей компании будет недостаточно средств, завершение строительства завода заморозится до появления необходимой суммы. В период строительства завод нельзя продать или изменить какие-либо параметры предприятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Как увеличить размер завода?'''===&lt;br /&gt;
Расширить размер уже построенного завода можно с помощью постройки новых производственных корпусов. Чтобы увеличить размер завода, зайдите на предприятие и нажмите кнопку «Изменить размер». Строительство новых корпусов завода занимает несколько недель. В течение времени строительства новых корпусов вы можете отменить свое решение о расширении завода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Как нанять (уволить) рабочих?'''===&lt;br /&gt;
Чтобы нанять или уволить рабочих на заводе, зайдите на страницу предприятия и нажмите кнопку «Рабочие и зарплата». Затем в появившемся окне введите желаемое количество рабочих и подтвердите свое решение нажатием кнопки «Сохранить». Количество нанятых на завод рабочих не может превышать максимально возможное количество рабочих для данного типа и размера завода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Как установить размер заработной платы?'''===&lt;br /&gt;
Чтобы изменить размер заработной платы рабочих на заводе, зайдите на предприятие и нажмите кнопку «Сотрудники и зарплата». Затем в появившемся окне введите желаемое значение заработной платы и нажмите кнопку «Сохранить». Средний уровень оплаты труда работников завода в городе равен 70% от общегородского уровня зарплаты. При этом квалификация работников при этой зарплате соответствует индексу образованности населения города. Изменение заработной платы вступает в силу с текущей недели. Повышение заработной платы позволяет повысить уровень квалификации рабочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Как закупить оборудование?'''===&lt;br /&gt;
В качестве оборудования для заводов выступает продукт «Станки», производящийся на машиностроительных заводах. Для установки нового или дополнительного оборудования, на странице завода нажмите кнопку «Оборудование», и выберите действие «Купить». Затем в новом окне выберите поставщика станков и нажмите кнопку «Далее». В появившемся окне введите закупаемое количество станков и нажмите кнопку «Купить». Оптимальное качество оборудования на заводе равно требуемому качеству с учетом технологического уровня предприятия. Слишком высокое качество оборудования не оказывает позитивного влияния на производственный процесс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Как ремонтировать оборудование?'''===&lt;br /&gt;
Чтобы произвести ремонт оборудования, на странице завода нажмите кнопку «Оборудование» и выберите действие «Ремонтировать». Затем в появившемся окне выберите поставщика станков и нажмите кнопку «Далее». В новом окне введите необходимое количество закупаемых станков (равняется количеству изношенных станков) и нажмите кнопку «Купить». Ремонт оборудования можно провести только в том случае, если количество изношенных станков более одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Как списать оборудование?'''===&lt;br /&gt;
При повышении технологического уровня завода может возникнуть необходимость резко повысить качество оборудования. Для этого можно списать старое оборудование (или его часть) и на освободившееся место закупить новое. Для того, чтобы списать оборудование, на странице завода нажмите кнопку «Оборудование» и выберите действие «Списать». Затем в появившемся окне введите количество станков, которое вы хотите списать и нажмите кнопку «Списать». После этого необходимо закупить на завод новое станки. При списании части оборудования уровень износа станков в процентах не меняется, поскольку износ распределяется равномерно между всеми станками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Как изменить специализацию завода?'''===&lt;br /&gt;
На некоторых типах заводов можно поменять их специализацию (т.е. поменять продукт производства или вид продукта (например, вино, водка и виски - виды продукта спиртные напитки)). Чтобы поменять специализацию предприятия, зайдите на завод и откройте закладку «Специализация», в появившемся окне выберите продукт/вид продукта, который вы хотите производить и нажмите кнопку «Сохранить». Специализация завода меняется немедленно. Помните, что для производства нового продукта, возможно, следует закупать на завод другое сырье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Как закупить сырье?'''===&lt;br /&gt;
Чтобы добавить поставщика сырья для завода, зайдите на предприятие и откройте закладку «Снабжение». Затем нажмите кнопку «Выбрать поставщика» (зеленая машинка). После этого в появившемся окне выберите поставщика и нажмите кнопку «Далее». В новом окне введите количество закупки от этого поставщика и выберите ограничение по цене, после чего нажмите кнопку «Сохранить».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Как повысить эффективность работы завода?'''===&lt;br /&gt;
Эффективность - один из основных показателей работы завода, влияющий на производительность рабочих и оборудования, количество и качество производимой продукции, а значит и на финансовые результаты! Низкая эффективность работы завода обычно обусловлена недостаточным качеством оборудования при высокой технологии, низкой квалификацией рабочих при высоком качестве оборудования или недостаточной квалификацией управляющего заводом при высокой квалификации рабочих. Кроме того, на эффективность работы завода влияет также эффективность работы управляющего офиса компании. Читайте подробную справку по управлению эффективностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Как изменить название завода?'''===&lt;br /&gt;
Чтобы изменить название завода, зайдите на предприятие и нажмите кнопку «Название предприятия». Затем в появившемся окне введите желаемое название предприятия и подтвердите свое решение нажатием кнопки «Сохранить». Изменить название предприятия может только президент компании. Чаще всего названия предприятий включают в себя порядковый номер данного типа предприятия в компании (для удобства управления компанией с большим количеством однотипных предприятий в одном городе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Как продать завод?'''===&lt;br /&gt;
Чтобы продать завод, зайдите на предприятие и нажмите кнопку «Продать предприятие». Затем в появившемся окне введите цену продажи (она должна составлять от 70% до 300% стоимости активов предприятия) и нажмите кнопку «Выставить предприятие на продажу». Обратите внимание: Вы не сможете продать предприятие в следующих случаях:&lt;br /&gt;
1) если установили на нем новую технологию (в течение 30 дней с момента установки)&lt;br /&gt;
2) если Вашей компании меньше двух месяцев&lt;br /&gt;
3) если Вы купили данное подразделение в текущий пересчет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Как закрыть завод?'''===&lt;br /&gt;
Чтобы закрыть завод, зайдите на предприятие и нажмите на ссылку «Закрыть предприятие». Затем в появившемся окне нажмите на кнопку «Закрыть предприятие». Стоимость ликвидации завода равна 10% от стоимости его производственных зданий.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Questions_about_mines_and_factories&amp;diff=993</id>
		<title>Questions about mines and factories</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Questions_about_mines_and_factories&amp;diff=993"/>
		<updated>2022-08-08T11:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: Wiki admin переименовал страницу Questions about mines and factories в Questions about mines and factories/ru&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Questions about mines and factories/ru]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=General_questions/en&amp;diff=991</id>
		<title>General questions/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=General_questions/en&amp;diff=991"/>
		<updated>2022-08-05T09:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* Why is my business put up for sale as &amp;quot;BANKROT COMPANY&amp;quot; if I have $ 14979127.13 on my account? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics simulation Wiki-Help - FAQ, guide for beginners&lt;br /&gt;
|description=If you have questions about Virtonomics gameplay, please refer to our business simulation game guide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Do you have a guide for beginners?'''===&lt;br /&gt;
Of course. If you have questions about the game, see the &amp;quot;Help&amp;quot; section - Icon with a question mark in the upper right corner of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Can I transfer money from one player to another player?'''===&lt;br /&gt;
No, this is prohibited by gaming law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''My friend started playing Virtonomics too. If I help him by buying his products at overly increased price, will that be considered a violation?'''===&lt;br /&gt;
Yes, of course. But if you write a letter to the administration, and explain the essence of the operation, and they will allow it - then everything will be legal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How do I restart the game?'''===&lt;br /&gt;
In order to Restart go to '''Settings''' (gray icon in the upper right corner) / '''My data''' / '''Restart'''. This operation can be performed only once a day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How can I continue the game-play? I don't understand how I can proceed to the next day.'''===&lt;br /&gt;
You cannot do it yourself. The next round will come after the update of the game situation on the server. The game situation is updated daily at the same time. During the update, the server calculates the results of all player transactions and all changes in the market situation. You can find out about the time before the start of the recalculation in the upper right corner of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long does it take in the game in one real day?'''===&lt;br /&gt;
One real day is equal to one virtual game week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to speed up time?'''===&lt;br /&gt;
Game time flows the same for all players. It cannot be accelerated. But for beginners, for an intensive game mode and faster mastering of Virtonomics, there is a special game server with an intensive Demo game mode. On the Demo server, the game situation is updated every hour, and, accordingly, the game time flows 24 times faster than on the main game servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long does recalculation last?'''===&lt;br /&gt;
Approximately 2 hours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Is there a Virtonomics mobile app?'''===&lt;br /&gt;
Yes, there is a TWA app for Android. You can install it through the Google Play marketplace. For Apple, the app is also coming soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How does the game calculate the cost of goods produced?'''===&lt;br /&gt;
The cost of production is calculated as follows: ('''cost of raw materials''' + '''wages to workers''' + '''fuel and energy costs''' + '''waste and losses''' + '''general production costs''' + '''administrative costs''') '''/''' '''the amount of products produced'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to estimate transportation costs? Relatively speaking, there is a unit of goods worth X; how much will it cost to transport it from point A to point B, taking into account transport, customs and other costs?'''===&lt;br /&gt;
Use the report, which is located on the &amp;quot;Transport&amp;quot; tab of the Analytics -&amp;gt; Macroeconomic indicators page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to buy a production unit?'''===&lt;br /&gt;
Enter the game menu and select the menu item '''My company / Markets / Enterprise market'''. There you will see all the companies for sale and you can buy a suitable one.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to buy a store from a bankrupt company? I can't do it.'''===&lt;br /&gt;
If you cannot buy a store, it means that it is worthless - it has no fame, there are no goods in its warehouse. You can open such store yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''I want to organize production. What is the best thing to produce and how much money will it take?'''===&lt;br /&gt;
More or less efficient production requires at least 2-3 million to start. To create efficient production without any problems, you will need about 100 million and 3-4 experience points. Agriculture is not that expensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''What is a license? How buying a license differs from buying technology?'''===&lt;br /&gt;
Unlike a technology purchase that is company-wide, a license is limited to one specific business unit. The advantage of using licenses is their price, which is lower than the cost of purchasing technology (example: a mill of technology level 10 - technology will cost 36 million, while license will cost 50 thousand). Therefore, the purchase of licenses is recommended for beginners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''I want to purchase a license for an enterprise, how can I find out exactly how much this or that license costs?'''===&lt;br /&gt;
You can see the exact amount by following the path &amp;quot;Analytics&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Market analysis&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Technologies&amp;quot;.&lt;br /&gt;
There, you can select the specialization and technology level you need and click on &amp;quot;Results of the past day&amp;quot;.&lt;br /&gt;
As you can see the words '''Demand''' and '''Supply''' are links. By clicking on them, you will see the exact amounts at which players are selling or looking for licenses. Pay attention - these are just yesterday's completed totals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How do Skills grow?'''===&lt;br /&gt;
The growth of Skills depends on how well you perform in the given field of the Skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How can I hire employees?'''===&lt;br /&gt;
Open the required department and click on the link '''Employees and salary'''. In following window, set the required number of employees and determine their salary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Is it possible to sell products to different companies at different prices?'''===&lt;br /&gt;
There is a rule: one company - one shipping price. You can organize a discounted shipping option for a specific customer. This is done in the following way: in the enterprise set the sale mode as ''&amp;quot;for certain companies&amp;quot;'', set a discount price and indicate the buying company, which will receive production at discounted price. After that, you can build a warehouse, and ship the leftovers. In the warehouse you can sell your production at &amp;quot;standard&amp;quot; price for all other buyers. You can also do the opposite: from the enterprise sell '''for everyone''', and from the warehouse - '''for a specific company'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Does the supplier have the right to refuse delivery of goods without giving any reason?'''===&lt;br /&gt;
Yes, the supplier has that right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long will it take for the product to arrive after order is placed?'''===&lt;br /&gt;
The next day, after the recalculation. Provided that you have enough money to pay for the delivery and if the supplier has enough production. Equipment is an exception. All types of equipment (including animals) are bought instantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Does it make sense to order products from suppliers if they have' 0 'in the '''Free''' column?'''===&lt;br /&gt;
This action has no special meaning. Zero means that the supplier currently has no resources available for order execution. They may appear tomorrow, in the event that someone cancels the order or the supplier expands production. It is also possible that you will receive a higher priority from the supplier - but this is unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why when I look in''' &amp;quot;Reports / Retail in cities&amp;quot; '' '(country, city I indicate everything) - my company is not there?' '' ===&lt;br /&gt;
The point is that this report displays only 10 stores with the highest sales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How can I see a product brand, cost and quality on average in the city?''' ===&lt;br /&gt;
This information can be seen in the marketing report under '' '' Trade in cities '' ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''The game displays the following message: &amp;quot;The office is not working, the efficiency of the new office employees requires additional evaluation.&amp;quot; What to do? '''===&lt;br /&gt;
Office efficiency data will be updated only after recalculation. Then the real efficiency of the office will be shown. Until we have to wait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why are the products in stock not displayed in the list of suppliers in the' '' 'my' '' 'tab when I set the option' '' sell only to my company '' '? The product appears only after specifying the sales price from the warehouse. It seems to me that it is not entirely correct to sell goods to yourself. '''===&lt;br /&gt;
An enterprise in Virtonomics is an independent economic unit. The supplier enterprise can sell the goods to the customer enterprise at a clearly defined price. If the price is not determined, the trade cannot take place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How do I get a job with another member?''' ===&lt;br /&gt;
At the moment, the labor market in the game is not implemented.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Are employees working during training?''' ===&lt;br /&gt;
Yes, they do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why are warehouses needed? How are they beneficial? '''===&lt;br /&gt;
Warehouses help to organize deliveries to a chain of stores or to groups of similar enterprises. You can set up deliveries from the warehouse once, and then only change the volume of purchases - this saves time. Warehouses also allow you to create a buffer stock of raw materials and goods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, warehouses, in fact, are a mechanism that makes it possible to release the same products at different prices. For example, if you want to supply products from your factory to your own stores a little higher than the cost price, &amp;quot;throwing out&amp;quot; the surplus on the market at a higher price, then this can be done only through warehouses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''What is an Independent Vendor? Why is he on the list of suppliers? What function does it have? '''===&lt;br /&gt;
Without independent suppliers, initial development would be very difficult. They now perform the function of regulating the market.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Is it possible to buy high-end tech immediately? Or first you buy the 2nd, then the 3rd and so on ... '''===&lt;br /&gt;
You can buy any available technology level. But the higher the technology, the higher the requirements for the qualifications of workers, equipment and, accordingly, for the qualifications of a manager. In addition, if you yourself are going to engage in technological development, you should be aware that &amp;quot;skipped&amp;quot; levels negatively affect the speed of new technologies discovery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''What is the benefit of a franchise? Indeed, it does not affect the quality and volume of products. '''===&lt;br /&gt;
The franchise gives a bonus to the product brand in all cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Does the game have such a thing as &amp;quot;investment&amp;quot;? Can I buy shares of any company? '''===&lt;br /&gt;
An investment in the game is the construction of units and the purchase of equipment. There is no stock market in the game yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How can I move the produced cows from the additional pens to the main one, bypassing the buy / sell operation?''' ===&lt;br /&gt;
No way. This is the only way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''If you start to increase the size of the plant, does it stop working during the restructuring?''' ===&lt;br /&gt;
Doesn't stop. The expansion proceeds in parallel with the operation of the plant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''If I cancel the construction of an enterprise, will I get the money spent on it?''' ===&lt;br /&gt;
Funds already spent on construction will not be returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why is my business unit listed for sale as &amp;quot;BANKRUPT COMPANY&amp;quot; if I have $14,979,127.13 in my account?''' ===&lt;br /&gt;
If you transferred funds to the company's account today, then it will come out of the state of '' 'bankruptcy' '' only next round.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=General_questions/en&amp;diff=990</id>
		<title>General questions/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=General_questions/en&amp;diff=990"/>
		<updated>2022-08-05T09:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* Is there a client program for your game? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics simulation Wiki-Help - FAQ, guide for beginners&lt;br /&gt;
|description=If you have questions about Virtonomics gameplay, please refer to our business simulation game guide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Do you have a guide for beginners?'''===&lt;br /&gt;
Of course. If you have questions about the game, see the &amp;quot;Help&amp;quot; section - Icon with a question mark in the upper right corner of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Can I transfer money from one player to another player?'''===&lt;br /&gt;
No, this is prohibited by gaming law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''My friend started playing Virtonomics too. If I help him by buying his products at overly increased price, will that be considered a violation?'''===&lt;br /&gt;
Yes, of course. But if you write a letter to the administration, and explain the essence of the operation, and they will allow it - then everything will be legal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How do I restart the game?'''===&lt;br /&gt;
In order to Restart go to '''Settings''' (gray icon in the upper right corner) / '''My data''' / '''Restart'''. This operation can be performed only once a day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How can I continue the game-play? I don't understand how I can proceed to the next day.'''===&lt;br /&gt;
You cannot do it yourself. The next round will come after the update of the game situation on the server. The game situation is updated daily at the same time. During the update, the server calculates the results of all player transactions and all changes in the market situation. You can find out about the time before the start of the recalculation in the upper right corner of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long does it take in the game in one real day?'''===&lt;br /&gt;
One real day is equal to one virtual game week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to speed up time?'''===&lt;br /&gt;
Game time flows the same for all players. It cannot be accelerated. But for beginners, for an intensive game mode and faster mastering of Virtonomics, there is a special game server with an intensive Demo game mode. On the Demo server, the game situation is updated every hour, and, accordingly, the game time flows 24 times faster than on the main game servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long does recalculation last?'''===&lt;br /&gt;
Approximately 2 hours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Is there a Virtonomics mobile app?'''===&lt;br /&gt;
Yes, there is a TWA app for Android. You can install it through the Google Play marketplace. For Apple, the app is also coming soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How does the game calculate the cost of goods produced?'''===&lt;br /&gt;
The cost of production is calculated as follows: ('''cost of raw materials''' + '''wages to workers''' + '''fuel and energy costs''' + '''waste and losses''' + '''general production costs''' + '''administrative costs''') '''/''' '''the amount of products produced'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to estimate transportation costs? Relatively speaking, there is a unit of goods worth X; how much will it cost to transport it from point A to point B, taking into account transport, customs and other costs?'''===&lt;br /&gt;
Use the report, which is located on the &amp;quot;Transport&amp;quot; tab of the Analytics -&amp;gt; Macroeconomic indicators page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to buy a production unit?'''===&lt;br /&gt;
Enter the game menu and select the menu item '''My company / Markets / Enterprise market'''. There you will see all the companies for sale and you can buy a suitable one.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to buy a store from a bankrupt company? I can't do it.'''===&lt;br /&gt;
If you cannot buy a store, it means that it is worthless - it has no fame, there are no goods in its warehouse. You can open such store yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''I want to organize production. What is the best thing to produce and how much money will it take?'''===&lt;br /&gt;
More or less efficient production requires at least 2-3 million to start. To create efficient production without any problems, you will need about 100 million and 3-4 experience points. Agriculture is not that expensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''What is a license? How buying a license differs from buying technology?'''===&lt;br /&gt;
Unlike a technology purchase that is company-wide, a license is limited to one specific business unit. The advantage of using licenses is their price, which is lower than the cost of purchasing technology (example: a mill of technology level 10 - technology will cost 36 million, while license will cost 50 thousand). Therefore, the purchase of licenses is recommended for beginners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''I want to purchase a license for an enterprise, how can I find out exactly how much this or that license costs?'''===&lt;br /&gt;
You can see the exact amount by following the path &amp;quot;Analytics&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Market analysis&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Technologies&amp;quot;.&lt;br /&gt;
There, you can select the specialization and technology level you need and click on &amp;quot;Results of the past day&amp;quot;.&lt;br /&gt;
As you can see the words '''Demand''' and '''Supply''' are links. By clicking on them, you will see the exact amounts at which players are selling or looking for licenses. Pay attention - these are just yesterday's completed totals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How do Skills grow?'''===&lt;br /&gt;
The growth of Skills depends on how well you perform in the given field of the Skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How can I hire employees?'''===&lt;br /&gt;
Open the required department and click on the link '''Employees and salary'''. In following window, set the required number of employees and determine their salary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Is it possible to sell products to different companies at different prices?'''===&lt;br /&gt;
There is a rule: one company - one shipping price. You can organize a discounted shipping option for a specific customer. This is done in the following way: in the enterprise set the sale mode as ''&amp;quot;for certain companies&amp;quot;'', set a discount price and indicate the buying company, which will receive production at discounted price. After that, you can build a warehouse, and ship the leftovers. In the warehouse you can sell your production at &amp;quot;standard&amp;quot; price for all other buyers. You can also do the opposite: from the enterprise sell '''for everyone''', and from the warehouse - '''for a specific company'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Does the supplier have the right to refuse delivery of goods without giving any reason?'''===&lt;br /&gt;
Yes, the supplier has that right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long will it take for the product to arrive after order is placed?'''===&lt;br /&gt;
The next day, after the recalculation. Provided that you have enough money to pay for the delivery and if the supplier has enough production. Equipment is an exception. All types of equipment (including animals) are bought instantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Does it make sense to order products from suppliers if they have' 0 'in the '''Free''' column?'''===&lt;br /&gt;
This action has no special meaning. Zero means that the supplier currently has no resources available for order execution. They may appear tomorrow, in the event that someone cancels the order or the supplier expands production. It is also possible that you will receive a higher priority from the supplier - but this is unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why when I look in''' &amp;quot;Reports / Retail in cities&amp;quot; '' '(country, city I indicate everything) - my company is not there?' '' ===&lt;br /&gt;
The point is that this report displays only 10 stores with the highest sales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How can I see a product brand, cost and quality on average in the city?''' ===&lt;br /&gt;
This information can be seen in the marketing report under '' '' Trade in cities '' ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''The game displays the following message: &amp;quot;The office is not working, the efficiency of the new office employees requires additional evaluation.&amp;quot; What to do? '''===&lt;br /&gt;
Office efficiency data will be updated only after recalculation. Then the real efficiency of the office will be shown. Until we have to wait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why are the products in stock not displayed in the list of suppliers in the' '' 'my' '' 'tab when I set the option' '' sell only to my company '' '? The product appears only after specifying the sales price from the warehouse. It seems to me that it is not entirely correct to sell goods to yourself. '''===&lt;br /&gt;
An enterprise in Virtonomics is an independent economic unit. The supplier enterprise can sell the goods to the customer enterprise at a clearly defined price. If the price is not determined, the trade cannot take place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How do I get a job with another member?''' ===&lt;br /&gt;
At the moment, the labor market in the game is not implemented.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Are employees working during training?''' ===&lt;br /&gt;
Yes, they do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why are warehouses needed? How are they beneficial? '''===&lt;br /&gt;
Warehouses help to organize deliveries to a chain of stores or to groups of similar enterprises. You can set up deliveries from the warehouse once, and then only change the volume of purchases - this saves time. Warehouses also allow you to create a buffer stock of raw materials and goods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, warehouses, in fact, are a mechanism that makes it possible to release the same products at different prices. For example, if you want to supply products from your factory to your own stores a little higher than the cost price, &amp;quot;throwing out&amp;quot; the surplus on the market at a higher price, then this can be done only through warehouses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''What is an Independent Vendor? Why is he on the list of suppliers? What function does it have? '''===&lt;br /&gt;
Without independent suppliers, initial development would be very difficult. They now perform the function of regulating the market.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Is it possible to buy high-end tech immediately? Or first you buy the 2nd, then the 3rd and so on ... '''===&lt;br /&gt;
You can buy any available technology level. But the higher the technology, the higher the requirements for the qualifications of workers, equipment and, accordingly, for the qualifications of a manager. In addition, if you yourself are going to engage in technological development, you should be aware that &amp;quot;skipped&amp;quot; levels negatively affect the speed of new technologies discovery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''What is the benefit of a franchise? Indeed, it does not affect the quality and volume of products. '''===&lt;br /&gt;
The franchise gives a bonus to the product brand in all cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Does the game have such a thing as &amp;quot;investment&amp;quot;? Can I buy shares of any company? '''===&lt;br /&gt;
An investment in the game is the construction of units and the purchase of equipment. There is no stock market in the game yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How can I move the produced cows from the additional pens to the main one, bypassing the buy / sell operation?''' ===&lt;br /&gt;
No way. This is the only way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''If you start to increase the size of the plant, does it stop working during the restructuring?''' ===&lt;br /&gt;
Doesn't stop. The expansion proceeds in parallel with the operation of the plant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''If I cancel the construction of an enterprise, will I get the money spent on it?''' ===&lt;br /&gt;
Funds already spent on construction will not be returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why is my business put up for sale as &amp;quot;BANKROT COMPANY&amp;quot; if I have $ 14979127.13 on my account?''' ===&lt;br /&gt;
If you transferred funds to the company's account today, then it will come out of the state of '' 'bankruptcy' '' only after recalculation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=General_questions/en&amp;diff=989</id>
		<title>General questions/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=General_questions/en&amp;diff=989"/>
		<updated>2022-08-05T09:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* How to speed up time? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics simulation Wiki-Help - FAQ, guide for beginners&lt;br /&gt;
|description=If you have questions about Virtonomics gameplay, please refer to our business simulation game guide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Do you have a guide for beginners?'''===&lt;br /&gt;
Of course. If you have questions about the game, see the &amp;quot;Help&amp;quot; section - Icon with a question mark in the upper right corner of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Can I transfer money from one player to another player?'''===&lt;br /&gt;
No, this is prohibited by gaming law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''My friend started playing Virtonomics too. If I help him by buying his products at overly increased price, will that be considered a violation?'''===&lt;br /&gt;
Yes, of course. But if you write a letter to the administration, and explain the essence of the operation, and they will allow it - then everything will be legal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How do I restart the game?'''===&lt;br /&gt;
In order to Restart go to '''Settings''' (gray icon in the upper right corner) / '''My data''' / '''Restart'''. This operation can be performed only once a day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How can I continue the game-play? I don't understand how I can proceed to the next day.'''===&lt;br /&gt;
You cannot do it yourself. The next round will come after the update of the game situation on the server. The game situation is updated daily at the same time. During the update, the server calculates the results of all player transactions and all changes in the market situation. You can find out about the time before the start of the recalculation in the upper right corner of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long does it take in the game in one real day?'''===&lt;br /&gt;
One real day is equal to one virtual game week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to speed up time?'''===&lt;br /&gt;
Game time flows the same for all players. It cannot be accelerated. But for beginners, for an intensive game mode and faster mastering of Virtonomics, there is a special game server with an intensive Demo game mode. On the Demo server, the game situation is updated every hour, and, accordingly, the game time flows 24 times faster than on the main game servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long does recalculation last?'''===&lt;br /&gt;
Approximately 2 hours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Is there a client program for your game?'''===&lt;br /&gt;
There is no client program for the game and there are no development plans in near future. The use of third-party client programs is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How does the game calculate the cost of goods produced?'''===&lt;br /&gt;
The cost of production is calculated as follows: ('''cost of raw materials''' + '''wages to workers''' + '''fuel and energy costs''' + '''waste and losses''' + '''general production costs''' + '''administrative costs''') '''/''' '''the amount of products produced'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to estimate transportation costs? Relatively speaking, there is a unit of goods worth X; how much will it cost to transport it from point A to point B, taking into account transport, customs and other costs?'''===&lt;br /&gt;
Use the report, which is located on the &amp;quot;Transport&amp;quot; tab of the Analytics -&amp;gt; Macroeconomic indicators page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to buy a production unit?'''===&lt;br /&gt;
Enter the game menu and select the menu item '''My company / Markets / Enterprise market'''. There you will see all the companies for sale and you can buy a suitable one.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to buy a store from a bankrupt company? I can't do it.'''===&lt;br /&gt;
If you cannot buy a store, it means that it is worthless - it has no fame, there are no goods in its warehouse. You can open such store yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''I want to organize production. What is the best thing to produce and how much money will it take?'''===&lt;br /&gt;
More or less efficient production requires at least 2-3 million to start. To create efficient production without any problems, you will need about 100 million and 3-4 experience points. Agriculture is not that expensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''What is a license? How buying a license differs from buying technology?'''===&lt;br /&gt;
Unlike a technology purchase that is company-wide, a license is limited to one specific business unit. The advantage of using licenses is their price, which is lower than the cost of purchasing technology (example: a mill of technology level 10 - technology will cost 36 million, while license will cost 50 thousand). Therefore, the purchase of licenses is recommended for beginners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''I want to purchase a license for an enterprise, how can I find out exactly how much this or that license costs?'''===&lt;br /&gt;
You can see the exact amount by following the path &amp;quot;Analytics&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Market analysis&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Technologies&amp;quot;.&lt;br /&gt;
There, you can select the specialization and technology level you need and click on &amp;quot;Results of the past day&amp;quot;.&lt;br /&gt;
As you can see the words '''Demand''' and '''Supply''' are links. By clicking on them, you will see the exact amounts at which players are selling or looking for licenses. Pay attention - these are just yesterday's completed totals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How do Skills grow?'''===&lt;br /&gt;
The growth of Skills depends on how well you perform in the given field of the Skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How can I hire employees?'''===&lt;br /&gt;
Open the required department and click on the link '''Employees and salary'''. In following window, set the required number of employees and determine their salary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Is it possible to sell products to different companies at different prices?'''===&lt;br /&gt;
There is a rule: one company - one shipping price. You can organize a discounted shipping option for a specific customer. This is done in the following way: in the enterprise set the sale mode as ''&amp;quot;for certain companies&amp;quot;'', set a discount price and indicate the buying company, which will receive production at discounted price. After that, you can build a warehouse, and ship the leftovers. In the warehouse you can sell your production at &amp;quot;standard&amp;quot; price for all other buyers. You can also do the opposite: from the enterprise sell '''for everyone''', and from the warehouse - '''for a specific company'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Does the supplier have the right to refuse delivery of goods without giving any reason?'''===&lt;br /&gt;
Yes, the supplier has that right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long will it take for the product to arrive after order is placed?'''===&lt;br /&gt;
The next day, after the recalculation. Provided that you have enough money to pay for the delivery and if the supplier has enough production. Equipment is an exception. All types of equipment (including animals) are bought instantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Does it make sense to order products from suppliers if they have' 0 'in the '''Free''' column?'''===&lt;br /&gt;
This action has no special meaning. Zero means that the supplier currently has no resources available for order execution. They may appear tomorrow, in the event that someone cancels the order or the supplier expands production. It is also possible that you will receive a higher priority from the supplier - but this is unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why when I look in''' &amp;quot;Reports / Retail in cities&amp;quot; '' '(country, city I indicate everything) - my company is not there?' '' ===&lt;br /&gt;
The point is that this report displays only 10 stores with the highest sales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How can I see a product brand, cost and quality on average in the city?''' ===&lt;br /&gt;
This information can be seen in the marketing report under '' '' Trade in cities '' ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''The game displays the following message: &amp;quot;The office is not working, the efficiency of the new office employees requires additional evaluation.&amp;quot; What to do? '''===&lt;br /&gt;
Office efficiency data will be updated only after recalculation. Then the real efficiency of the office will be shown. Until we have to wait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why are the products in stock not displayed in the list of suppliers in the' '' 'my' '' 'tab when I set the option' '' sell only to my company '' '? The product appears only after specifying the sales price from the warehouse. It seems to me that it is not entirely correct to sell goods to yourself. '''===&lt;br /&gt;
An enterprise in Virtonomics is an independent economic unit. The supplier enterprise can sell the goods to the customer enterprise at a clearly defined price. If the price is not determined, the trade cannot take place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How do I get a job with another member?''' ===&lt;br /&gt;
At the moment, the labor market in the game is not implemented.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Are employees working during training?''' ===&lt;br /&gt;
Yes, they do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why are warehouses needed? How are they beneficial? '''===&lt;br /&gt;
Warehouses help to organize deliveries to a chain of stores or to groups of similar enterprises. You can set up deliveries from the warehouse once, and then only change the volume of purchases - this saves time. Warehouses also allow you to create a buffer stock of raw materials and goods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, warehouses, in fact, are a mechanism that makes it possible to release the same products at different prices. For example, if you want to supply products from your factory to your own stores a little higher than the cost price, &amp;quot;throwing out&amp;quot; the surplus on the market at a higher price, then this can be done only through warehouses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''What is an Independent Vendor? Why is he on the list of suppliers? What function does it have? '''===&lt;br /&gt;
Without independent suppliers, initial development would be very difficult. They now perform the function of regulating the market.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Is it possible to buy high-end tech immediately? Or first you buy the 2nd, then the 3rd and so on ... '''===&lt;br /&gt;
You can buy any available technology level. But the higher the technology, the higher the requirements for the qualifications of workers, equipment and, accordingly, for the qualifications of a manager. In addition, if you yourself are going to engage in technological development, you should be aware that &amp;quot;skipped&amp;quot; levels negatively affect the speed of new technologies discovery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''What is the benefit of a franchise? Indeed, it does not affect the quality and volume of products. '''===&lt;br /&gt;
The franchise gives a bonus to the product brand in all cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Does the game have such a thing as &amp;quot;investment&amp;quot;? Can I buy shares of any company? '''===&lt;br /&gt;
An investment in the game is the construction of units and the purchase of equipment. There is no stock market in the game yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How can I move the produced cows from the additional pens to the main one, bypassing the buy / sell operation?''' ===&lt;br /&gt;
No way. This is the only way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''If you start to increase the size of the plant, does it stop working during the restructuring?''' ===&lt;br /&gt;
Doesn't stop. The expansion proceeds in parallel with the operation of the plant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''If I cancel the construction of an enterprise, will I get the money spent on it?''' ===&lt;br /&gt;
Funds already spent on construction will not be returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why is my business put up for sale as &amp;quot;BANKROT COMPANY&amp;quot; if I have $ 14979127.13 on my account?''' ===&lt;br /&gt;
If you transferred funds to the company's account today, then it will come out of the state of '' 'bankruptcy' '' only after recalculation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=General_questions/en&amp;diff=988</id>
		<title>General questions/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=General_questions/en&amp;diff=988"/>
		<updated>2022-08-05T09:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* How can I continue the game-play? I don't understand how I can proceed to the next day. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics simulation Wiki-Help - FAQ, guide for beginners&lt;br /&gt;
|description=If you have questions about Virtonomics gameplay, please refer to our business simulation game guide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Do you have a guide for beginners?'''===&lt;br /&gt;
Of course. If you have questions about the game, see the &amp;quot;Help&amp;quot; section - Icon with a question mark in the upper right corner of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Can I transfer money from one player to another player?'''===&lt;br /&gt;
No, this is prohibited by gaming law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''My friend started playing Virtonomics too. If I help him by buying his products at overly increased price, will that be considered a violation?'''===&lt;br /&gt;
Yes, of course. But if you write a letter to the administration, and explain the essence of the operation, and they will allow it - then everything will be legal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How do I restart the game?'''===&lt;br /&gt;
In order to Restart go to '''Settings''' (gray icon in the upper right corner) / '''My data''' / '''Restart'''. This operation can be performed only once a day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How can I continue the game-play? I don't understand how I can proceed to the next day.'''===&lt;br /&gt;
You cannot do it yourself. The next round will come after the update of the game situation on the server. The game situation is updated daily at the same time. During the update, the server calculates the results of all player transactions and all changes in the market situation. You can find out about the time before the start of the recalculation in the upper right corner of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long does it take in the game in one real day?'''===&lt;br /&gt;
One real day is equal to one virtual game week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to speed up time?'''===&lt;br /&gt;
Time in the game flows the same way for all players. It cannot be accelerated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long does recalculation last?'''===&lt;br /&gt;
Approximately 2 hours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Is there a client program for your game?'''===&lt;br /&gt;
There is no client program for the game and there are no development plans in near future. The use of third-party client programs is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How does the game calculate the cost of goods produced?'''===&lt;br /&gt;
The cost of production is calculated as follows: ('''cost of raw materials''' + '''wages to workers''' + '''fuel and energy costs''' + '''waste and losses''' + '''general production costs''' + '''administrative costs''') '''/''' '''the amount of products produced'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to estimate transportation costs? Relatively speaking, there is a unit of goods worth X; how much will it cost to transport it from point A to point B, taking into account transport, customs and other costs?'''===&lt;br /&gt;
Use the report, which is located on the &amp;quot;Transport&amp;quot; tab of the Analytics -&amp;gt; Macroeconomic indicators page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to buy a production unit?'''===&lt;br /&gt;
Enter the game menu and select the menu item '''My company / Markets / Enterprise market'''. There you will see all the companies for sale and you can buy a suitable one.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to buy a store from a bankrupt company? I can't do it.'''===&lt;br /&gt;
If you cannot buy a store, it means that it is worthless - it has no fame, there are no goods in its warehouse. You can open such store yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''I want to organize production. What is the best thing to produce and how much money will it take?'''===&lt;br /&gt;
More or less efficient production requires at least 2-3 million to start. To create efficient production without any problems, you will need about 100 million and 3-4 experience points. Agriculture is not that expensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''What is a license? How buying a license differs from buying technology?'''===&lt;br /&gt;
Unlike a technology purchase that is company-wide, a license is limited to one specific business unit. The advantage of using licenses is their price, which is lower than the cost of purchasing technology (example: a mill of technology level 10 - technology will cost 36 million, while license will cost 50 thousand). Therefore, the purchase of licenses is recommended for beginners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''I want to purchase a license for an enterprise, how can I find out exactly how much this or that license costs?'''===&lt;br /&gt;
You can see the exact amount by following the path &amp;quot;Analytics&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Market analysis&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Technologies&amp;quot;.&lt;br /&gt;
There, you can select the specialization and technology level you need and click on &amp;quot;Results of the past day&amp;quot;.&lt;br /&gt;
As you can see the words '''Demand''' and '''Supply''' are links. By clicking on them, you will see the exact amounts at which players are selling or looking for licenses. Pay attention - these are just yesterday's completed totals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How do Skills grow?'''===&lt;br /&gt;
The growth of Skills depends on how well you perform in the given field of the Skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How can I hire employees?'''===&lt;br /&gt;
Open the required department and click on the link '''Employees and salary'''. In following window, set the required number of employees and determine their salary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Is it possible to sell products to different companies at different prices?'''===&lt;br /&gt;
There is a rule: one company - one shipping price. You can organize a discounted shipping option for a specific customer. This is done in the following way: in the enterprise set the sale mode as ''&amp;quot;for certain companies&amp;quot;'', set a discount price and indicate the buying company, which will receive production at discounted price. After that, you can build a warehouse, and ship the leftovers. In the warehouse you can sell your production at &amp;quot;standard&amp;quot; price for all other buyers. You can also do the opposite: from the enterprise sell '''for everyone''', and from the warehouse - '''for a specific company'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Does the supplier have the right to refuse delivery of goods without giving any reason?'''===&lt;br /&gt;
Yes, the supplier has that right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long will it take for the product to arrive after order is placed?'''===&lt;br /&gt;
The next day, after the recalculation. Provided that you have enough money to pay for the delivery and if the supplier has enough production. Equipment is an exception. All types of equipment (including animals) are bought instantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Does it make sense to order products from suppliers if they have' 0 'in the '''Free''' column?'''===&lt;br /&gt;
This action has no special meaning. Zero means that the supplier currently has no resources available for order execution. They may appear tomorrow, in the event that someone cancels the order or the supplier expands production. It is also possible that you will receive a higher priority from the supplier - but this is unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why when I look in''' &amp;quot;Reports / Retail in cities&amp;quot; '' '(country, city I indicate everything) - my company is not there?' '' ===&lt;br /&gt;
The point is that this report displays only 10 stores with the highest sales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How can I see a product brand, cost and quality on average in the city?''' ===&lt;br /&gt;
This information can be seen in the marketing report under '' '' Trade in cities '' ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''The game displays the following message: &amp;quot;The office is not working, the efficiency of the new office employees requires additional evaluation.&amp;quot; What to do? '''===&lt;br /&gt;
Office efficiency data will be updated only after recalculation. Then the real efficiency of the office will be shown. Until we have to wait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why are the products in stock not displayed in the list of suppliers in the' '' 'my' '' 'tab when I set the option' '' sell only to my company '' '? The product appears only after specifying the sales price from the warehouse. It seems to me that it is not entirely correct to sell goods to yourself. '''===&lt;br /&gt;
An enterprise in Virtonomics is an independent economic unit. The supplier enterprise can sell the goods to the customer enterprise at a clearly defined price. If the price is not determined, the trade cannot take place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How do I get a job with another member?''' ===&lt;br /&gt;
At the moment, the labor market in the game is not implemented.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Are employees working during training?''' ===&lt;br /&gt;
Yes, they do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why are warehouses needed? How are they beneficial? '''===&lt;br /&gt;
Warehouses help to organize deliveries to a chain of stores or to groups of similar enterprises. You can set up deliveries from the warehouse once, and then only change the volume of purchases - this saves time. Warehouses also allow you to create a buffer stock of raw materials and goods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, warehouses, in fact, are a mechanism that makes it possible to release the same products at different prices. For example, if you want to supply products from your factory to your own stores a little higher than the cost price, &amp;quot;throwing out&amp;quot; the surplus on the market at a higher price, then this can be done only through warehouses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''What is an Independent Vendor? Why is he on the list of suppliers? What function does it have? '''===&lt;br /&gt;
Without independent suppliers, initial development would be very difficult. They now perform the function of regulating the market.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Is it possible to buy high-end tech immediately? Or first you buy the 2nd, then the 3rd and so on ... '''===&lt;br /&gt;
You can buy any available technology level. But the higher the technology, the higher the requirements for the qualifications of workers, equipment and, accordingly, for the qualifications of a manager. In addition, if you yourself are going to engage in technological development, you should be aware that &amp;quot;skipped&amp;quot; levels negatively affect the speed of new technologies discovery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''What is the benefit of a franchise? Indeed, it does not affect the quality and volume of products. '''===&lt;br /&gt;
The franchise gives a bonus to the product brand in all cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Does the game have such a thing as &amp;quot;investment&amp;quot;? Can I buy shares of any company? '''===&lt;br /&gt;
An investment in the game is the construction of units and the purchase of equipment. There is no stock market in the game yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How can I move the produced cows from the additional pens to the main one, bypassing the buy / sell operation?''' ===&lt;br /&gt;
No way. This is the only way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''If you start to increase the size of the plant, does it stop working during the restructuring?''' ===&lt;br /&gt;
Doesn't stop. The expansion proceeds in parallel with the operation of the plant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''If I cancel the construction of an enterprise, will I get the money spent on it?''' ===&lt;br /&gt;
Funds already spent on construction will not be returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why is my business put up for sale as &amp;quot;BANKROT COMPANY&amp;quot; if I have $ 14979127.13 on my account?''' ===&lt;br /&gt;
If you transferred funds to the company's account today, then it will come out of the state of '' 'bankruptcy' '' only after recalculation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=General_questions/en&amp;diff=987</id>
		<title>General questions/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=General_questions/en&amp;diff=987"/>
		<updated>2022-08-05T09:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* How can I continue the game-play? I don't understand how I can proceed to the next day. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics simulation Wiki-Help - FAQ, guide for beginners&lt;br /&gt;
|description=If you have questions about Virtonomics gameplay, please refer to our business simulation game guide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Do you have a guide for beginners?'''===&lt;br /&gt;
Of course. If you have questions about the game, see the &amp;quot;Help&amp;quot; section - Icon with a question mark in the upper right corner of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Can I transfer money from one player to another player?'''===&lt;br /&gt;
No, this is prohibited by gaming law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''My friend started playing Virtonomics too. If I help him by buying his products at overly increased price, will that be considered a violation?'''===&lt;br /&gt;
Yes, of course. But if you write a letter to the administration, and explain the essence of the operation, and they will allow it - then everything will be legal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How do I restart the game?'''===&lt;br /&gt;
In order to Restart go to '''Settings''' (gray icon in the upper right corner) / '''My data''' / '''Restart'''. This operation can be performed only once a day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How can I continue the game-play? I don't understand how I can proceed to the next day.'''===&lt;br /&gt;
You cannot do it yourself. The next round will come after the recalculation on the server. Recalculations of the game situation occur daily at the same time. You can find out about the time before the start of the recalculation in the upper right corner of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long does it take in the game in one real day?'''===&lt;br /&gt;
One real day is equal to one virtual game week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to speed up time?'''===&lt;br /&gt;
Time in the game flows the same way for all players. It cannot be accelerated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long does recalculation last?'''===&lt;br /&gt;
Approximately 2 hours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Is there a client program for your game?'''===&lt;br /&gt;
There is no client program for the game and there are no development plans in near future. The use of third-party client programs is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How does the game calculate the cost of goods produced?'''===&lt;br /&gt;
The cost of production is calculated as follows: ('''cost of raw materials''' + '''wages to workers''' + '''fuel and energy costs''' + '''waste and losses''' + '''general production costs''' + '''administrative costs''') '''/''' '''the amount of products produced'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to estimate transportation costs? Relatively speaking, there is a unit of goods worth X; how much will it cost to transport it from point A to point B, taking into account transport, customs and other costs?'''===&lt;br /&gt;
Use the report, which is located on the &amp;quot;Transport&amp;quot; tab of the Analytics -&amp;gt; Macroeconomic indicators page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to buy a production unit?'''===&lt;br /&gt;
Enter the game menu and select the menu item '''My company / Markets / Enterprise market'''. There you will see all the companies for sale and you can buy a suitable one.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to buy a store from a bankrupt company? I can't do it.'''===&lt;br /&gt;
If you cannot buy a store, it means that it is worthless - it has no fame, there are no goods in its warehouse. You can open such store yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''I want to organize production. What is the best thing to produce and how much money will it take?'''===&lt;br /&gt;
More or less efficient production requires at least 2-3 million to start. To create efficient production without any problems, you will need about 100 million and 3-4 experience points. Agriculture is not that expensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''What is a license? How buying a license differs from buying technology?'''===&lt;br /&gt;
Unlike a technology purchase that is company-wide, a license is limited to one specific business unit. The advantage of using licenses is their price, which is lower than the cost of purchasing technology (example: a mill of technology level 10 - technology will cost 36 million, while license will cost 50 thousand). Therefore, the purchase of licenses is recommended for beginners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''I want to purchase a license for an enterprise, how can I find out exactly how much this or that license costs?'''===&lt;br /&gt;
You can see the exact amount by following the path &amp;quot;Analytics&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Market analysis&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Technologies&amp;quot;.&lt;br /&gt;
There, you can select the specialization and technology level you need and click on &amp;quot;Results of the past day&amp;quot;.&lt;br /&gt;
As you can see the words '''Demand''' and '''Supply''' are links. By clicking on them, you will see the exact amounts at which players are selling or looking for licenses. Pay attention - these are just yesterday's completed totals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How do Skills grow?'''===&lt;br /&gt;
The growth of Skills depends on how well you perform in the given field of the Skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How can I hire employees?'''===&lt;br /&gt;
Open the required department and click on the link '''Employees and salary'''. In following window, set the required number of employees and determine their salary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Is it possible to sell products to different companies at different prices?'''===&lt;br /&gt;
There is a rule: one company - one shipping price. You can organize a discounted shipping option for a specific customer. This is done in the following way: in the enterprise set the sale mode as ''&amp;quot;for certain companies&amp;quot;'', set a discount price and indicate the buying company, which will receive production at discounted price. After that, you can build a warehouse, and ship the leftovers. In the warehouse you can sell your production at &amp;quot;standard&amp;quot; price for all other buyers. You can also do the opposite: from the enterprise sell '''for everyone''', and from the warehouse - '''for a specific company'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Does the supplier have the right to refuse delivery of goods without giving any reason?'''===&lt;br /&gt;
Yes, the supplier has that right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long will it take for the product to arrive after order is placed?'''===&lt;br /&gt;
The next day, after the recalculation. Provided that you have enough money to pay for the delivery and if the supplier has enough production. Equipment is an exception. All types of equipment (including animals) are bought instantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Does it make sense to order products from suppliers if they have' 0 'in the '''Free''' column?'''===&lt;br /&gt;
This action has no special meaning. Zero means that the supplier currently has no resources available for order execution. They may appear tomorrow, in the event that someone cancels the order or the supplier expands production. It is also possible that you will receive a higher priority from the supplier - but this is unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why when I look in''' &amp;quot;Reports / Retail in cities&amp;quot; '' '(country, city I indicate everything) - my company is not there?' '' ===&lt;br /&gt;
The point is that this report displays only 10 stores with the highest sales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How can I see a product brand, cost and quality on average in the city?''' ===&lt;br /&gt;
This information can be seen in the marketing report under '' '' Trade in cities '' ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''The game displays the following message: &amp;quot;The office is not working, the efficiency of the new office employees requires additional evaluation.&amp;quot; What to do? '''===&lt;br /&gt;
Office efficiency data will be updated only after recalculation. Then the real efficiency of the office will be shown. Until we have to wait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why are the products in stock not displayed in the list of suppliers in the' '' 'my' '' 'tab when I set the option' '' sell only to my company '' '? The product appears only after specifying the sales price from the warehouse. It seems to me that it is not entirely correct to sell goods to yourself. '''===&lt;br /&gt;
An enterprise in Virtonomics is an independent economic unit. The supplier enterprise can sell the goods to the customer enterprise at a clearly defined price. If the price is not determined, the trade cannot take place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How do I get a job with another member?''' ===&lt;br /&gt;
At the moment, the labor market in the game is not implemented.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Are employees working during training?''' ===&lt;br /&gt;
Yes, they do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why are warehouses needed? How are they beneficial? '''===&lt;br /&gt;
Warehouses help to organize deliveries to a chain of stores or to groups of similar enterprises. You can set up deliveries from the warehouse once, and then only change the volume of purchases - this saves time. Warehouses also allow you to create a buffer stock of raw materials and goods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, warehouses, in fact, are a mechanism that makes it possible to release the same products at different prices. For example, if you want to supply products from your factory to your own stores a little higher than the cost price, &amp;quot;throwing out&amp;quot; the surplus on the market at a higher price, then this can be done only through warehouses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''What is an Independent Vendor? Why is he on the list of suppliers? What function does it have? '''===&lt;br /&gt;
Without independent suppliers, initial development would be very difficult. They now perform the function of regulating the market.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Is it possible to buy high-end tech immediately? Or first you buy the 2nd, then the 3rd and so on ... '''===&lt;br /&gt;
You can buy any available technology level. But the higher the technology, the higher the requirements for the qualifications of workers, equipment and, accordingly, for the qualifications of a manager. In addition, if you yourself are going to engage in technological development, you should be aware that &amp;quot;skipped&amp;quot; levels negatively affect the speed of new technologies discovery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''What is the benefit of a franchise? Indeed, it does not affect the quality and volume of products. '''===&lt;br /&gt;
The franchise gives a bonus to the product brand in all cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Does the game have such a thing as &amp;quot;investment&amp;quot;? Can I buy shares of any company? '''===&lt;br /&gt;
An investment in the game is the construction of units and the purchase of equipment. There is no stock market in the game yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How can I move the produced cows from the additional pens to the main one, bypassing the buy / sell operation?''' ===&lt;br /&gt;
No way. This is the only way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''If you start to increase the size of the plant, does it stop working during the restructuring?''' ===&lt;br /&gt;
Doesn't stop. The expansion proceeds in parallel with the operation of the plant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''If I cancel the construction of an enterprise, will I get the money spent on it?''' ===&lt;br /&gt;
Funds already spent on construction will not be returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why is my business put up for sale as &amp;quot;BANKROT COMPANY&amp;quot; if I have $ 14979127.13 on my account?''' ===&lt;br /&gt;
If you transferred funds to the company's account today, then it will come out of the state of '' 'bankruptcy' '' only after recalculation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=General_questions/en&amp;diff=986</id>
		<title>General questions/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=General_questions/en&amp;diff=986"/>
		<updated>2022-08-05T09:15:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* Can I transfer money from one player to another player? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics simulation Wiki-Help - FAQ, guide for beginners&lt;br /&gt;
|description=If you have questions about Virtonomics gameplay, please refer to our business simulation game guide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Do you have a guide for beginners?'''===&lt;br /&gt;
Of course. If you have questions about the game, see the &amp;quot;Help&amp;quot; section - Icon with a question mark in the upper right corner of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Can I transfer money from one player to another player?'''===&lt;br /&gt;
No, this is prohibited by gaming law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''My friend started playing Virtonomics too. If I help him by buying his products at overly increased price, will that be considered a violation?'''===&lt;br /&gt;
Yes, of course. But if you write a letter to the administration, and explain the essence of the operation, and they will allow it - then everything will be legal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How do I restart the game?'''===&lt;br /&gt;
In order to Restart go to '''Settings''' (gray icon in the upper right corner) / '''My data''' / '''Restart'''. This operation can be performed only once a day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How can I continue the game-play? I don't understand how I can proceed to the next day.'''===&lt;br /&gt;
You cannot do it yourself. The next game week will come after the recalculation on the server. You can find out about the time before the start of the recalculation in the upper right corner of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long does it take in the game in one real day?'''===&lt;br /&gt;
One real day is equal to one virtual game week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to speed up time?'''===&lt;br /&gt;
Time in the game flows the same way for all players. It cannot be accelerated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long does recalculation last?'''===&lt;br /&gt;
Approximately 2 hours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Is there a client program for your game?'''===&lt;br /&gt;
There is no client program for the game and there are no development plans in near future. The use of third-party client programs is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How does the game calculate the cost of goods produced?'''===&lt;br /&gt;
The cost of production is calculated as follows: ('''cost of raw materials''' + '''wages to workers''' + '''fuel and energy costs''' + '''waste and losses''' + '''general production costs''' + '''administrative costs''') '''/''' '''the amount of products produced'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to estimate transportation costs? Relatively speaking, there is a unit of goods worth X; how much will it cost to transport it from point A to point B, taking into account transport, customs and other costs?'''===&lt;br /&gt;
Use the report, which is located on the &amp;quot;Transport&amp;quot; tab of the Analytics -&amp;gt; Macroeconomic indicators page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to buy a production unit?'''===&lt;br /&gt;
Enter the game menu and select the menu item '''My company / Markets / Enterprise market'''. There you will see all the companies for sale and you can buy a suitable one.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to buy a store from a bankrupt company? I can't do it.'''===&lt;br /&gt;
If you cannot buy a store, it means that it is worthless - it has no fame, there are no goods in its warehouse. You can open such store yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''I want to organize production. What is the best thing to produce and how much money will it take?'''===&lt;br /&gt;
More or less efficient production requires at least 2-3 million to start. To create efficient production without any problems, you will need about 100 million and 3-4 experience points. Agriculture is not that expensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''What is a license? How buying a license differs from buying technology?'''===&lt;br /&gt;
Unlike a technology purchase that is company-wide, a license is limited to one specific business unit. The advantage of using licenses is their price, which is lower than the cost of purchasing technology (example: a mill of technology level 10 - technology will cost 36 million, while license will cost 50 thousand). Therefore, the purchase of licenses is recommended for beginners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''I want to purchase a license for an enterprise, how can I find out exactly how much this or that license costs?'''===&lt;br /&gt;
You can see the exact amount by following the path &amp;quot;Analytics&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Market analysis&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Technologies&amp;quot;.&lt;br /&gt;
There, you can select the specialization and technology level you need and click on &amp;quot;Results of the past day&amp;quot;.&lt;br /&gt;
As you can see the words '''Demand''' and '''Supply''' are links. By clicking on them, you will see the exact amounts at which players are selling or looking for licenses. Pay attention - these are just yesterday's completed totals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How do Skills grow?'''===&lt;br /&gt;
The growth of Skills depends on how well you perform in the given field of the Skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How can I hire employees?'''===&lt;br /&gt;
Open the required department and click on the link '''Employees and salary'''. In following window, set the required number of employees and determine their salary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Is it possible to sell products to different companies at different prices?'''===&lt;br /&gt;
There is a rule: one company - one shipping price. You can organize a discounted shipping option for a specific customer. This is done in the following way: in the enterprise set the sale mode as ''&amp;quot;for certain companies&amp;quot;'', set a discount price and indicate the buying company, which will receive production at discounted price. After that, you can build a warehouse, and ship the leftovers. In the warehouse you can sell your production at &amp;quot;standard&amp;quot; price for all other buyers. You can also do the opposite: from the enterprise sell '''for everyone''', and from the warehouse - '''for a specific company'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Does the supplier have the right to refuse delivery of goods without giving any reason?'''===&lt;br /&gt;
Yes, the supplier has that right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long will it take for the product to arrive after order is placed?'''===&lt;br /&gt;
The next day, after the recalculation. Provided that you have enough money to pay for the delivery and if the supplier has enough production. Equipment is an exception. All types of equipment (including animals) are bought instantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Does it make sense to order products from suppliers if they have' 0 'in the '''Free''' column?'''===&lt;br /&gt;
This action has no special meaning. Zero means that the supplier currently has no resources available for order execution. They may appear tomorrow, in the event that someone cancels the order or the supplier expands production. It is also possible that you will receive a higher priority from the supplier - but this is unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why when I look in''' &amp;quot;Reports / Retail in cities&amp;quot; '' '(country, city I indicate everything) - my company is not there?' '' ===&lt;br /&gt;
The point is that this report displays only 10 stores with the highest sales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How can I see a product brand, cost and quality on average in the city?''' ===&lt;br /&gt;
This information can be seen in the marketing report under '' '' Trade in cities '' ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''The game displays the following message: &amp;quot;The office is not working, the efficiency of the new office employees requires additional evaluation.&amp;quot; What to do? '''===&lt;br /&gt;
Office efficiency data will be updated only after recalculation. Then the real efficiency of the office will be shown. Until we have to wait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why are the products in stock not displayed in the list of suppliers in the' '' 'my' '' 'tab when I set the option' '' sell only to my company '' '? The product appears only after specifying the sales price from the warehouse. It seems to me that it is not entirely correct to sell goods to yourself. '''===&lt;br /&gt;
An enterprise in Virtonomics is an independent economic unit. The supplier enterprise can sell the goods to the customer enterprise at a clearly defined price. If the price is not determined, the trade cannot take place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How do I get a job with another member?''' ===&lt;br /&gt;
At the moment, the labor market in the game is not implemented.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Are employees working during training?''' ===&lt;br /&gt;
Yes, they do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why are warehouses needed? How are they beneficial? '''===&lt;br /&gt;
Warehouses help to organize deliveries to a chain of stores or to groups of similar enterprises. You can set up deliveries from the warehouse once, and then only change the volume of purchases - this saves time. Warehouses also allow you to create a buffer stock of raw materials and goods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, warehouses, in fact, are a mechanism that makes it possible to release the same products at different prices. For example, if you want to supply products from your factory to your own stores a little higher than the cost price, &amp;quot;throwing out&amp;quot; the surplus on the market at a higher price, then this can be done only through warehouses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''What is an Independent Vendor? Why is he on the list of suppliers? What function does it have? '''===&lt;br /&gt;
Without independent suppliers, initial development would be very difficult. They now perform the function of regulating the market.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Is it possible to buy high-end tech immediately? Or first you buy the 2nd, then the 3rd and so on ... '''===&lt;br /&gt;
You can buy any available technology level. But the higher the technology, the higher the requirements for the qualifications of workers, equipment and, accordingly, for the qualifications of a manager. In addition, if you yourself are going to engage in technological development, you should be aware that &amp;quot;skipped&amp;quot; levels negatively affect the speed of new technologies discovery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''What is the benefit of a franchise? Indeed, it does not affect the quality and volume of products. '''===&lt;br /&gt;
The franchise gives a bonus to the product brand in all cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Does the game have such a thing as &amp;quot;investment&amp;quot;? Can I buy shares of any company? '''===&lt;br /&gt;
An investment in the game is the construction of units and the purchase of equipment. There is no stock market in the game yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How can I move the produced cows from the additional pens to the main one, bypassing the buy / sell operation?''' ===&lt;br /&gt;
No way. This is the only way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''If you start to increase the size of the plant, does it stop working during the restructuring?''' ===&lt;br /&gt;
Doesn't stop. The expansion proceeds in parallel with the operation of the plant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''If I cancel the construction of an enterprise, will I get the money spent on it?''' ===&lt;br /&gt;
Funds already spent on construction will not be returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why is my business put up for sale as &amp;quot;BANKROT COMPANY&amp;quot; if I have $ 14979127.13 on my account?''' ===&lt;br /&gt;
If you transferred funds to the company's account today, then it will come out of the state of '' 'bankruptcy' '' only after recalculation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=General_questions/en&amp;diff=985</id>
		<title>General questions/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=General_questions/en&amp;diff=985"/>
		<updated>2022-08-05T09:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: /* Do you have a guide for beginners? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics simulation Wiki-Help - FAQ, guide for beginners&lt;br /&gt;
|description=If you have questions about Virtonomics gameplay, please refer to our business simulation game guide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Do you have a guide for beginners?'''===&lt;br /&gt;
Of course. If you have questions about the game, see the &amp;quot;Help&amp;quot; section - Icon with a question mark in the upper right corner of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Can I transfer money from one player to another player?'''===&lt;br /&gt;
Until the banking system is implemented, there are no legal instruments to complete this operation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''My friend started playing Virtonomics too. If I help him by buying his products at overly increased price, will that be considered a violation?'''===&lt;br /&gt;
Yes, of course. But if you write a letter to the administration, and explain the essence of the operation, and they will allow it - then everything will be legal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How do I restart the game?'''===&lt;br /&gt;
In order to Restart go to '''Settings''' (gray icon in the upper right corner) / '''My data''' / '''Restart'''. This operation can be performed only once a day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How can I continue the game-play? I don't understand how I can proceed to the next day.'''===&lt;br /&gt;
You cannot do it yourself. The next game week will come after the recalculation on the server. You can find out about the time before the start of the recalculation in the upper right corner of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long does it take in the game in one real day?'''===&lt;br /&gt;
One real day is equal to one virtual game week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to speed up time?'''===&lt;br /&gt;
Time in the game flows the same way for all players. It cannot be accelerated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long does recalculation last?'''===&lt;br /&gt;
Approximately 2 hours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Is there a client program for your game?'''===&lt;br /&gt;
There is no client program for the game and there are no development plans in near future. The use of third-party client programs is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How does the game calculate the cost of goods produced?'''===&lt;br /&gt;
The cost of production is calculated as follows: ('''cost of raw materials''' + '''wages to workers''' + '''fuel and energy costs''' + '''waste and losses''' + '''general production costs''' + '''administrative costs''') '''/''' '''the amount of products produced'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to estimate transportation costs? Relatively speaking, there is a unit of goods worth X; how much will it cost to transport it from point A to point B, taking into account transport, customs and other costs?'''===&lt;br /&gt;
Use the report, which is located on the &amp;quot;Transport&amp;quot; tab of the Analytics -&amp;gt; Macroeconomic indicators page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to buy a production unit?'''===&lt;br /&gt;
Enter the game menu and select the menu item '''My company / Markets / Enterprise market'''. There you will see all the companies for sale and you can buy a suitable one.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How to buy a store from a bankrupt company? I can't do it.'''===&lt;br /&gt;
If you cannot buy a store, it means that it is worthless - it has no fame, there are no goods in its warehouse. You can open such store yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''I want to organize production. What is the best thing to produce and how much money will it take?'''===&lt;br /&gt;
More or less efficient production requires at least 2-3 million to start. To create efficient production without any problems, you will need about 100 million and 3-4 experience points. Agriculture is not that expensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''What is a license? How buying a license differs from buying technology?'''===&lt;br /&gt;
Unlike a technology purchase that is company-wide, a license is limited to one specific business unit. The advantage of using licenses is their price, which is lower than the cost of purchasing technology (example: a mill of technology level 10 - technology will cost 36 million, while license will cost 50 thousand). Therefore, the purchase of licenses is recommended for beginners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''I want to purchase a license for an enterprise, how can I find out exactly how much this or that license costs?'''===&lt;br /&gt;
You can see the exact amount by following the path &amp;quot;Analytics&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Market analysis&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Technologies&amp;quot;.&lt;br /&gt;
There, you can select the specialization and technology level you need and click on &amp;quot;Results of the past day&amp;quot;.&lt;br /&gt;
As you can see the words '''Demand''' and '''Supply''' are links. By clicking on them, you will see the exact amounts at which players are selling or looking for licenses. Pay attention - these are just yesterday's completed totals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How do Skills grow?'''===&lt;br /&gt;
The growth of Skills depends on how well you perform in the given field of the Skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How can I hire employees?'''===&lt;br /&gt;
Open the required department and click on the link '''Employees and salary'''. In following window, set the required number of employees and determine their salary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Is it possible to sell products to different companies at different prices?'''===&lt;br /&gt;
There is a rule: one company - one shipping price. You can organize a discounted shipping option for a specific customer. This is done in the following way: in the enterprise set the sale mode as ''&amp;quot;for certain companies&amp;quot;'', set a discount price and indicate the buying company, which will receive production at discounted price. After that, you can build a warehouse, and ship the leftovers. In the warehouse you can sell your production at &amp;quot;standard&amp;quot; price for all other buyers. You can also do the opposite: from the enterprise sell '''for everyone''', and from the warehouse - '''for a specific company'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Does the supplier have the right to refuse delivery of goods without giving any reason?'''===&lt;br /&gt;
Yes, the supplier has that right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''How long will it take for the product to arrive after order is placed?'''===&lt;br /&gt;
The next day, after the recalculation. Provided that you have enough money to pay for the delivery and if the supplier has enough production. Equipment is an exception. All types of equipment (including animals) are bought instantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Does it make sense to order products from suppliers if they have' 0 'in the '''Free''' column?'''===&lt;br /&gt;
This action has no special meaning. Zero means that the supplier currently has no resources available for order execution. They may appear tomorrow, in the event that someone cancels the order or the supplier expands production. It is also possible that you will receive a higher priority from the supplier - but this is unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why when I look in''' &amp;quot;Reports / Retail in cities&amp;quot; '' '(country, city I indicate everything) - my company is not there?' '' ===&lt;br /&gt;
The point is that this report displays only 10 stores with the highest sales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How can I see a product brand, cost and quality on average in the city?''' ===&lt;br /&gt;
This information can be seen in the marketing report under '' '' Trade in cities '' ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''The game displays the following message: &amp;quot;The office is not working, the efficiency of the new office employees requires additional evaluation.&amp;quot; What to do? '''===&lt;br /&gt;
Office efficiency data will be updated only after recalculation. Then the real efficiency of the office will be shown. Until we have to wait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why are the products in stock not displayed in the list of suppliers in the' '' 'my' '' 'tab when I set the option' '' sell only to my company '' '? The product appears only after specifying the sales price from the warehouse. It seems to me that it is not entirely correct to sell goods to yourself. '''===&lt;br /&gt;
An enterprise in Virtonomics is an independent economic unit. The supplier enterprise can sell the goods to the customer enterprise at a clearly defined price. If the price is not determined, the trade cannot take place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How do I get a job with another member?''' ===&lt;br /&gt;
At the moment, the labor market in the game is not implemented.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Are employees working during training?''' ===&lt;br /&gt;
Yes, they do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why are warehouses needed? How are they beneficial? '''===&lt;br /&gt;
Warehouses help to organize deliveries to a chain of stores or to groups of similar enterprises. You can set up deliveries from the warehouse once, and then only change the volume of purchases - this saves time. Warehouses also allow you to create a buffer stock of raw materials and goods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, warehouses, in fact, are a mechanism that makes it possible to release the same products at different prices. For example, if you want to supply products from your factory to your own stores a little higher than the cost price, &amp;quot;throwing out&amp;quot; the surplus on the market at a higher price, then this can be done only through warehouses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''What is an Independent Vendor? Why is he on the list of suppliers? What function does it have? '''===&lt;br /&gt;
Without independent suppliers, initial development would be very difficult. They now perform the function of regulating the market.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Is it possible to buy high-end tech immediately? Or first you buy the 2nd, then the 3rd and so on ... '''===&lt;br /&gt;
You can buy any available technology level. But the higher the technology, the higher the requirements for the qualifications of workers, equipment and, accordingly, for the qualifications of a manager. In addition, if you yourself are going to engage in technological development, you should be aware that &amp;quot;skipped&amp;quot; levels negatively affect the speed of new technologies discovery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''What is the benefit of a franchise? Indeed, it does not affect the quality and volume of products. '''===&lt;br /&gt;
The franchise gives a bonus to the product brand in all cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Does the game have such a thing as &amp;quot;investment&amp;quot;? Can I buy shares of any company? '''===&lt;br /&gt;
An investment in the game is the construction of units and the purchase of equipment. There is no stock market in the game yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''How can I move the produced cows from the additional pens to the main one, bypassing the buy / sell operation?''' ===&lt;br /&gt;
No way. This is the only way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''If you start to increase the size of the plant, does it stop working during the restructuring?''' ===&lt;br /&gt;
Doesn't stop. The expansion proceeds in parallel with the operation of the plant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''If I cancel the construction of an enterprise, will I get the money spent on it?''' ===&lt;br /&gt;
Funds already spent on construction will not be returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Why is my business put up for sale as &amp;quot;BANKROT COMPANY&amp;quot; if I have $ 14979127.13 on my account?''' ===&lt;br /&gt;
If you transferred funds to the company's account today, then it will come out of the state of '' 'bankruptcy' '' only after recalculation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Qualification_and_Control/en&amp;diff=984</id>
		<title>Qualification and Control/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Qualification_and_Control/en&amp;diff=984"/>
		<updated>2022-08-03T13:33:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics Help - Performance of subdivision is characterized by its overall efficiency.&lt;br /&gt;
|description=Efficiency particularly depends on the following: efficiency of equipment, staff, main office for the region the subdivision is located in and Top Manager's relevant skill level&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Subdivision Efficiency==&lt;br /&gt;
Performance of every subdivision is characterized by its overall efficiency. Efficiency particularly depends on the following: efficiency of equipment, staff, main office for the region the subdivision is located in and Top Manager's relevant skill level. Low efficiency can be compensated by raising Top Manager's skill. Efficiency can't go past 100%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipment==&lt;br /&gt;
Suitable equipment is necessary to ensure the work of your subdivision. If your subdivision has high technology level, you'll need to buy equipment of high quality accordingly. Equipment and animals are the both an economical good, therefore can be produced. You can produce them by yourself or buy them from other players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment requirements (considering technology level): &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;48%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Level of technology&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Required quality of equipment&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Level of technology&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Required quality of equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|1,00&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|17,77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|2,30&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|19,73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|3,74&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|13&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|21,71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|5,28&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|23,73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|6,90&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|25,78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|8,59&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|27,86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|10,33&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|17&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|29,96&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|12,13&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|32,09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|13,97&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|19&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|34,24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|15,85&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|36,41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requirements for equipment for factories manufacturing equipment (machines, instruments, sawmills and mining equipment) are reduced by one level. In addition, the requirements for the quality of equipment lowers the high level of Top Manager's skill in a specialized field (“Production” for factories, “Mining” for mines, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The equipment wears out over time and needs to be repaired. Wear and tear of equipment is charged evenly on all equipment installed at the business unit. For example, 15% wear means that each machine is 15% worn out. Therefore, when writing off part of the equipment, the percentage of wear and tear of the remaining equipment will not change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment with a high degree of wear and tear is less productive. In addition, a high level of equipment wear and tear can reduce the efficiency of the subdivision. It can be reduced by equipment repair. In this case, the percentage of wear is reduced for all machines at the same time. Depreciation of equipment is calculated on the basis of the standard service life of the equipment:&lt;br /&gt;
* 10 virtual years for machinery, sawmills, mining equipment, medical equipment and simulators,&lt;br /&gt;
* 12 virtual years for tractors,&lt;br /&gt;
* 5 virtual years for computers,&lt;br /&gt;
* 7 virtual years for devices.&lt;br /&gt;
High quality equipment wears out more slowly, but only if the skill level of the personnel corresponds to its quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On livestock farms, the effectiveness of equipment (animals) depends only on their health.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Removing machinery allows you to get rid of unnecessary equipment. For example, it will allow you to make space for higher level of equipment if you are increasing the level of technology of the subdivision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Employees==&lt;br /&gt;
The number of employees, required for 100% production load depends on several factors: size of subdivision and sufficient quantity of equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manpower is not the same in all countries and regions, since education levels are different. Therefor, qualification level is not the same in all cities. On the other hand, staff qualification depends on the actual salary level. Higher salary will allow you to hire employees with higher qualification in any city. An alternative to raising salary is training of employees, described below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Average qualification level depends on education. Employees with qualification equal to the city average, can receive average salary (for the current type of subdivision).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The cost of hiring employees''' depends on the salary at respective subdivision. If the salary is less than the average city level, then for each employee an amount equal to 1/2 of the average city salary is taken. Also, this accrual scheme is used when hiring workers for an empty enterprise. If the salary at the enterprise is higher than the average city level, then when hiring new employees, 1/2 of the current salary is taken. Upon dismissal of employees, the full weekly amount of the current salary is charged once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salary level depends on the type of subdivision: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;48%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Type of subdivision&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Average salary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|Farms and plantations&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|Production facilities&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|Animal farms&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|Retail stores&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|Service industry, restaurants&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|Offices&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|150%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|Powerplants&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|250%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|Laboratories&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|400%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|Medical facilities&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|400%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Employee qualification influences the production efficiency and depends on the technology level of the subdivision — higher technology level requires higher quality of equipment and thus higher qualification of employees. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In stores, the minimum qualification requirements for sellers depend on the city (the richer the city, the higher the requirements), location and product range (the most expensive product on the shelves is determined - it determines the kind of prestige of the store; the more expensive the “prestige” product is, the higher the minimum requirements to sellers). It should be noted that the fulfillment of the minimum requirements for sellers provides 100% of staff efficiency, but does not always provide the maximum elite level of service in the store.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The qualifications of staff can be enhanced by hiring more expensive and more skilled employees, as well as through training. Training allows you to achieve a higher level of qualification of workers while maintaining an average level of wages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before opening any kind of enterprise in a certain city you must study the city population. For example, it is better to place high-tech subdivisions or an office in a city with highly educated population. However, it won't make sense to place a low-tech subdivision in a city with expensive and well educated population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Training allows you to raise the level of qualification of employees in the enterprise while maintaining the current level of wages. Training is conducted for all workers at the same time and '''does not lead to a shutdown of production'''. During training, the operation of the enterprise is carried out as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The duration of the training can last from 1 to 4 weeks. The longer the training period, the higher the increase in the level of qualification. The cost of a weekly training course for one worker is 10 city average salaries for employees of this type of enterprise. The qualifications of workers are increasing every week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In turn, the alternative to training - salary growth - does not carry a positive external effect. This is one of the reasons why training is more profitable than raising salaries. However, the training requires significant costs, so it can be an overwhelming burden for young companies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Top Manager's skills==&lt;br /&gt;
Any company can have an unlimited amount of subdivisions of different kind, size and specialization. However, each subdivision requires its own top-manger, who has skills in a particular field. The top-manager is actually the player of a company itself, i.e. - you. Every player is characterized by certain skills in different qualification areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following qualification areas are available in-game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Management&amp;quot; — influences office efficiency.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Marketing (advertising)&amp;quot; — influences the efficiency of advertising campaigns (for brand advertising and store advertising).&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Commerce&amp;quot; — influences store efficiency.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Educational institutions&amp;quot; -  influences efficiency of kindergartens.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Gas stations and auto repair&amp;quot; - influences efficiency of gas stations and auto repair shops. &lt;br /&gt;
    &amp;quot;IT&amp;quot; - influences efficiency of IT centers. &lt;br /&gt;
    &amp;quot;Medicine&amp;quot; - influences efficiency of medical centers.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Restaurant management&amp;quot; - influences efficiency of restaurants.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Service sector&amp;quot; - influences efficiency of subdivisions of service industry.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Mining&amp;quot; — influences efficiency of mines.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Power plants&amp;quot; -influences efficiency of power plants.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Production&amp;quot; — influences efficiency of factories(and other industrial subdivisions).&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Agriculture&amp;quot; — influences the efficiency of plantations and agricultural farms.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Fishing industry&amp;quot; - influences efficiency of fishing bases.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Livestock&amp;quot; — influences efficiency of animal farms.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Science research&amp;quot; — influences the efficiency of laboratory and eventually speeds up the process of new technology research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualification in general influences the efficiency of player's subdivisions. Players with high qualification can manage large and high-tech subdivisions. In case of an insufficient qualification level, efficiency of subdivisions will go down and expenses will go up. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three ways to raise top-manager's qualification level:&lt;br /&gt;
    Qualification grows if your subdivision is working stable and profitable. You can check your qualification level and growth in «My office — Qualification». As soon as the green status line reaches the end of its field, your qualification level will increase by 1 point.&lt;br /&gt;
    You can buy game points and spend them on level raising: Choose any convenient payment method in «My office — Buy game points» to acquire the necessary game points.&lt;br /&gt;
    Awards and purchased office items can bring you a bonus in qualification level. You can check your bonuses in «My office - Qualification». Bonuses are displayed separately from the main qualification with «+» sign, for example «+4».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The price for one skill point is not always the same for various qualification levels. Prices to raise a skill level with game points are always calculated based on the base skill, without taking bonuses into account. This means, that if your base skill level is 8, but you have a MBA-diploma (+2 bonus = 10 in total), you will be considered to have level 8 at the moment of payment (not level 10), and you will pay for the shift from level 8 to level 9 (not from 10 to 11). So, as a result you'll have level 9 + 2 bonus = level 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cost of increasing skill levels by using game points]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;48%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Next level&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| The cost of increasing skill level (for game points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|2 - 9&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|10 - 19&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|20 - 29&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|30 - 39&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|40 - 49&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|50 - 59&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|60 - 69&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|70 - 79&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|80 - 89&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|90 и выше&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To find out the skill requirement for the total amount of employees working at a certain subdivision type, check skill requirements. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Commerce/en&amp;diff=983</id>
		<title>Commerce/en</title>
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		<updated>2022-08-03T13:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics Wiki-Help - BASIC PRINCIPLES OF RETAIL TRADE&lt;br /&gt;
|description=Retail Stores are at the end of production chain. Profit of the stores is the basically profit of all subdivisions, which take part in production process.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BASIC PRINCIPLES OF RETAIL TRADE==&lt;br /&gt;
===General Information===&lt;br /&gt;
Retail Stores are at the end of production chain. Profit of the stores is the basically profit of all subdivisions, which take part in production process. Retail Trade is one of the most complicated to manage and unstable activities, but the most profitable.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Local Suppliers===&lt;br /&gt;
In Virtonomics players have to compete not only with other players but also with local suppliers. These are retail enterprises represent a mass of various store in the city and originally they are in full control of retail market.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each retail product in every city has average price and average quality, mostly typical for local suppliers. Which means that this product is sold by local supplier for this certain price and with this certain quality in this specific city, if there are no enterprises created by players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In most cases, to compete with local suppliers successfully you must offer goods of higher quality at lower price. Terms of local suppliers always change as market of a certain goods grows, local suppliers decrease their price and improve quality, and competition in this sector becomes more severe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Preferences of Customers===&lt;br /&gt;
Wealth Level is the most important factor to define customer preferences. In cities with low wealth level people spend almost all their money on most needed goods, and they have no big interest in luxury goods. They pay special attention to the price as they prefer buying cheaper products instead of famous and high-quality goods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While, in cities with higher wealth level people can afford buying household equipment, cars and jewelry. In their opinion, high quality is more important than low price. Wealthy customers first of all require good service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Customers preferences often change in favor of one or other goods. For example, sudden growth in a certain city in household electronics sale can be observed, but one virtual year later this sector can come to complete stagnation, while customers will start to buy furniture and jewelry. These changes can often be unpredictable however marketing research can reveal consumer trends. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RETAIL MARKET==&lt;br /&gt;
===Trade offers, franchise and brand trade===&lt;br /&gt;
The attractiveness of a certain product is calculated on basis of 3 main characteristics: price, quality and brand. The following factors also include evaluation of store's attractiveness: number of customers, service level and store's location. This dimensionless indicator is determined by the level of supply of local suppliers, on its basis a conditional volume of possible sales is formed. And then competition mechanisms come into force, which are described below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sale of franchise, non-franchise and TM-products is based on principle of diminishing returns. It is considered that commercial offer is united (for example, all sorts of cars are one offer, which is a Car), but in case if there are franchise or TM-products in the store, then overall sales volume will be increased by 25%. With the same attractiveness of varieties of one proposal (brand, quality, price), preference is not given to any of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your company has several stores with similar goods, you should use sales modifier, which is related to the uniqueness of the stores. It means that customers would prefer stores with unique assortment of goods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Competition and Market Saturation===&lt;br /&gt;
There are two kinds of retail markets in Virtonomics: saturated and unsaturated. Segment of local suppliers in saturated markets is always zero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unsaturated market all sales are determined by the attractiveness of supply (combination of price, quality and brand).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redistribution of sales in saturated markets has two stages: competitive and proportional. During the competitive stage sales volume depends on attractiveness of the offer, and during the proportional stage all stores are equal. Percent of each stage depends on the city and on the goods: for high-developed cities (and for luxury goods) competition is more significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three basic stages of market saturation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*First stage ('''saturation'''): minimal competition, fixed market volume, «excessive» sales are removed (due to smooth proportional bringing the specific number of purchases (see Trade in saturated markets) to the standards of saturated market).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Second stage ('''stretching'''): all stores work with restrictions, market volume is smoothly increasing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Third stage ('''over-saturation'''): market volume is unstable (it can drop down to the basic volume, but in general it tends to move towards the maximum stretching of the market), competitive and proportional penalties for «excessive» sales, including district competition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trade in Saturated Markets===&lt;br /&gt;
Stores will compete with each other depending on their location. It means that stores located in a district with high concentration of stores will have bigger penalty. The system will calculate how much goods would have been sold by all these stores and after this sales volume for certain stores will be decreased. It is not the number of stores in the area that is important, but their total sales, i.e. one store measuring 100 000 m2 can have a greater impact than 10 small stores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uniqueness===&lt;br /&gt;
This parameter is valid only for one company and in only one city. It expresses the conformity of your goods. Stores of your competitors and your own stores in one city do not influence the uniqueness of stores in other cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two parameters are important in defining the uniqueness: variety of goods and conformity of assortment. Manufacturer of goods in one store will be compared to the manufacturer of goods in another store and in case if they are the same — you will have to pay a penalty for non-uniqueness. For instance, 3 stores with identical assortment produced by same manufacturer will have 50% uniqueness. Penalty will be applied only for the third store and up: it is possible to have two identical stores in one city but if you have more than two their uniqueness will go down. If the number of such stores will increase, uniqueness will fall further. As a result, the turnover of 10 completely identical stores will be only 4 times more than one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please also take into consideration:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*There is no division for separate subdivisions. For example, a company produces goods at the enterprises E1 and E2. Goods from E1 goes to Store 1 and goods from E2 goes to Store 2. As result, these two stores won't be unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Agent companies won't influence the manufacturer of the goods. For example, Company A produces goods. Company B buys it. After this company C buys it from the warehouse of company B and supplies it to its own store. As result, company C will sell goods, produced by company A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Variety of assortment. If the products in different stores are not completely identical (one store sells cars, second store sells cars and motorcycles, third store sells cars and tires) this will produce positive effect on the uniqueness, and the penalty will not be so big. Sales volume is not important, only availability of goods is significant. If you want to add new goods to improve the uniqueness, don't forget that stores with one single department have better sales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Products of similar quality and brand produced by different manufacturers are considered to be unique (no penalty). If you sell mixed goods from two manufacturers their uniqueness will be evaluated separately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
About restrictions per visitor. One buyer of a unique store with one product section can buy, for example, clothes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 m. | 50 units.&lt;br /&gt;
*500 m. | 10 units.&lt;br /&gt;
*1000 m. | 4 units.&lt;br /&gt;
*10 000 m. | 1-2 units.&lt;br /&gt;
*100 000 m. | ~0.6 unit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are approximate values only for the reference. 50 units refers to the goods of highest quality and brand sold in the store with the best service level. In this situation the store plays a role of a super-popular boutique which has few very rich customers. In case with unsaturated markets this value can be much higher especially for big stores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Production/en&amp;diff=982</id>
		<title>Production/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Production/en&amp;diff=982"/>
		<updated>2022-08-03T13:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics Wiki-Help - There are 3 basic kinds of production: Factory, Mill and Sawmill&lt;br /&gt;
|description=Quality of the goods production depends on several factors: production technology level, raw material quality and production efficiency.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TYPES OF PRODUCTION==&lt;br /&gt;
There are 3 basic kinds of production: Factory, Mill and Sawmill. They all are similar in their structure and require Top manager's «Production» skill. Production industry also includes Agricultural farms, Mines and Fishing bases. The principle of operation of these units is identical to Production, but they do not have materials and semi-finished products for production, and they have a different qualification profile - Agriculture, Mining and Fishing, respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FACTORY===&lt;br /&gt;
Factories produce the widest range of goods: &lt;br /&gt;
*'''Consumer goods''' — retail products - food, clothes, household equipment etc.&lt;br /&gt;
*'''Industrial goods''' — means of production - machines, tractors, devices and computers.&lt;br /&gt;
*'''Materials and half-finished products''' — raw material for other products - steel, plastic, components etc.&lt;br /&gt;
Each product has its own production plan (suitable kind of enterprise, required raw material quality and quantity, technological and other requirements). You can find detailed information in '''Analytics''' &amp;gt; '''Reference''' Section. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain enterprises are able to produce several goods depending on its specialization, for example: bakery can produce bread, noodles or pastry. You also can produce goods with improved characteristics (quality, output). Moreover some products can be produced on several enterprises. For example: both bakery and confectionery factory can produce pastry. At a particular point in time (game play) factory can have only one active specialization. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Product properties are characterized by quality and brand. At different plants, product quality may vary. In addition, different companies may develop different brand levels for a particular product in a particular city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In general, high quality and well-known products are more expensive. Quality of the goods depends on several factors: production technology level, raw material quality and production efficiency. You can increase your brand with the help of advertising. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some types of enterprises can produce several different products, or several variations of one product with improved characteristics (quality, quantity of output). For the production of each type of product has its own technological scheme and production conditions. Some types of industries have only one specialization and they do not have the ability to change it. Specializations available in the game are presented in the reference information on the types of industries. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Want to know more? Go to '''Analytics''' &amp;gt; '''Reference''' &amp;gt; '''Types of enterprises''' and see all available specializations and types of production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MILL===&lt;br /&gt;
Mill produces flour by grinding grain. Every mill requires equipment (machines), workers and regular supply. Besides, Top manager should have a high level of &amp;quot;Production&amp;quot; skill to manage the mill successfully. Mill is the most simple production unit and you can use it to build the shortest production chain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SAWMILL===&lt;br /&gt;
Sawmill - logging and timber production in many aspects is similar to mining. However, unlike natural resources forest is considered to be a sustainable resource so its reserve will never run out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every sawmill requires equipment (power-saw bench) and workers. Quality of produced timber depends on technology level, equipment quality and quality of woods in a certain region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 levels of timber quality — from 1 to 5 (from bad to good). You can read more in this section: '''Analytics''' &amp;gt; '''Reference'''. One more special feature: along with standard expenses, sawmills must pay weekly concession fee which depends on woods basic quality and sawmill size. Concession applies to all sawmills independently from their load or sales mode (concession fee is included into prime cost).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the production of sawmills you need equipment (power-saw bench) and workers. The maximum quality of wood is determined by the level of technology, the quality of equipment and the quality of the forest in the region where the sawmill is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In total there are 5 gradations of wood quality - from 1 to 5. The quality of the forest at the sawmill is determined by its geographical location. More information about the quality of wood in a particular city can be found in the tab '''Analytics''' &amp;gt; '''Macroeconomics''' &amp;gt; '''Resources'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, sawmills are characterized by a special procedure for calculating costs. In addition to standard items, weekly concession payments are levied on sawmills, depending on the basic quality of the wood and the size of the sawmill. The concession applies to all sawmills, regardless of their load and sales mode, and is included in the cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Concession fees (for forest usage):]]:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;48%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Quality of forest&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Concession fee for 1 ha of forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|3$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|12$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|27$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|48$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|75$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXTRACTION OF NATURAL RESOURCES==&lt;br /&gt;
The extraction of natural resources is similar to the production industry, but has several fundamental differences. First of all, extraction enterprise must have access to a resource - a natural resource, that is, it must be located in the deposit of this mineral: oil, ore, salt, gold, diamonds, etc. All created mineral deposits belong to the state and are transferred to the hands of private companies either through sale at an open auction for virtual currency, or through direct sale of objects on the market of state enterprises for game points. It is also possible to purchase mines in the secondary market from private companies through the auction process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the business unit of the mining industry, different equipment is used compared to the factories,  mining equipment. This equipment is also produced at the Machine-tool factory, it is one of the specializations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Supply''' tab is not available at mines, since minerals are raw materials extracted from the subsoil and do not require any other materials or semi-finished products for their production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Sale''' and '''Technologies''' tabs, as well as the information in the '''Finance''' section are completely identical to the similar sections in the '''Production''' chapter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AGRICULTURE==&lt;br /&gt;
The agricultural sector is divided into 2 parts: Agriculture and Livestock. Accordingly, the types of enterprises are subdivided: &lt;br /&gt;
*Agriculture includes the Agricultural Farm and Plantation, &lt;br /&gt;
*Livestock - Cowshed, Poultry Farm, Pig Farm, Sheep Farm and Apiary. &lt;br /&gt;
The profile for the management of all agricultural enterprises falls under &amp;quot;Agriculture&amp;quot; and &amp;quot;Livestock&amp;quot; skills respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agriculture refers to the primary production of resources - the cultivation of grain and fruit. Livestock - the production of agricultural products using grain or other feed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The “Sale” and “Technologies” tabs are completely identical to the corresponding sections of the “Production” chapter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENTERPRISE EXPENSES==&lt;br /&gt;
All enterprises in Virtonomics bear weekly expenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enterprise expenses are divided into variable and fixed (conditionally-fixed):&lt;br /&gt;
*Variable: these expenses depend on production volume, i.e. in case if production volume changes, the expenses volume would change too. For example: cost of raw material, energy etc.&lt;br /&gt;
*Fixed: these expenses don't depend on production volume. Even if you stop all your production, the enterprise will still bear fixed expenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variable + fixed expenses (per 1 unit of produced goods) = prime cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Financial report keeps all information about expenses of your enterprise for the last week, so you can use this information to analyze prime cost structure and to optimize your production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main expenses are: &amp;quot;Fuel, energy/Mining costs&amp;quot;, &amp;quot;Waste / losses&amp;quot;, &amp;quot;Management expenses&amp;quot;, &amp;quot;Salary&amp;quot;, &amp;quot;General production&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy cost depends on production volume, technology and the cost of one unit of energy (depends on the level of development of the city) and power consumption intensity of production (car production requires much more energy, than production of toys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste losses depend directly on the efficiency of your enterprise and energy expenses. This figure is just a part of total expenses (expressed in money), and it doesn't cause any actual production loss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Management expenses are connected with total salary expenses and main office efficiency. Minimal possible value is 10% of the fund. Salary — wages of 1 employee * total number of employees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General production expenses depend on city average salary, enterprise size, equipment quantity and enterprise efficiency. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Science/en&amp;diff=981</id>
		<title>Science/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Science/en&amp;diff=981"/>
		<updated>2022-08-03T13:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics Wiki-Help - Technology level influences labor efficiency and goods quality.&lt;br /&gt;
|description=High technology level decreases energy consumption, improves quality and labor productivity. The player can independently research higher technological levels in laboratories.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TECHNOLOGY==&lt;br /&gt;
All production enterprises are characterized by a certain technological level. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technology level influences labor efficiency and goods quality. High technology level decreases energy consumption, improves quality and labor productivity. On the other hand, high technology level imposes higher demands on staff qualification and equipment quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The maximum technological level for the introduction of a certain type of enterprise is determined by the technological level available to the company owning the enterprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 2 ways of technology introduction:&lt;br /&gt;
*Buy a technology (or develop it in the laboratory) and introduce it to any enterprise of a certain kind;&lt;br /&gt;
*Buy a license for technology (a right to introduce a technology in a certain enterprise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Price of increase in technological level consists of two parts: cost of technology and cost of introduction. When you buy a technology, the first time you have to pay both for the technology and for its introduction, but if later you decide to raise technology level for another enterprise of the same kind, then you must pay for technology introduction only. Usually, players purchase license in case if they don't have enough money to purchase a technology, or in case if technology purchase is not reasonable (for example, the player has only a few enterprises of similar kind, so he'd prefer to buy a license).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you purchase a high-tech enterprise from another player, its technology does not become the property of the company, although it is used at the acquired enterprise. Therefore, if you want to establish this technological level already at your other enterprise, you will again have to pay for both the purchase of the technology and its implementation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player can independently research higher technological levels in laboratories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LABORATORY==&lt;br /&gt;
===General Information===&lt;br /&gt;
You need laboratories for technological research, which can bring you new technologies of higher level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Building Laboratory you need the following:&lt;br /&gt;
*Choose its size.&lt;br /&gt;
*Hire scientists.&lt;br /&gt;
*Buy equipment (devices).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maximum possible number of scientists and equipment depends on the size of your laboratory. Available technology level also depends on the size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technology level will require the equipment of certain quality. Moreover, equipment quality defines minimum qualification requirements for staff of laboratory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case if you want to work with technologies and inventions of level 5 and higher, laboratory must be attached to a working factory (80% of its efficiency or more). Factory profile and technology level must correspond to the current research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimum size of required factory depends on the level of explored technology:&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; empty-cells:show;&amp;quot; width=&amp;quot;48%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Level&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Maximum number of scientists&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Available technology level&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Remarks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Up to 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Up to 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Starting from technology level 6, a factory (farm, mine, etc) of minimum size is required&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Up to 13&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |From technology level 9, a factory size 2 is required&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Up to 19&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |From technology level 15, a factory size 3 is required&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |700&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Up to 25&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |From technology level 20, a factory size 4 is required&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |1000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |All levels&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |From technology level 26, a factory size 5 is required&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Research===&lt;br /&gt;
There are three research stages:&lt;br /&gt;
====Preliminary research, hypothesis is formed====&lt;br /&gt;
The basic duration of preliminary research stage depends on the current technology level (up to level 8 it is 3 weeks, then  longer). Even if you increase the number of scientists it won`t speed up the research, usually it slows down because of low efficiency of laboratory. The number of hypotheses depends on the skill &amp;quot;Science research&amp;quot; level of Top manager. Moreover, each hypothesis has a probability of success and a duration modifier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case you've bought one or several technologies of last 5 levels, the first stage will be longer (for ½ of duration of first stages of missed technologies). In case you have not investigated previous levels of technology the duration of the first stage will be longer — in proportion to the duration of missed investigations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Research, hypothesis processing====&lt;br /&gt;
During second stage you`ll have to choose one of hypotheses then scientists will perform research with a possibility of success which you already know.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case of failure, you can repeat this research. The possibility of success will be higher by 1%. In other words, each hypothesis can become successful in the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basic duration of hypothesis working out depends on technology level and possibility of success (you`ll need more time if you want to work out more reliable hypothesis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional number of scientists will speed up the work. Low efficiency of laboratory will slow down the work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Industrial testing====&lt;br /&gt;
The final third stage of research: testing and industrial trial of invented technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duration of this stage depends on technology level. Additional number of scientists will speed up the research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologies of level 5 (and higher) will require a factory attached to the laboratory. Profile and technology level of this factory must correspond to the research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duration of this research depends on laboratory efficiency, as well as factory efficiency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technology levels===&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; empty-cells:show;&amp;quot; width=&amp;quot;48%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Level&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Scientists required (min)&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Goods quality (max)&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Remarks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |2.46&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |4.17&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |6.06&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |8.10&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Required level 2 of the lab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |10.27&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Required a factory attached to the lab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |12.55&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |14.93&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |17.40&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Required level 3 of the lab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |19.95&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |60&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |22.58&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |60&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |25.29&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |13&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |28.06&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |14&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |120&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |30.90&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Required level 4 of the lab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |150&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |33.80&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |16&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |36.76&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |17&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |39.77&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |18&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |42.84&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |19&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |360&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |45.96&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Required level 5 of the lab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |420&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |49.13&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |21&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |52.35&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |22&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |55.61&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |23&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |700&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |58.92&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |24&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |700&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |62.27&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |700&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |65.66&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TECHNOLOGY MARKET==&lt;br /&gt;
Any player who has invented a technology in the lab, can put it up for sale. You can sell only your own inventions, you can't re-sale any purchased technology. There are no restrictions for the technology price — this is a market price. However, the number of current technologies for sale for one enterprise is limited — minimum 10; maximum — according to the current «Research» qualification level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Market price of the technology will be defined at the time of the game update, and it won't change during the game day. Market price is calculated on basis of information about all technologies of this kind that have been put up for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profit from technology sale is calculated for the last game day, considering prices and participants of last day auction. Profit is distributed among all participants (technology sellers) depending on the declared price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When putting a technology up for sale you have to pay a commission fee equal to 1% of declared price. If you increase sale price, you must pay a commission fee equal to 1% of difference between declared and sale price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any player who has invented a technology, can sell a license for this technology use. License will let certain enterprise to introduce this technology. Number of licenses for sale is proportional to «Science research» skill with coefficient = 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TECHNOLOGY LICENSE MARKET==&lt;br /&gt;
'''''Technology license market''''' provides a possibility to introduce a technology to a single production subdivision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Applications for introduction===&lt;br /&gt;
The customer applies for an introduction of a technology he needs for the certain production subdivision. Maximum price must be divisible by 1000 and limited by current cash of the customer. The customer pays for the service and introduction expenses. Negotiations are closed. Customer has all information about the previous offers and negotiations, but no information about current propositions. Number of offers is unlimited, however total amount of offers must not exceed total amount of Customer's currency. '''Attention!''' You have to pay a fine in case if you introduce license to a factory of a clone with a purpose of start capital transfer, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kinds of applications===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Competitive''''' Price is declared: the maximum price that the customer is ready to pay for introduction.&lt;br /&gt;
*'''''Noncompetitive''''' Price is not declared: the customer is ready to buy a license for market price, which is formed during the bidding with competitive offers.&lt;br /&gt;
*'''''Short-term''''' In case during bidding the application didn't meet requirements as a competitive, then it becomes noncompetitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sellers offers===&lt;br /&gt;
Inventor of technology (Sold) publishes a proposal for self-installation technology. You have to be an owner of technology in order to trade. The minimum price should be a multiple of thousand. Negotiations are closed. Seller has all information about the previous offers and negotiations, but no information about current propositions of competitors. The total number of limited skills in scientific research (3 level skill in the field of «research»). '''Attention!''' You have to pay a fine in case if you introduce license to a factory of a clone with a purpose of start capital transfer, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kinds of offers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''No bids''''' Minimum price is declared. Bargain is possible only at the declared price.&lt;br /&gt;
*'''''With bids''''' Minimum price is declared. Bargain is possible at the average price between seller's offer and customer's application.&lt;br /&gt;
*'''''Noncompetitive''''' Price is not declared, introduction will be done at the average price formed during bidding.&lt;br /&gt;
*'''''Short-term''''' In case if during the bidding the application didn't meet requirements as a competitive, then it becomes noncompetitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bidding===&lt;br /&gt;
License bidding and enterprise upgrade will be performed at the time of the update, according to the results of applications and offers received. Bidding is divided into 3 stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====First stage====&lt;br /&gt;
All competitive offers are marked as “no trade”. The first served are the ones that are cheapest at SELLER'S PRICE (the lowest price) offers for sale complying to the most expensive (the highest price) purchase applications, provided that the price fits into the maximum threshold set by the Customer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Second stage====&lt;br /&gt;
All competitive offers remaining after the first stage are traded. The first to be satisfied are the cheapest (with the lowest price) offers for sale matching the most expensive (with the highest price) purchase applications AT THE AVERAGE PRICE between the price of the buyer and seller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example of the 2nd stage: buyers formed applications for the installation of technology of the 2nd level at the bakery with the following parameters: 100 applications at a price not exceeding 2000, 50 applications at a price not exceeding 1000. 1 application at a price of 10. In turn, sellers formed applications : 20 applications for the price of 100, 10 applications for the price of 500, 100 applications for the price of 1000, 1 application for the price of 2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transactions will be carried out as follows: First of all, demand requests with the maximum price will be processed due to offers with the lowest price: of the 100 requests for demand at the price of 2000, 20 applications with the price of 100 at the price of (2000 + 100) / 2 = will be satisfied 1050, 10 bids with a price of 500 at a price of (2000 + 500) / 2 = 1250tr, 70 bids with a price of 1000 at a price of 1500. Of 50 bids for demand of 1000, 30 bids of 1000 will be satisfied. One bid for demand at a price of 10 not will be satisfied, as there are no applications for proposals with a price less than or equal to 10. 20 applications for demand (out of 50) at a price of 1000 will not be satisfied, due to the limited number of applications for offer. From bids, bids with a price of 2000 will not be satisfied due to lack of demand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Third stage====&lt;br /&gt;
Uncompetitive and short-term offers, left after the first two stages are considered. All the required offers are going at the same similar average price of competitive bargains. In case if there is no bargains for competitive offers, then there is no possibility to define the average price and there will be no bidding for uncompetitive offers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Examples of license market===&lt;br /&gt;
====Example 1====&lt;br /&gt;
The customer has a fence-building factory with 1 level of technology. He wants to produce super-fences. For this purpose he needs to introduce a level 10 of technology, i.e. to buy a license. The customers composes an application: I want to introduce 10 technology for 10 000 000 or less*. It means that the customer has composed a competitive and not short-term application.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hereinafter: we are talking about the price of license. The cost of introduction is not the subject of bidding, it will be withdrawn in a common way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the same time the seller of a (technology) license composes an offer: I'\ want to sell 10 technology for  7 000 000 exactly. So, this is a competitive, not short-time offer without bidding. This is a basic, the simplest example of a bargain. The seller will sell a license for 7 million both the seller and the customer will be satisfied.&lt;br /&gt;
====Example 2====&lt;br /&gt;
Two customers: the first one is ready to buy for 10 million, and another one — for 15 million. Two sellers: one sells for 7, another sells for 10. The same kinds of offers and applications. As result: the customer who was ready to buy for bigger price will buy for 7, and another one — for 10. This is logically correct — the one who took the risk wins more.&lt;br /&gt;
====Example 3====&lt;br /&gt;
Greed stimulates commerce. Let's suppose that seller is ready to pay more than 7 millions. But he doesn't know how much more or he knows, but hopes that there will be even more generous customer in the bidding. In this case offers «with bids» appear. Let's suppose, that applications are the same as before, but the offer is: «sell for 7 million or more». In marker terms this is a competitive, not short term offer with bids. As result: the one who was ready to pay more, will buy for (7+15)/2 = 11 million. The customer is happy because he paid less than he had planned. The seller is happy because he sold at higher price.&lt;br /&gt;
====Example 4====&lt;br /&gt;
About noncompetitive applications. It means that a customer wants to buy a license at average market price, or to buy for 10 millions or less and if there will be no suitable offer - at average market price (short-term offer). This is a very risky application — because the average price might be unpredictable. But this offer is reasonable: 1) if all know that there are many offers and will be enough for everyone, so they don't want to lose a bargain because of stupid discrepancies in the figures; 2) if they don't want to make price unreasonably high; 3) if they are not very familiar with the market, but really need a license.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The example. One customer composes a short-term application for 7 million, second customer composes a common application, third own — noncompetitive. Offers: three at 10 with bidding and turning into noncompetitive. Result: on the second stage the customer, which has offered «up to 14 million» will get the license for (14+10)/2 = 12 million; on the third stage both left customer will get the license for average market price = 12 million. Again, all happy. But the first customer paid more than he wanted.&lt;br /&gt;
====Example 5====&lt;br /&gt;
Sellers make noncompetitive offers almost on the same reasons: to be sure that they can sell it, not to rise prices too much or when they are not very familiar with the market.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example. Applications are the same as in previous example. Offers: «not less than 10 million», «not less than 20 or noncompetitive» (short-term) and simply noncompetitive. Result: on the second stage the second customer buys it from the first seller for (14+10)/2 = 12 million. Other customers will get it for the same 12 million. In case second seller had a non-short-term offer, he simply wouldn't sell anything. Bidding closed. Nor customer, nor seller sees the current market supply. They only see results of previous bidding. Bargain will be fulfilled during the update.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RATING OF TECHNOLOGY ACHIEVEMENTS==&lt;br /&gt;
This rating shows how successful the companies are in field of their own science research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The calculation takes into account the best (with the highest level) of invented technologies in each of the technological niches. Rating score is considered as the sum of the squares of the best technology of the companies, plus a bonus for the technological leadership, is also a box-level, equally divided among all the companies-leaders.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Taxes/en&amp;diff=980</id>
		<title>Taxes/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Taxes/en&amp;diff=980"/>
		<updated>2022-08-03T13:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics Wiki-Help - PROFIT TAX, PROPERTY SALE TAX&lt;br /&gt;
|description=According to the current algorithm, the tax is accrued only for profits directly to this game recount of goods sold or services rendered.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PROFIT TAX==&lt;br /&gt;
'''Profit tax''' - is the basic tax levied on transactions (sales from warehouses, vacation of manufactured products by production units, retail sales in stores) and in the provision of services.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
According to the current algorithm, the tax is accrued '' 'only' '' 'for profits directly to this game recount of goods sold or services rendered. Such an algorithm eliminated the possibility of double taxation in undelivered deliveries, which are common among beginners quite often.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Profit tax (PT)''' is calculated by the formula:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''PT''' = ('''R''' - '''PC''' - '''C''') × ('''PT_rate'''/100)&amp;lt;/big&amp;gt;, where:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' — actual revenue from the sale of products or services;&lt;br /&gt;
'''PC''' — estimated '' 'prime costs' '' of the sold products or expendables spent on the provision of services, for enterprises in the service sector without consumables PC = 0;&lt;br /&gt;
'''C''' — expenses of the enterprise not included in the SS, but lowering the tax base in this specific turn;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''PT_rate''' — profit tax rate (%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cost items that are not included in the cost but reduce the tax base:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For production units, only storage costs are not included in the SS of manufactured products, but they reduce the tax base;&lt;br /&gt;
* In warehouses, warehouse costs, rental of premises and payments for innovations are taken into account;&lt;br /&gt;
* In stores and at service enterprises, storage costs, rental of premises, innovation payments, salary costs, advertising costs, management expenses and maintenance costs (for the service sector) are taken into account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expenses for the purchase of goods are not reflected in the cost price in absolute terms, '' 'but in accordance with the used up (sold or used in production) inventory' ''. Thus, it is possible that a unit has a negative balance (for example, due to large volumes of purchases for future use), but still pays income tax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The tax of production units '' 'cannot be zero' '', even if a player, for example, sells manufactured products below cost. The minimum tax amount, in any case paid from a unit of goods produced, is determined by the basic profitability of production (see the description of the `` UTII '' below). At the same time, the tax on the warehouse, trade and service units in the game may not be levied if the taxable base is less than or equal to zero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tax break ===&lt;br /&gt;
Each newly registered company is granted tax holidays with a duration of '' '26 recounts' '', provided that the company grows at a moderate pace (without external infusions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each company which has just been registered is provided with the right for tax holiday which lasts for 26 updates on the condition that the development of the company is moderate (without external investments).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Therefore, during the first 26 updates of their existence companies are taxed according to the following table:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total, in the first 26 recounts of the existence of the company taxes are levied in accordance with the table:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Profit tax rate&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#A7C1F2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Tax break conditions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0%&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;| Assets - less than 2 mln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;| 50%&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;| Assets - less than 5 mln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100%&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;| Assets - over 5 mln.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The transition from tax holidays to the standard taxation scheme is carried out automatically in recalculation after the expiration of a 26-day period. Each recalculation is calculated separately, that is, if the company during the period of the possible holidays (26 recounts) goes beyond the border values ​​of the value of assets, and then returns to them, then it again has the right to tax relief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transfer from tax holiday to standard taxation is automatic and happens during the update upon the expiration of 26 days. Every update is calculated separately, i.e. if a company oversteps the limits of the border indices of assets cost during the period when tax holiday may be brought to effect (26 updates) and then returns to follow the limits, the company has the right to get another easing of the taxation scheme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TAX ON THE SALE OF TECHNOLOGIES AND LICENSES==&lt;br /&gt;
====Sale of technologies====&lt;br /&gt;
The tax is collected from the seller in the moment of purchase. The rate is single and is equal to 7% from the selling value of the technology.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Sale of licenses====&lt;br /&gt;
The tax is collected from the seller in the moment of installation. The rate is single and is equal to 7% from the selling value of the license or, if the price has been lowered, the percentage is drawn from one fiftieth of the maximal price of the relevant technology on the common market of the level which is less or equal to the one being installed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PROPERTY SALE TAX==&lt;br /&gt;
'''Property sale tax''' is a tax collected upon any kind of sale of property via the '''Enterprise market''' or '''Enterprise auctions'''. The base tax rate is 10% from the selling value of the property. &lt;br /&gt;
If the receipts from the sale of an enterprise exceed the cost of the enterprise’s assets, the tax is calculated as 10% from the receipts. If not, the tax is calculated as 10% from the cost of assets of the enterprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==COMMON TAX FOR IMPUTED EARNINGS==&lt;br /&gt;
'''Common tax for imputed earnings (CTIE)''' of Virtonomics is the tax which determines the minimal sum of the tax on the production activity (is not applied to commercial subdivisions).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CTIE''' is not an extra tax to the profit tax for the operating subdivisions collected in Virtonomics.&amp;lt;br/&amp;gt; The scheme of collecting the CTIE is activated in case the products are sold for the price which is lower than their cost price, or if the products are sold with the rate of profit lower than the basic production profitability equal to the regional profit tax rate (specific connection between the rate of profit and the profit tax rate in the region is conditional).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
If the produced goods are sold for the price where the rate of profit is higher than the regional profit tax rate, the CTIE is not charged and a player pays the profit tax '''''only'''''.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CTIE''' for one item of produced and sold goods is calculated according to the following formula:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;''' CTIE=''' &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF4500&amp;quot;&amp;gt;'''CC × '''('''PT_rate'''/100)&amp;lt;/font&amp;gt; '''×''' &amp;lt;font color=&amp;quot;#0000CD&amp;quot;&amp;gt;('''IE'''product/100)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;  where:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CC''' — estimated '''[[production costs]]''' of produced goods;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''PT_rate''' - profit tax rate (%);&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''IE'''product – imputed earnings (%) for a specific product.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF4500&amp;quot;&amp;gt;'''The red part of the formula'''&amp;lt;/font&amp;gt; is taxable income determined by the product of '''&amp;quot;CC'''&amp;quot; (estimated [[production cost]] of produced goods) and basic production profitability which (in Virtonomics) is equal to the '''PT_rate''' (profit tax rate (per cent) in the specific region where the production subdivision is situated). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000CD&amp;quot;&amp;gt;'''The blue part of the formula'''&amp;lt;/font&amp;gt; is the tax rate of the '''CTIE'''.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
The '''CTIE''' rate is a macroeconomic way to control the efficiency of different kinds of production.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Virtonomics for the productions which are currently highly profitable and massive we use the tax rate up to 1,0 (100%).&amp;lt;br/&amp;gt; I.e. the '''CTIE''' is charged from full taxable profit without any kind of benefits.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
For the productions which are not developed enough according to the level of supplies and other analytical data we use differentiated benefits for each kind of products. &lt;br /&gt;
The benefits can be quite significant: CTIE for some kinds of products are up to 20 times lower (when the '''imputed earnings''' for the product are equal to 5%)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to learn the current CTIE rates you need '''Analytics''' ► '''Macroeconomics''' ► '''''Choose any country''''' ► '''''Region''''', and then from the list of the cities switch to the CTIE rates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=General_information/en&amp;diff=979</id>
		<title>General information/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=General_information/en&amp;diff=979"/>
		<updated>2022-08-03T13:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics Wiki-Help - General gameplay information&lt;br /&gt;
|description=Free turn-based massively multi-user economic online game. By playing Virtonomics you can try various economic sectors: Production, Agriculture, Mining, Science research or Commerce.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ABOUT GAME===&lt;br /&gt;
Virtonomics™ – is a free massively multi-user economic online game. Our players create commercial networks, industrial holdings and business alliances. The goal of the game is to successfully manage your own business in virtual conditions that are extremely close to reality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtonomics™ – is not only a perfect economic simulation, but also a unique space for communication and education, a place where you can establish new business connections and gain useful experience. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To play Virtonomics you need an updated web-browser (we strongly recommend Mozilla Firefox, but it works with other browsers as well).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GAME WORLDS===&lt;br /&gt;
After registration you can choose one or several game worlds (realms)- Virtonomics Entrepreneur, Virtonomics Tycoon or Virtonomics Business War. These realms were created at different time, therefore their level of economic development, update time, game geography, goods variety etc. differ as well. Servers exist independently: you cannot transfer funds, enterprises or qualification. However, you can use same account to play in different realms. To register a new character in one of the realms, go to «My office/Games» and click on «Start game» in a section of suitable realm. In this case you'll have several game characters in different game worlds. To switch server, go to the top right of your screen and select realm (next to the game date).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GAME ECONOMIC===&lt;br /&gt;
By playing Virtonomics™ you can try various economic sectors: Production, Agriculture, Mining, Science research or Commerce. You can read more about each sector in corresponding part of game Help. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two kinds of production: initial (mining, logging, agriculture) and secondary (production of half-finished and finished goods, animal breeding). Most profitable strategy - is construction of production chains which involve several production fields. The more complicated production is, the longer the chain must be. For example, the longest chain is production of Cars. Science research can improve quality of produced goods. However, before starting any science research, you need to create a reliable source of income — profit from science research is not stable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commerce (trade) — is the most quick and fastest way to earn stable income. To succeed in this field you need a store, which can sell ANY goods you want to city customers (city population).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GAME GEOGRAPHY===&lt;br /&gt;
Virtonomics™ game world consists of multiple countries, which are divided into cities and regions. Every city is the center of business activity: variety of enterprises produce consumer goods, extract natural resources and harvest agricultural products. Cities create the stage for retail and wholesale trade. You can open any kind of enterprise in any city you like, but we strongly recommend that you study information about the city in advance (average salary, wealth and education index). If you want to know more, go to Virtonomics world map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is important to note, that certain regions and countries have unique features, like additional quality bonus to certain goods, limitations to open certain subdivisions or their maximum size. You can find that information in '''Analytics''' &amp;gt; '''Bonuses and restrictions'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TIMELINE===&lt;br /&gt;
Time in the game is discrete. Depending on the game mode - 1 (classic model) or 24 (intensive model) moves are done in one real day. Each turn is equal to one game week (7 virtual days). The chronology of the game is continuous, the current game date of the game, in the upper right corner of the panel, counts from January 1, 00.&lt;br /&gt;
During the day, after the recalculation is complete, you free to make changes to the activities of your enterprises, study new information and make appropriate decisions at any convenient time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The timer showing time left before the end of the turn and start of recalculation in the game can be found on the top menu bar. When a new turn starts, the game situation begins to be recalculated. After the end of the recalculation, the game date and the game situation changes simultaneously for all players.&lt;br /&gt;
The duration of the recalculation may vary depending on the activity of the players and the volume of change in the global world. No change in the game during recalculation is possible, access to all management and analytics functions is closed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Laboratory/en&amp;diff=978</id>
		<title>Laboratory/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Laboratory/en&amp;diff=978"/>
		<updated>2022-08-03T13:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics business game Wiki_Help - Labaratory &lt;br /&gt;
|description=Research status - current stage of the research and its progress. For more details see the section Progress.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''See also: [[Science/en|Science]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LABORATORY===&lt;br /&gt;
 [[File:lab_main_en.png|thumb|Laboratory]]&lt;br /&gt;
'''Size''' - the size of the subdivision, determining its maximum production capacity. It is indicated in basic units - blocks (the corresponding number of work places is indicated in brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RESEARCH===&lt;br /&gt;
 [[File:lab_rsc_en.png|thumb|Research]]&lt;br /&gt;
'''Technology''' - the name of the technology (type of production) currently being researched.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Research level''' - the level of technology studied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Research status''' - current stage of the research and its progress. For more details see the section Progress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFICIENCY===&lt;br /&gt;
 [[File:lab_eff_en.png|thumb|Laboratory efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Efficiency of the Office''' - the efficiency of the managing office of the region, where the subdivision is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of the staff''' - is determined by the correspondence of the qualification level of the staff to the required value. Requirements for the level of qualification of personnel are determined by the quality of the installed equipment. An increase in the qualifications of personnel above the required level does not affect the performance of the enterprise, but increases the burden on the manager, as a result of which his efficiency may decrease. To maintain the optimal ratio, you can use the Human Resources Department service, which automatically sets the required value for personnel qualifications through wage adjustments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of Equipment''' - is determined by the correspondence of the quality of the installed equipment to the required value, and wear and tear. Requirements for the quality of equipment are determined by the level of technology installed in subdivision. An increase in the quality of equipment above the required level does not affect the performance of the enterprise, but imposes increased requirements on personnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The efficiency of a Top Manager''' - the efficiency of management of Top-manager. Depends on the correspondence of the Top-managers skill “Science research” to the qualifications of the staff in all similar (using this skill) subdivision of the company as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Production efficiency''' (at the time of recounting) is the main indicator of how well the research process is organized in the laboratory. One hundred percent efficiency indicates the optimal level of correlation between the size of the subdivision, the quantity and quality of equipment, the number and qualifications of personnel, the qualifications and loading and the efficiency of the director of the enterprise and the level of research. Low efficiency leads to a decrease in research speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final efficiency depends on four indicators:&lt;br /&gt;
* Office efficiency&lt;br /&gt;
* Staff efficiency;&lt;br /&gt;
* Equipment efficiency;&lt;br /&gt;
* Top Мanagers &amp;quot; Science research&amp;quot; skill level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEES AND SALARY===&lt;br /&gt;
 [[File:lab_staff_en.png|thumb|Laboratory staff]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the current number of employees in the subdivision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff qualification''' - the current qualification level of employees (in addition, the city average qualification value and the required value determined by the quality of equipment are indicated in brackets). Excessive qualification level of employees does not lead to improvement of production parameters and at the same time increases requirements for the level of “Science research” skill of Top-manager. Qualification indicator can be raised by training staff, or by a change in salary (the effect of a change in salary is visible immediately, you do not need to wait for next turn).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salary of one employee''' - weekly salary of one employee. The average salary of employees of this type of units in the city is indicated in brackets (each type has its own coefficient).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
 [[File:lab_eqp_en.png|thumb|LAboratory equipment]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the amount of equipment installed. Along with the number of workers determines the load of the enterprise and its current production potential in terms of output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quality''' - the current quality of installed equipment. Higher-quality equipment than required by technology does not affect production parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wear and tear''' - the current degree of equipment wear and tear. A high degree of wear and tear will negatively affect the overall efficiency of the equipment, which leads to a decrease in the quality and quantity of products. Even at 100% efficiency of the equipment, the volume of output is still reduced in proportion to wear and tear. The standard service life of devices is 7 virtual years (weekly base wear and tear is approximately 0.27%). In addition, the quality of the equipment itself affects wear and tear (it decreases by 1% per quality unit) and the ratio of the required and current qualifications of the personnel working with it (workers with less than required qualifications wear out equipment faster than more intelligent employees). Worn out equipment directly affects its efficiency. Since depreciation is calculated as a percentage, partial wear and tear of a piece of equipment is possible - in this case, the marker “+1” is added to the value of the worn-out amount of equipment. Partially worn out equipment can be fixed only by fully replacing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
 [[File:lab_top_en.png|thumb|Laboratory top manager]] &lt;br /&gt;
'''The total number of employees on profile skill''' - is the total number of employees of all subdivisions of this type in the company. It affects the efficiency of the Top-manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skill level of player''' - the current level of “Science research” skill. Determines the maximum possible number and qualification of employees without loss of efficiency both in this particular unit and in all subdivisions of the company as a whole (an additional hint about the stock of the current level compared to the minimum required can be indicated in brackets, minimum - 0-25%, normal - 25-50%, good 50-100%, excellent - more than 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RESEARCHES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IP MANAGEMENT===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IP MARKET===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomics.com/help/index.php?title=Animalfarm/en&amp;diff=977</id>
		<title>Animalfarm/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomics.com/help/index.php?title=Animalfarm/en&amp;diff=977"/>
		<updated>2022-08-03T13:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics business game - Wiki-Help - Animal farm&lt;br /&gt;
|description=The following types of livestock farms operate in the game: Cowshed, Pig farm, Poultry farm, Sheep farm, Apiary&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ANIMAL FARM===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_main_en.png|thumb|Animal farm]]&lt;br /&gt;
'''Specialization''' - the current specialization of the enterprise, which determines the type of products. The following types of livestock farms operate in the game:&lt;br /&gt;
* Cowshed - meat and milk production;&lt;br /&gt;
* Pig farm - production of meat and leather;&lt;br /&gt;
* Poultry farm - production of meat and eggs;&lt;br /&gt;
* Sheep farm - wool production;&lt;br /&gt;
* Apiary - production of wax, honey and royal jelly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, farms can actually breed animals. In this case, young animals (calves, pigs, chickens or lambs) are contained in the so-called additional pens (analogue of the finished goods warehouse at the plants).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Size''' - the size of the subdivision, determining its maximum production capacity. It is indicated in basic units - blocks (the corresponding number of work places is indicated in brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technology''' - the current technological level of the subdivision, which determines quality and quantity of manufactured products and defines requirements for the quality of equipment and the level of qualification of employees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_kpi_en.png|thumb|Farm KPI]]&lt;br /&gt;
'''Revenues''' - revenue of the unit for the last turn for the sale of goods and services.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Expenses''' - all expenses of the unit that were incurred in the last turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taxes''' - taxes paid by the unit. Details on tax burden calculations are found in “Financial report” &amp;gt; “Income Statement”. Full information on the principles of taxation can be found in the article Taxes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Profit''' - cash flow from operations for last turn (difference between Revenues and Expenses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Profitability''' - the profitability of the unit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFICIENCY===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_eff_en.png|thumb|Farm efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Efficiency of the Office''' - the efficiency of the managing office of the region, where the subdivision is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of the staff''' - is determined by the correspondence of the qualification level of the staff to the required value. Requirements for the level of qualification of personnel are determined by the quality of the installed equipment. An increase in the qualifications of personnel above the required level does not affect the performance of the enterprise, but increases the burden on the manager, as a result of which his efficiency may decrease. To maintain the optimal ratio, you can use the Human Resources Department service, which automatically sets the required value for personnel qualifications through wage adjustments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipment efficiency''' - determined by the health of animals. There are no requirements for the quality of animals on farms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The efficiency of a Top Manager''' - the efficiency of management of Top-manager. Depends on the correspondence of the Top-managers skill “Livestock” to the qualifications of the staff in all similar (using this skill) subdivision of the company as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Production efficiency''' (at the time of turn) is the main indicator of how well the production is organized. One hundred percent efficiency speaks of the optimal level of correlation between the size of the enterprise, the technological level, the quantity and quality of equipment, the number and qualifications of personnel, the qualifications and loading and efficiency of Top-manager. Low efficiency leads to a decrease in production volume and product quality, as well as a growing proportion of defective products. All this leads to an increase in the cost of production, which means a loss of competitiveness and losses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final efficiency depends on four indicators:&lt;br /&gt;
* Office efficiency&lt;br /&gt;
* Staff efficiency;&lt;br /&gt;
* Equipment efficiency;&lt;br /&gt;
* Top Managers &amp;quot;Livestock&amp;quot; skill level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEES AND SALARY===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_staff_en.png|thumb|Farm staff]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the current number of employees in the subdivision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff qualification''' - the current qualification level of employees (in addition, the city average qualification value and the required value determined by the quality of equipment are indicated in brackets). Excessive qualification level of employees does not lead to improvement of production parameters and at the same time increases requirements for the level of “Livestock” skill of Top-manager. Qualification indicator can be raised by training staff, or by a change in salary (the effect of a change in salary is visible immediately, you do not need to wait for next turn).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salary of one employee''' - weekly salary of one employee. The average salary of employees of this type of units in the city is indicated in brackets (each type has its own coefficient).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Production load''' - the production load level, taking into account the number of workers hired and the number of animals in the farm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LIVESTOCK===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_eqp_en.png|thumb|Farm livestock]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the number of animals on the farm. Along with the number of workers determines the load of the subdivision and its current production potential in terms of output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quality''' - the current quality of animals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Livestock health''' - the average animal health on the farm. Animal health may decline if there is a lack of feed or its poor quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farm cattle are kept in 2 pens: primary and additional. The cattle of the main pen are involved in the production of goods and consumes grain. Grain is not consumed by livestock in an additional pen and does not affect the operation of the farm (the cost of their food is immediately charged in cash). The additional pen either gets new livestock bred on this farm (if the specialization of the farm involves breeding of animals), or the livestock is transferred from the main pen. This cattle can be put up for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since the purchase of animals occurs conditionally instantly, and the feed goes to the farm only after recounting the game situation, feed must be purchased in advance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also find information on the required minimum quality of feed necessary for the efficient operation of the farm, in which the incidence of animals will be excluded. If the animals are already sick, some of them may die on the next turn. In addition, animal disease can adversely affect the quality of products. For the successful recovery of sick animals, feed is required with a quality that exceeds the quality of the animals themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
[[File:animalfarm_top_en.png|thumb|Farm top manager]]&lt;br /&gt;
'''The total number of employees on profile skill''' - is the total number of employees of all subdivisions of this type in the company. It affects the efficiency of the Top-manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skill level of player''' - the current level of “Livestock” skill. Determines the maximum possible number and qualification of employees without loss of efficiency both in this particular unit and in all subdivisions of the company as a whole (an additional hint about the stock of the current level compared to the minimum required can be indicated in brackets, minimum - 0-25%, normal - 25-50%, good 50-100%, excellent - more than 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCTION===&lt;br /&gt;
The quality of products on livestock farms, unlike factories, depends on both the quality of the feed used and the quality of the animals on the farm. When determining the quality of products, the influence of the factor of animals is taken equal to 70%, and the quality of feed - 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In general, for ease of perception, the dependence of product quality on all influencing factors can be represented in the form of a simple formula: 50% from technology + 35% from animal quality + 15% from feed quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the same time, it is worth paying attention that for feeding animals of a certain level, food of quality 1/2 of the quality of animals is required, i.e. with grain quality 9, the maximum quality of animals at which the farm will work efficiently is 18. When purchasing grain of lower quality than required, or if there is a lack of grain to feed the entire livestock in the main pens, the animals may become ill, which affects the quality of the products, and later die altogether. Since the treatment of animals is possible either by replacing the diseased livestock, or by purchasing better grain than is required on the farm as a whole, it is highly recommended to avoid animal disease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUPPLY===&lt;br /&gt;
Manufacturing enterprises depend on the supply of raw materials. Various products can be used as raw materials: minerals, agricultural products, or materials. The need for raw materials for the production of a particular product is determined by the technological scheme of production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raw materials can be purchased at the enterprises of any company in the entire playing space. In addition, some strategic types of raw materials can be purchased from independent suppliers in the global market. Your company can buy raw materials from various suppliers of different quality and at different prices at the same time. The choice of one or another supplier depends on the availability of a sufficient amount of raw materials in its warehouse, the quality of raw materials, as well as the prices established by supplier, as well as the geographic location of the supplier. Some suppliers may have restrictions in their sales policy, so not all manufacturers of this type of raw material will sell it openly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When purchasing raw materials, it is necessary to determine the volume of a batch purchased from each of the suppliers per week. The volume of supplies of raw materials should ensure the continuity of production, therefore it is often necessary to have some reserve in the warehouse of raw materials in case of interruptions in the work of suppliers or changes in their sales policies. However, the accumulation of too much stock of raw materials can be unprofitable, since it leads to a freezing of capital in assets that do not bring profit, as well as an increase in storage costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Supply''' - the activity of supplying the necessary raw materials and goods for the successful operation of the enterprise (selling goods in a store or manufacturing products in factories, mills and farms).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to supply the subdivision with raw materials (goods), contract is necessary in order for one of the suppliers to provide a required amount of raw materials (goods). There are two ways to place an order for supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First way:&lt;br /&gt;
* Go to the “Supply tab”&lt;br /&gt;
* Go to the “Order” for list of suppliers (there click &amp;quot;add supplier button&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* The list of suppliers displays: the name of the company, the amount of resources in its warehouse and the number of free (available for order) resources. You can also find out the cost of a resource (separately - price, delivery cost and amount of duties, total cost) and its quality. You can sort the list by any of the categories and find the company with the lowest price or the largest number of available resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also use vendor filtering (click &amp;quot;advanced filter&amp;quot;). Filtering will allow you to quickly discard enterprises that no longer have available resources to fulfill your orders, as well as companies that offer products of insufficient quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second way to order for supply is convenient if you place a supply order for supplier, that belonging to you. For example, if you have a mill, a bakery and shops, then you can go to the &amp;quot;sales&amp;quot; tab and click on the button (green car) to the left of the manufactured goods (flour), select your bakery and shops and indicate the delivery quantity for each. Similarly, by entering the bakery, you can specify the amount of bread delivery for each of your stores without going to the management pages of the stores themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The raw materials ordered by you will automatically arrive at the enterprise’s warehouse every turn if there is sufficient quantity available for ordering in the supplier’s warehouse. A break in supply is possible both on the part of the buyer (triggering a filter by quality or price, or manual contract break), and on the part of the supplier (changing the marketing policy of sales, manual break). Also note that your order can be moved up or down in the shipping queue. The queue is formed manually by the supplier, and you can contact him with a request to stabilize and guarantee the supply of raw materials to your enterprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter for cutting off the supply of products makes it possible to carry out quality control of the parameters of the purchased raw materials price and quality wise. Cut-off of deliveries at a price occurs the next turn after the supplier changes the price above the established threshold. In the course of the price change, the products are delivered at the OLD price, and a color notification about the price change appears in the supply window. The price cut-off setting has 6 percent values (5%, 10%, 20%, 50%, 100%, never) and an absolute value that can be set. When the price rises by the set value (by 5%, by $ 100), the algorithm is triggered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quality cut-off occurs when the quality of the delivered products decreases below the established level. If the supplier’s proposal does not meet the specified quality limits, then the contract is not processed for transaction, but it does not break and is not reset. However, these contracts (which do not satisfy the quality conditions) do not affect the displayed quantity of available goods for other buyers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The restriction on the minimum quality of the purchased goods may operate in parallel with price limits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SALES===&lt;br /&gt;
Product sales are recorded once a day during game data processing. Sale of products occur if one of the buyers left orders for the purchase of products and the buyer had enough money to pay for the entire batch of the order. The exception is the sale of equipment and animals. These purchases are made online, the goods and money are transferred instantly, at the time of the conclusion of the contract by the buyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order for products to be sold, it is imperative to set a price and select a type of sales. There are five options for organizing product sales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “Not for sale” - stop selling products (used for temporary preservation of products, for example, in case of insufficiently favorable market conditions);&lt;br /&gt;
* “To any customer” - to sell products without restriction to all comers (the most commonly used type of sale). In this case, the products will be available for order to all potential buyers;&lt;br /&gt;
* “Only to certain companies” - to sell products only to the enterprises of the selected company. In this case, third-party customers will not be able to order products;&lt;br /&gt;
* “Only to my company” - to sell products only to enterprises of their own company. In this case, the products are not available to buyers of any other companies;&lt;br /&gt;
* “Only to members of the corporation” - sell products only to members of the corporation of which the company is a member of. In this case, products for buyers of any other companies are not available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By default, the price is set to zero and the “Not for sale” mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the tab of the &amp;quot;Sales&amp;quot; unit, not only the sales parameters of the products are displayed, but also the current list of customers who placed the order. If there are no orders for your products, it is possible that its price is too high, or quality and (or) brand values are to low. You can also change the shipment queue, giving priority to certain contracts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECHNOLOGIES===&lt;br /&gt;
All manufacturing enterprises are characterized by a certain technological level. The level of technology affects the productivity of workers and product quality. The higher the level of technology, the higher labor productivity and higher quality. On the other hand, the technological level imposes higher requirements on the qualifications of workers and the quality of equipment. In addition, with the growth of the technological level, energy costs are rising.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 2 ways to introduce a technology: by purchasing the technology itself (or by researching it) and then installing it on any of the subdivision of the corresponding type, or by purchasing a one-time right to install the technology (license) for a particular subdivision. The payment for raising the technological level of an enterprise by purchasing the technology itself consists of two parts: payment for the purchase of technology and payment for implementation. Technology is purchased once by the company, that is, when the technological level of another subdivision of the same type is raised, the company pays only for the introduction of the technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another possibility of introducing technologies in only one division is the creation of a sales market for so-called licenses, as an alternative to the technology market, bought by the players for introduction in all subdivisions of a certain type. For representatives of small and medium-sized businesses, the purchase of licenses is an alternative for buying technology in the case when the player does not have the means to purchase technology, or when the player has a small number of enterprises in one particular industry and the purchase of technology is not economically justified. For more information about the procedure for acquiring licenses, see the Science section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you purchase a high-tech subdivision from another player, its technology does not become the property of the company, although it is used at the acquired subdivision. Therefore, if you want to establish this technological level at your other subdivisions, you will again have to pay for both the purchase of the technology and its implementation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki admin</name></author>
		
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